ModAddict doit-il continuer à vivre ?

Le 04/04/2010 à 19:09 par Matiiou

Vous l’avez vu, ModAddict est à considérer comme mort. La faute à qui ? La faute à quoi ? Peu importe, là n’est pas le débat. Les causes sont souvent les mêmes sur des blogs et je n’ai pas l’envie d’en faire l’étalage.

Je me demande s’il faut faire redémarrer le site. Plutôt que de juger seul, j’invite tout le monde à répondre au sondage suivant :

ModAddict doit-il continuer à exister ?

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Je vous invite à laisser des commentaires que ce soit pour aider à pousser le cercueil ou pour aider à relancer le site.

News, Vie du site

  1. | #1

    Il est à noter que si le site redémarre, une refonte éditoriale et graphique sera à l’étude.

  2. Lion
    | #2

    Ben la question est surtout : est-ce que TU veux continuer.
    Un site d’actu francophone sur les mods et les jeux indés, c’est une super idée à la base.

    Mais c’est clair que seul ce n’est pas jouable .
    Rien ne t’empêche en revanche si tu veux vraiment relancer le site de chercher à constituer une team suffisamment importante.

    Je sais pas comment ils font sur Nofrag pour être au courant de tout, écrire sur tout et jouer pour dans la foulée écrire des tests en étant seulement deux mais a priori pour faire de l’actu exhaustive sur les mods et jeux indés (+ des tests éventuellement) il faut être plus que ça.

    Avant de se dire je ferme ModAddict sur la simple base d’un sondage oui/non, je pense que tu devrais faire un projet, définir ce dont tu as besoin comme ressource/gens pour atteindre tes objectifs et chercher à recruter une équipe sur cette base.
    Si tu juge l’équipe qui se présentera viable pour le projet, alors fonce et redémarre Modaddict, sinon redéfinis tes objectifs (ne pas faire de tests, ne parler que des mods ou que des jeux indés par exemple) ou abandonne.

  3. | #3

    Le sondage est surtout là pour avoir un avis de la part des visiteurs et pourquoi pas d’un commentaire comme le tien de la part de ceux qui veulent contribuer d’une façon ou d’une autre au site.

  4. gghg
    | #4

    Embauche Douceur si tu montes une team.

  5. Zintag
    | #5

    Le truc c’est qu’à part ceux qui sont abonnés au fil RSS tu vas pas avoir beaucoup de participants, ça fait 5 mois que y’a pas de news, j’imagine que les lecteurs “fidèles” ne penseront plus à checker le site pour répondre à ton sondage.

    Perso j’ai répondu “oui” car je ne lis pas d’actus Mod en anglais (par flemme) et que ton site est/était bien pratique pour ça.

    Dans l’ensemble, Lion a raison, redéfinis tes/vos objectifs, change d’équipe si certains veulent partir. Revoir à la baisse ses ambitions peut-être une bonne chose aussi en attendant de se forger une équipe stable, motivée et de trouver son rythme de croisière.

    Bon courage.

  6. nico
    | #6

    Ben disons que le site était un peu mort depuis quelques temps, donc les gens – moi y compris – n’espéraient même plus un regain d’intérêt en fait.

    J’ignore comment tu as dirigé le site mais en dehors de la pub de lancement, personne ne semblait le connaître. A chaque fois que j’en parlais c’était la même réaction : “C’est quoi ? Connais pas”.

    Si tu relance le site, essaye de faire en sorte qu’il soit un peu plus réactif et visible.

  7. DiFFtY
    | #7

    Il était très bien ce petit blog, les articles étaient sympas, intéressants et tout, c’était une belle aventure je trouve ! Surtout que le petit monde des mods et de la scène indé est fort riche et intéressant. =)

    Autrement dit, et comme je l’ai fait depuis le début, si vous continuiez je suivrais vos péripéties avec la même assiduité qu’autrefois !

    Libre à vous de continuer ou pas, il est vrai que c’est un investissement personnel assez important ! Mais je pense que pour ce qui est du soutien, tant que la qualité des articles est présente, le public le sera aussi :)

  8. | #8

    C’est à toi de voir, si tu penses vraiment avoir le temps pour; je te suis.

