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Test – FarCrysis, conversion de Crysis en FarCry 2 ou tir aux canards

Le 03/08/2009 à 16:09 par Matiiou

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Far Cry 2 est un bon jeu mais qui n’est surtout pas exempt de défauts. Les allers retours incessants dans la campagne et les inévitables rixes dans chaque barrage routier sont rébarbatifs et gâchent l’expérience. Mention spéciale pour les attaques de véhicules qui ont le don de bien énerver, surtout quand on était tranquille pour une fois dans la savane avec son pick-up. Pour autant, les éclairages dynamiques, l’environnement énorme et ouvert, les combats prenants ainsi que l’excellente gestion des explosions et feux de brousse en ont fait un jeu qui a pu séduire.

Partant de ce constat, un moddeur s’est décidé à recréer l’expérience du titre de Ubisoft sous Crysis. J’en traitais il y a quelques semaines dans cette news en montrant de magnifiques rendus de la végétation et la très bonne reproduction du jeu avec la réparation de véhicules, le cycle jour/nuit ou les combats dans la savane et les bidon villes. FarCrysis a donc tout pour plaire. Le développeur s’est décidé à sortir une première version estampillée démo. C’est maintenant l’heure du test.

Arrivée dans la savane
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Le mec à la bouteille d'eau

Je viens tout juste de quitter l’île coréenne avec ma nano-suit pour me retrouver propulsé en savane, avec un pull vert. Un pull par cette chaleur ? Passons. Un gars assis sur une chaise en plastique, n’ayant que de l’eau à boire, me donne une mission : prendre un flingue et aller tuer le chef d’une petite troupe dont les sujets, et je cite, « se collent à lui comme les mouches à de la merde ». Y’a pas à dire, c’est poétique et ça met dans l’ambiance. Je prends un sympathique pick-up rouge sortant tout droit du centre de lavage du coin et me dirige vers les bâtiments en face, me disant que c’est forcément par là.

La mission débute
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Une bouboule jaune

La savane est belle. Les arbres, l’herbe et les rochers font passer le tout pour un environnement plausible, mais pas réaliste. La route, bien nette et trop bien découpée m’amène à un entrepôt encerclé par des trucs, des machins, des boules jaunes (??) et des carcasses de voiture. Et oui, on est chez les pauvres, il y a forcément des carcasses de voiture partout avec des bobines de fils vides. Je vois quelques ploucs pas loin de ce qui ressemble à mon objectif, d’après ma petite carte. Le mec à la bouteille d’eau m’avait dit quoi déjà ? Ah oui, il faut tuer le chef. Allons-y alors !

Un contenu assez mince
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Mon dieu, ma main !

Je jauge la situation : on va se la jouer infiltration. On ne sait pas sur quoi on peut tomber dans la région. Je monte l’échelle du château d’eau histoire d’avoir une belle vue sur les boules jaunes et de pouvoir jouer avec mon fusil de sniper. Je découvre avec horreur que mes mains sont vertes, comme recouvertes d’un bout de mon pull (??). Passons.

Je sors mon gros calibre et je commence à dégommer la population locale. Pas de riposte. Je fais exploser un camion en tirant dans le réservoir. Pas de riposte. J’en détruit un autre histoire de n’être pas monté pour rien et me dirige vers l’entrepôt.

De sacrés canards
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Sympa l'explosion

Je découvre alors que les riverains ne disposent que d’un magnifique gilet pare-balles converti en veste bleue, verte ou marron, au choix, et de leurs sympathiques mimines pour pouvoir m’infliger des dégâts. Autant dire que j’ai aussi peur que mon neveu devant les canards au tir à la carabine de Royan ! Je tue les quelques spécimens de canards restant debout, valide mon premier objectif en dégommant le chef des canetons et trouve dans l’entrepôt un ordinateur que je peux utiliser. J’actionne le bouton et valide un autre objectif. Oh tiens, j’étais pas au courant qu’il fallait le faire mais bon. Je me rend maintenant sur le toit pour faire un saut de l’ange et trouve un emplacement pour fixer une bombe. Je m’y rends et Oh tiens, j’arrive à poser une bombe. Tout va péter dans quelques secondes alors je saute du toit et me cache. L’entrepôt explose. Yeah !

