Domo arigato Mr Roboto!
Etoile filante
Voilà un p’tit jeu indé qui vaut le coup d’oeil! Dessin enfantin accrocheur plus vitesse voilà le meilleur résumé qu’on peut faire de RunMan. On contrôle une p’tite étoile toute mimi qui doit aller le plus vite possible pour finir un circuit semé d’embûches en tous genres: obstacles, ennemis etc…Vous l’aurez compris la vitesse joue un rôle primordial, à l’instar d’un Sonic: on sprinte, on saute, on rebondit sur les décors ou sur des objets et on casse ce qui se trouve sur notre chemin.
Le cours du tibérium est en hausse!
Comme aurait pu dire Michael Jackson: « This is it! »: la beta de Renegade X est enfin disponible! Je vous rassure la comparaison avec feu bambi s’arrête là. Pour ceux du fond qui suivaient pas, je fais un p’tit rappel: on parle du mod Renegade X, mod reprenant l’univers des jeux Command and Conquer avec l’ Unreal Engine 3. Vue première personne, du GDI, du NOD, des gros flingues, des gros tanks etc…Pour la liste exhaustive du contenu de cette beta, la liste des serveurs et tout ce qu’il vous faut pour faire la gueguerre c’est par ici!
Bender version Abe’s odyssey
Attention les mirettes!…Futur petit bijou vidéoludique en vue!!!…Commençons par le commencement: ça s’appelle Machinarium et c’est un jeu indépendant d’aventure réflexion créée par les ptits gars tchèques d’Amanita Design (jetez un oeil à leur jeux flash ça vaut le détour!). On y incarne un robot tout mimi qui seras aux prises avec une bande de méchants ( »the Black Cap Brotherhood ») et qui devras sauver sa copine robote, ça paraît sommaire mais quand on voit le travail sur l’univers on veut en savoir plus! Dessins, couleurs, animations, c’est vraiment du grand art.
Daddy, daddy skull!
I’m crazy like a fool! what about daddy…skull? -_-’ C’est malheureusement tout ce que j’ai trouvé comme intro pour ce ptit jeu,… je vous prie d’être indulgents et de jeter un oeil avec moi à ce puzzle game des plus sympathiques. Réalisation indépendante de Christopher Mathes (qui travaille également sur un mod de zombies avec le moteur de half life 2), vous y incarnez le Skull Daddy et vous faites la circulation pour les âmes fraichement décédées, afin qu’elles puissent atteindre le paradis/nirvana/cosmos raëlien/j’en passe et des meilleures .
Des brouzoufs pour les Mappers
On reparle une fois de plus à Killing Floor, à l’occasion cette fois d’un concours de maps (le Killing Floor Grindhouse Custom Map Making Competition…ouf!) orchestré par Tripwire Interactive, les ptits gars qui avaient récupérer le mod KF pour le commercialiser en bonne et due forme. Avec plus de 50 maps en compétition, le jury a du se dépatouiller pour annoncer les 9 gagnants…Les prix allant de 5000 dollars pour le premier, des cartes graphiques pour les 2ème et 3ème et des claviers ou souris pour les autres. Bravo donc à Damien Laurent qui s’en ai mis plein les fouilles grâce à sa map « Waterworks ». A noter qu’un autre concours avait été annoncé (la « wave » 2) avec comme nouvelle deadline le 2 octobre 2009. Et le plus intéressant dans tout ça: ces maps sont disponibles dés à présent en téléchargement sur Moddb!Enjoy…
Archasis, quand les casques à pointes débarquent sur UTIII
Archasis premier du nom était un bon mod multijoueurs pour UT2004 permettant à deux confréries de chevaliers, archers, barbares et sorciers de s’affronter sur des maps un peu vides mais qui passaient encore. C’était plaisant à jouer, un bon défouloir, même pour autant, ça n’allait pas à la cheville de The Soulkeeper question graphisme et soin apporté à l’ensemble. D’un autre côté, il doit bien tourner sur le pc de Looping. On va donc pas se plaindre.
Quelques années plus tard, on ne s’étonnera pas de retrouver son rejeton sur UTIII, intelligemment appelé Archasis II. Cette fois-ci, les combats ne se feront plus en team deathmatch, cela nous imposait de trouver beaucoup de comparses, donc beaucoup de bières et au final, on se retrouve avec des soirées en file d’attente devant les chiottes. C’est fini avec Archasis II puisqu’il a prit une autre direction que son aîné et propose du solo et un mode de jeu qui m’est très cher : le coop. Même si cela peut paraître ridicule, les meilleurs mods auxquels j’ai pu jouer sont soit complétement loufoques soit proposent un contenu jouable à peu de joueurs, en tout cas à moins de huit joueurs comme Killing Floor ou même le vieillissant mais toujours aussi bon Alien Swarm. Du coup, on se concentre beaucoup plus, on boit toujours autant de bières mais on est beaucoup moins devant la salle du trône. Malin le Dave !
Appel du devoir certes, mais dans l’espace c’est encore mieux
Faites chauffer les pisto-blasters, rechargez votre canon à ions et sortez vos détonateurs thermiques du placard car l’heure de la baston intergalactique a sonné! (PS: pensez à éteindre les pompes à laso-convecteurs en partant) Il s’agit ici d’un mod du très célèbre Call Of Duty 4 Modern Warfare, à la sauce Star Wars comme vous l’aurez déduit grâce à vos petits cerveaux positroniques aux systèmes cognitifs sur-développés…
En attendant Diablo, ça torche et ça latte : ça torche latte -_-’
Hier déjà Matiiou nous parlait hack’n slash, je vais passer ma couche à mon tour…On connaît tous et toutes le principe de ce type de jeux : on court vers l’ennemi, on clique, on clique, on re-clique, on rere-clique etc jusqu’à ce que ledit ennemi explose dans une gerbe de sang, pas le temps de laisser souffler son index (taper) et son majeur (boire une potion) qu’une centaine de ses compères s’en prennent à votre perso…Si comme moi vous avez passé des heures et des heures sur Diablo et sa suite vous savez parfaitement de quoi il retourne.
DeathSpank, croisement entre Diablo et Monkey Island par Ron Gilbert
Ron Gilbert est à l’origine de beaucoup de références du jeu vidéo comme Maniac Mansion ou encore les deux premiers Monkey Island. Il est à vrai dire le créateur de SCUMM, le moteur de jeu d’aventures lui ayant permit de sortir ses petits bébés auxquels tous les vieux cons pensent tout de suite quand on sort l’expression Point & Click. Je ne vais pas trop prendre de risques en disant que c’est un vétéran de l’industrie et que ses travaux sont toujours attendus. Après avoir travaillé sur Penny Arcade Adventures, ce cher Ron se met sur DeathSpank, un projet de hack’n slash résolument drôle faisant office de croisement entre Monkey Island et Diablo. Ca promet !