  9. | #9

    Moi je dis : OUI, un site dédié au mods est déjà plutôt rare, alors si en plus il est français.

    Néanmoins je ne vais pas me contenter de cette réponse de “simple visiteur” que je suis. Car à défaut d’avoir posté des commentaires, j’ai toujours été assez fidèle au site en le visitant régulièrement.

    Il n’en reste pas moins que gérer un site est difficile et demande du temps. A ce que j’ai cru comprendre (a prendre donc avec de grosse pincette), l’auteur de ce site a une vie de famille. Donc forcément il a pas tout son temps, et c’est bien normal. Et c’est probablement aussi le cas de bien d’autres membres du staff (s’il y en a), ou mes des visiteurs.

    Bref moi je dis “Oui”, mais en gardant en tête que gérer un site, rester collé à l’actu, ben ça demande du temps. Quoiqu’il en soit, de mon humble avis, ça reste avant tout TON choix.

    En revanche côté contribution, je n’ai absolument aucune idée, en fait je sais même pas si je serais utile, d’autant que côté “vie” il m’arrive souvent d’avoir des imprévus.

  10. | #10

    Vos commentaires m’encouragent à envisager la suite sereinement.

    Il y aurait plusieurs points à cette relance du site :
    . travail sur un nouveau thème graphique
    . construire une équipe (on serait 2 pour la relance)
    . un véritable espace pour les brèves, pour mettre en avant les news qui ne méritent pas un article complet mais qui peuvent intéresser
    . nouveau forum beaucoup plus simple du style de celui de RPS : http://rockpapershotgun.com/rpsforum/forum.php?id=6
    . plus de news sur les mods pour tomber à 50/50 avec les jeux indés

    Le point le plus bloquant est ce qu’explique nico : j’ai lancé le site il y a un an et après, plus de pub, pas d’explosion de consultation, une augmentation trop douce. Il faudrait que je fasse de la pub pour le site et construire une communauté.

    A ce propos j’aimerais mettre en place des soirées mods assez cadrées. Par exemple 1 grosse soirée par mois sur 1 mod (je pense à AirBuccaneers notamment ou à d’autres mods jouables à 32).

    Bon aller, je mets tout sur papier pour garantir au bébé de grandir et de la bonne façon.

  11. | #11

    Looping :
    C’est à toi de voir, si tu penses vraiment avoir le temps pour; je te suis.

    Merci mec.

  12. | #12

    W00t une news sur modaddict \o/
    J’ai toujours apprécié PMods et ModAddict, même si je ne passais que pour lire les news. Ca serait bête que ça s’arrête une seconde fois.

    Anyway, si vous remontez quelques chose, essayez d’embaucher des petits jeunes qui sont pas encore dans le supérieur, ils auront certainement plus de temps à consacrer au site que ceux qui sont dans l’enseignement supérieur, la vie active et/ou familiale.
    Et si vous vous dites que les jeunes c’est mal, pas mature, tout ça, réfléchissez peut-être cinq minutes et rappelez-vous que nous c’est à cette époque qu’on est monté dans le train.

  13. drloser
    | #13

    Je ne comprends même pas comment certains ont pu voter non.

    Bien sûr qu’il faut persévérer !

  14. | #14

    C est jamais facile de maintenir un site.
    entre le temps à y consacrer, qui peut parfois être bien trop important, et les périodes de grosses fainéantises , et ajouter à cela l’absence ou le manque d’aide…(et la démotivation)

    M’enfin !! une passion se doit d’être assumée :D
    alors même si le rythme des news ne peu pas être ce qu’il est sur un site tel que Nofrag, l’important c’est de se faire plaisir en postant quelques news de temps en temps quand on a quelque chose d’intéressant à annoncer. De prendre le temps de se faire connaitre et recruter quelques bonnes Âmes prêtes à y consacrer un peu de leur temps.

    Si tu as repris de flambeau de Pmods, c’est que ce thème te tenais à cœur. il n y a donc aucune raison d’abandonner.
    et comme tu peu le voir, il y a toujours une petit communauté qui gravite ici, même après 4 mois de veille ;)
    donc tient bon la barre, et vise le réalisable.