La fin de la crise lointaine
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Attention, un canard !

Nouvel objectif : retrouver Jack. Je file maintenant retrouver l’homme qui prend du bon temps à ne rien faire sur sa chaise en plastique pour faire avancer le jeu et tandis que je m’apprêtais à sabrer la bouteille d’eau, il m’indique qu’il faut qu’on aille dégommer le restant de la troupe. Il veut me donner un coup de main et insiste même pour conduire. Il prend donc le pick-up rouge, qu’il me semblait pourtant avoir dégommé lors de l’explosion, et conduit, comme un manche, jusqu’à un barrage routier. Ah ces barrages ! Un camion arrive et une nouvelle sacrée bande de canards en descendent, toujours aussi armés qu’avant. Je m’amuse un peu avec eux mais Jack me devance et tue les hommes restants. La fin de ce tir aux canards clôture également la mission et la démo.

Un écran s’affiche et l’auteur nous remercie d’avoir joué à son mod.

Mon avis

La démo est sympa, ça nous fait prendre l’air mais en résumé :
. l’environnement est bien reproduit mais reste un peu vide ; la map de l’entrepôt révèle un manque de recherche
. les textures des rochers, des mains et des armes sont à revoir
. les ennemis n’ont pas d’arme … c’est ballot pour un mod basé en grande partie sur les affrontements ; un oubli ?
. il manque les intégrations des réparations de véhicules, du cycle jour/nuit, du GPS et du feu de brousse !
. c’est toujours trop propre !
. le feeling des combats contre les canards reste le même que dans Crysis, je n’ai pas remarqué d’amélioration
. des static meshes manquent … d’où les boules jaunes ; sûrement un oubli dans le package comme pour les armes

On se retrouve donc avec une map avec des textures d’ennemis et de végétation modifiés contenant quelques objectifs vraiment mal déclarés. Un HUD sympathique vient tout de même remplacer celui de Crysis. Tout ce qui fait l’attrait du projet ne figure pas dans cette version que l’auteur déclare maintenant être une beta plutôt qu’une démo. Il est clair qu’il aurait été sympathique qu’il réalise quelques tests avant de sortir cette version, genre prendre son mod et l’installer sur un Crysis tout propre. Se retrouver avec ennemis pas très belliqueux, ne faisant office que de cible mouvante, ça gène un peu.

Pour autant, je reste confiant. Le ptit gars semble avoir quelques ressources et ne peut que s’améliorer jusqu’à je l’espère, nous livrer une version finale représentative de son bébé. Mais merde, qu’il intègre les feux de forêt et qu’il donne des armes à ses ploucs, je veux de la baston dans la savane moi !

J’ai été surpris par le peu de contenu. J’en attendais sûrement trop. Reste que c’est un très bon début.

Site web du mod

http://farcrysis.simeonradivoev.com/

Téléchargement de la démo beta

http://www.moddb.com/mods/far-crysis/downloads/far-crysis-demo1

Vidéo – Gameplay

Comme vous pouvez le constater, les canards sont armés. Normal, la vidéo a été prise depuis le pc du développeur. Malin le Dave.

Images

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  1. | #1

    Sympa ce test, ça change des articles plus courts et ton style est agréable. Ça doit être beaucoup plus long à faire mais ça en vaut la peine !
    Il est vraiment tout seul à faire ça le gars ? Parce que forcément, il y a du boulot, et apparemment beaucoup reste à faire !
    Va-t-il arriver à corriger les défauts qui ont fait que je n’ai pas joué à FarCry2 ? Il va falloir attendre pour avoir la réponse d’après ton texte…

  2. | #2

    Merci pour ce commentaire.
    Effectivement, le mec est tout seul et il y a du boulot mais ça semble bien parti.
    Après, il ne faut pas perdre de vue que cela reste un mod. Il faut qu’il se concentre sur le gameplay et ne pas se perdre sur la création de trop de missions. Au final, il faudrait quasiment de la tuerie en savane et point barre.

  3. | #3

    en tout cas pour un début c’est plutôt convaincant, même si la chasse aux bugs aurait pu être plus efficace

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