Le retour des modes de jeu invasion sur UTIII
La série des Unreal Tournament a toujours accueilli les bras grands ouverts les modes de jeu de type Invasion. Prenez quelques gus, collez les dans la même équipe et faites apparaître des ennemis en nombre qui deviennent de plus en plus fort à chaque nouvelle vague, et vous obtiendrez une recette simple qui fait le bonheur des joueurs bourrins depuis UT99 ! UT2004 intégrait par défaut ce gameplay dans sa forme la plus simple mais a été rapidement boosté par l’excellent FragHouse’s Invasion que je recommande vivement. Malheureusement UTIII ne contient pas de base de mode de jeu équivalent.
Quoi de plus naturel que de voir alors fleurir des mods se voulant être des dignes successeurs de Invasion, à quelques variantes près ? Voici la présentation succincte de trois productions mettant en scène des vagues de monstres à combattre en équipe.
Galtanor’s Invasion
Il s’agit de mon préféré, sûrement à cause des lapinous et des souris mutantes à dégommer. C’est un gametype à part entière qui permet de reprendre n’importe quelle map de UTIII, que ce soit du deathmatch ou du capture the flag, pour s’amuser avec les vagues de monstres bien argneux. Galtanor’s Invasion n’étant ni un mod ni un mutator, vous ne pourrez configurer les vagues d’ennemis que dans le fichier de configuration .ini. De la destruction ni plus ni moins de bots assoiffés de sang, de carottes et fromage avec des boss bien coriaces. Sa dernière mise à jour date un peu. Dommage.
Téléchargement et liste des serveurs via le topic de Galtanor’s Invasion sur les forums d’Epic.
RBTT’s Invasion
Sous la forme d’un mutator, RBTT’s Invasion se veut être entièrement configurable mais est limité aux maps team deathmatch et capture the flag. Dans les maps de frags, le but est évidemment de survivre aux monstres tandis que les maps CTF mettent en jeu la protection de votre drapeau. Sympa. Il est régulièrement mis à jour, ce qui garanti l’arrivée d’autres fonctionnalités. Les ennemis seront cependant moins fun que des lapinous : araignées, slimes, golems de feu, squelettes, etc.
Le téléchargement pourra encore se faire via le topic de RBTT’s Invasion sur les forums d’Epic.
Defend Unreal Territories
Quelle surprise de tomber sur ce mod frenchie dans un article de NoFrag traitant des des finalistes du MSUC. Quelle honte surtout de ne pas l’avoir repéré dans la liste que j’ai parcourue plusieurs fois sans y prêter attention. Defend Unreal Territories, DUT pour les intimes, contient un mode de jeu invasion mais se veut également être tactique puisqu’il intègre du gameplay emprunt des Tower Defense : il ne faut pas laisser les ennemis arriver jusqu’à la base et résister coûte que coûte à tous les assauts en s’achetant des tourelles, des nouvelles armes, de la santé.
Téléchargement possible directement depuis le site des trois français derrière Defend Unreal Territories.
Au final, Unreal Tournament a toujours été l’un des meilleurs supports pour réaliser ce genre de mods : prenez les joueurs, mettez les dans l’équipe rouge, faites spawner des ennemis en tant que bots, mettez-les dans l’équipe adverse et c’est parti pour du Team Deathmatch avec système de vagues d’ennemis. Ce genre de projet est délicat à réaliser sur des plateformes comme Far Cry ou encore plus Crysis qui ne disposent pas de base de coop. Il faut donc se taper toute l’intégration de l’IA dans le mode multijoueur. Dans Far Cry, on pouvait avoir un résultat convenable mais pas optimal comme Assaut Coop. Pour autant, c’est loin d’être impossible et ça commence à bouger du côté de Crysis.







La tête des souris mutantes oO … pire que les trigens de FarCry ou les Aliens …
Ils ont en effet une bonne gueule bien ravagée.