  15. DukeNico
    | #15

    Ah ben ça…
    J’ai lâché l’affaire ModAddict car la passion se détachait peu à peu et que je n’avais clairement plus de temps pour ça. Je te souhaite bon courage pour retrouver du monde motivé pour relancer la machine, et comme le disait spl0k, des petits jeunes :D

    Et surtout, de la pub afin d’avoir du monde dans les commentaires histoire de ne pas lentement démotiver le staff.

    Go MA!

  16. Dools
    | #16

    Ce qui serait pas mal, c’est un système de catégorie Unreal Tournament / HL2 / Crysis / …

    Et puis comme dit, précédemment, recruter au moins un ou deux rédacteurs motivés, avec éventuellement des test vidéos. (il paraît que c’est très en vogue en ce moment).

    :)

  17. | #17

    @Dools
    Il faut pas aller trop vite, c’est mon avis. Déjà remet le site à flot, ensuite les vidéos un peu plus tard une fois tout le reste en place. Mais ce n’est que mon avis.

  18. zetoun
    | #18

    mercu pour ce site !
    je l’apprécie surtout pour sa rubrique ‘jeu indépendant’ car j’y découvre de vraies petites merveilles.
    je n’attends pas d’y trouver 10 news par jour mais seulement une sélection de jeux de qualité

  19. | #19

    Je dis OUI !

    Rien que pour le Bonheur que tu as pu en retirer, ton investissement et ton leadership. Si tu veux vraiment le faire, tu trouveras la force nécessaire. Après , pour la forme, c’est vous qui voyez, je ne suis pas un spécialiste des mods.

  20. | #20

    Pfu, j’ai tellement à dire sur ce sujet qui me passionne que je sens mon côté brouillon ressortir à grand pas. Pour le coup je vais alors essayer de structurer un peu ce que j’ai à dire. Je ne promets pas que cela est une queue (quoique) et une tête, mais bon cela sera sans doute mieux ainsi.

    S’informer sur les mods – L’état des lieux

    Je pense que tout le monde connait moddb, c’est le plus gros site anglophone qui phagocyte toutes les informations sur la plupart des mods qui sorte à ce jour.

    Du côté francophone, c’est un peu plus disette comme on dit. En premier il y a Vossey qui à compris le potentiel énorme de ce marché et commence à vouloir élargir son domaine plus loin que HL². Mais par contre et ce n’est pas un miracle (forum MD.net) le site et le forum ne sont pas très conviviaux, malgré tout leurs efforts pour organiser des soirées… et bien il n’y a pas grand monde… Le serveur linux les empêche de jouer à certains mods comme néotokyo. Mais c’est surtout leur manque d’expert qui prêche… quand on lit vossey, on lit ce qu’on peut dire sur un mod en y jouant 10 minutes (j’exagère un poil quand même) où sans y jouer… Résultat, on prend le mag pour de l’information et non pour de l’entrainant…

    Il y a canard PC qui ne parle que trop rarement de mods… Dommage, car il possède une sacré communauté avec notamment Machete, des canards fans de mods.

    Il y a quelques sites sur HL² également comme HalfLife Fusion, etc. Il y a respectivement la même chose sur UT3. Des sites ma fois sympathique mais bien trop incomplet.

    Il y a aussi Tom’s Games qui a ouvert une section sur les mods. Malheureusement, ils n’ont pas compris que parler modding, c’est donner envie aux gens qui viennent lire l’article de jouer à un jeu malgré son aspect parfois un peu répugnant, tu ne trouveras pas grand monde en ligne, tu auras parfois des erreurs, des bugs. Il ne suffit vraiment pas de proposer le fichier en téléchargement pour que les gens fassent plus qu’un écureuil avec des noisettes. C’est à dire DL, essayer et jeter directement après.

    C’est quasiment fini mis à part le blog http://play-mod.rochmedia.com/ qui est un blog des plus blog avec un traitement bien trop en surface pour être intéressant. Pas mal de news, mais finalement que très peu de mods abordés suffisamment (dans la profondeur) pour donner envie de s’y intéresser… Dommage l’esthétique me plaisait plutôt et le forum IPB fait toujours autant d’effet.

    Ensuite il y a vous – Modaddict.

    Je ne parle volontaire pas des sites qui s’occupent plus des petits trucs comme FPS banana mais bien sûr cela est toujours intéressant de se demander où s’arrête le modding par rapport au mapping et autres confrères.

    Parler de mods – L’état d’esprit

    Parler de mod, de jeu indé, c’est aussi un état d’esprit où l’on prône l’expérience de jeu et la communauté qui entoure le jeu sur l’aspect commercial des jeux vidéo. Je ne dit pas que l’aspect pognon est à renier, c’est faux, c’est justement les développeurs de jeux indé, de mod qui sont le plus prompte à parler du côté financier, distribution, des difficultés qu’ils ont rencontrées, l’importance de continuer à tenir la communauté au courant de ses projets sur le dit mod, le suivi une fois le mod sorti… Mais quoi qu’il se passe, on est loin de l’aspect puant de certaines franchisses où la sortie du jeu est régie par des gars de la marketing avec DLC et pas de serveurs dédiés… On a donc besoin de personne mature pour aborder ce point des plus intéressants dans le modding, mais pour ça il faut également être en contact le plus possible avec les acteurs de ce domaine.

    Présenter des mods – L’état de grâce

    L’un des problèmes à parler de mod est l’aspect hétérogène de l’ensemble de ceux-ci. Il est très difficile de vouloir parler de mod comme on parle des jeux vidéo du moment. On ne peut pas noter les graphismes d’un mod à base de c’est joli. Il faut parler du traitement du moteur à partir duquel est tiré le mod et pour le level design c’est la même chose. Tout n’est pas réalisable avec tous les moteurs… Cela implique également d’avoir quelques personnes passionnées par ce domaine et qui touche un peu à la création par moment pour ne pas dire des âneries.

    Suivre l’actualité – Les tas d’informations

    Suivre les mods demandent beaucoup de temps, plus que simplement lire moddb ponctuellement, la plupart des informations intéressantes se trouvent libérées par la communauté bien avant. Cela demande aussi de toucher un peu au mod pour voir la différence. Les problèmes d’installations, de lancement, de manque de joueurs… en voilà des problèmes susceptibles d’être rencontré. Lancé des soirées sur un mod OK, mais proposé une veille installation serait pas mal non plus. Dans le genre, des soirées multi OK, mais des soirées Mod solo aussi.

    Conclusion – Les tares
    Une chose est sûr le modding est un sujet qui a tout a gagné à avoir un traitement profond et mature. Mieux vaut peu de mods très bien traité pour attirer ensuite du monde pour parler en profondeur d’un mods qui leur plait particulièrement. Car oui, je pense qu’on peut le dire, je pense que la plupart des mods ont au moins un fan francophone qui attend un site de qualité pour partager avec ses compères sur d’autre mod.

    J’arrive au deuxième point qu’est le site en lui-même. Loin de moi l’idée de critiquer la présentation des news de types blog que je trouve très bonne, mais un WP avec un petit Simple Press Forum me paraissent un poil “léger” pour tenir un site qui traite de ce sujet. En effet les tags ne me paraissent pas assez efficaces que ce soit par leur manque de hiérarchie ou autre implication. L’un des problèmes de WP (même si la version 3.0 à l’air des plus prometteuses) est qu’on est dans du communautaire avec peu d’implication de ceux qui lisent et fréquente le blog sans pour autant être dans le staff.

    Personnellement, un site drupal avec CCK, Views et Organic Group serait plus adapté. On pourrait faire un groupe pour HL, HL, UT3, TF2, etc, bref les jeux commerciaux et on réserve une taxonomie (des tags spécifiques) pour chacun des groupes. On reste ainsi après “un peu” de travail dans des affichages de type blog mais on gagne beaucoup de relation avec l’user qui se retrouve ainsi beaucoup plus impliqué.

    Et si je répondais à la question maintenant – Les tas de connerie que je viens de dégueuler.
    Je l’avais précisé à la première ligne, je suis brouillon, je m’emballe, j’aime les mods, j’aime les gens qui savent en parler…
    Pour résumer j’aimerai un site de mods qui arrive à surmonter la difficulté gérer l’aspect “nous devons apprendre de nos lecteurs quand ceux-ci connaissent mieux un mod que nous tout en le présentant à des autres lecteurs qui peuvent être néophytes.”

    J’ai dis “je dois répondre” – L’état de schizophrénie
    OUI!!! Modaddict doit vivre. Oui! Modaddict peut réussir la où les autres ont échouer et continue d’échouer… C’est à dire proposer plus que de l’information, proposer du modding du vrai, pas pour les tarlingues, des parties de DYSTOPIA (ouep – je n’ai pas pu m’empêcher de le poser), de decadence quand celui-ci marchait encore, Angels Fall First: Planetstorm, NeoTokyo, The Hidden et plein d’autres que je ne connais pas, mais également proposer de la vrai information qui implique le lecteur et le joueur au sein de la communauté.
    C’est sûr qu’un site comme ça doit être dur à tenir, mais il faut de la persévérance. Il faut bien avouer que c’est là, la qualité majeure de la plupart des développeurs et autres programmeurs qui font des heures pour que trois péquenots comme nous puissions prendre notre pied.
    Mais par contre il va falloir laisser plus d’importance aux lecteurs qu’un simple commentaire dans une boite de dialogue peu ragoutante.

    Amicalement Thom – grand fan du mod Dystopia, futur fan d’AFF PlanetStorm, lecteur de nofrag non inscrit, scruteur de Moddb, lecteur de Vossey et CanardPC, joueur de TF2…

  21. | #21

    Alors toi tu me plais !

    Il faudrait effectivement axer le site vers un aspect communautaire mais reste à voir comment faire. Il faudrait que j’envisage soit de trouver un site axé communauté … soit d’effectuer les développements nécessaires.

  22. | #22

    Thom, pour info je suis en train de me renseigner sur Drupal. Merci de m’en avoir parlé.

  23. | #23

    Les exemples de site réalisés avec Drupal est impressionnante. Je vais mettre différents CMS en test pour essayer de voir s’il est possible d’obtenir quelque chose de communautaire assez “facilement”.

  24. | #24

    Je me suis inscrit sur le site pour pouvoir en discuter plus facilement.

    Disons que pour en avoir tester pas mal:
    Pour faire dans le simple rapide et très out of the box il y a:
    Glfusion et E107.
    Ensuite la futur version de WP 3.0 devrait contenir WP Mu donc devrai un peu s’axer sur du communautaire mulituser.

    Joomla peut être efficace couplé au plugin kunena ou un bridge PHPBB3
    comme le monde des quêtes ou mataweb…

    Mais bon par rapport à Drupal, c’est pas le même niveau… Pour moi la notion de groupe, la qualité des permissions pour les users peuvent vraiment être bien pousser.

  25. | #25

    La version beta de WP Mu est sortie déjà mais je ne le vois que comme un moyen de permettre l’ouverture de blog supplémentaires pour les lecteurs. Il y a au final plusieurs possibilités dans notre cas : on peut par exemple rester sur une base wordpress et créer un plugin pour gérer les fiches de mods, les abonnements aux fiches, le regroupement de personnes.

    Mais bon, je vais déjà voir ce que fait la concurrence.

  26. Koriggan
    | #26

    Salut,

    Je ne suivais plus trop les news de modaddict comme le site n’avait plus de news et c’est dommage, j’ai voté oui.

    Je pense que si tu arrive à constituer une bonne équipe l’idée est excellente, pour attirer les gens je pense que tu devrais faire une liste des mods et jeux indés au fur et à mesure que tu les découvre, avec des infos genre : Prix, date de sortie, lien de la news ou du test et la possibilité pour les membres inscrit au site de donner une note et commenter le mod en question.

    Cela apporterait une sorte de base de donnée à ton blog, permettant aux joueurs de venir sur le site chercher un mod qui pourrait correspondre à leurs gouts, et si ils en sont contents ils reviendront probablement chercher de nouvelles infos et participeront sans doute.

    Quoi que tu décide, je te souhaite bonne chance !

    Koriggan

  27. OxyTech
    | #27

    Moi j’ai mis ce site en favoris dans le dossier ” Hebdomadaires ” …

    Pendant un moment j’en pensé le mettre dans ” Annuel ”

    J’aimerais bien que vous re-deveniez actif.

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