Jouer à Crysis avec une PSP c’est possible !

Mon titre est un peu aguicheur et trompeur mais que voulez-vous, il faut bien trouver des moyens pour attirer le chaland. Il ne s’agit pas ici de jouer à Crysis directement sur la PSP mais plutôt d’utiliser la PSP comme un contrôleur de jeu relié à un pc par le câble USB avec une interface logicielle entre la console et le jeu. Un prototype a été crée dans le cadre d’un projet d’étude nommé CrossPlay ayant comme but d’explorer la piste du jeu multi medias : créer une expérience jouable sur plusieurs plateformes interagissant les unes avec les autres. Un concept papier de plus de 50 pages sûrement très complet et très intéressant est disponible sur le site des développeurs. Je dis sûrement car le tout est en Allemand. Dommage.
Une PSP, un PC, Crysis, ça donne quoi au final ? Dans le cas de PSPRemote, le projet teuton, la possibilité d’effectuer des actions depuis la console portable comme le changement d’armure, le rechargement de l’arme, le saut. Rien de très folichon mais c’est déjà un début d’interaction entre les deux médias. Imaginez un peu l’ajout d’un jeu dans le jeu, par exemple une coopération entre le joueur sur Cysis sur son PC jouant à son FPS de façon classique et son copain à deux mètres de lui, avec sa PSP en train de demander des tirs d’artillerie depuis sa PSP ou en train conduire le véhicule sur lequel est embarqué le joueur dans un mini jeu 2D en vue de dessus. Ca pourrait être sympa, non ?
Oui, sympa, mais la mise en place de PSPRemote nécessite de foutre des fichiers un peu partout et surtout d’avoir un firmware custom sur sa PSP, juste pour pouvoir vérifier qu’on peut bien faire recharger et sauter le joueur PC depuis la console. Pour ceux que cela intéresse, il existe un tutoriel pour l’installation.
A mon sens l’interaction “gros système <> équipement léger” doit surtout pouvoir servir le joueur qui joue sur le gros système. Je verrais plutôt l’utilisation de la PSP dans notre cas comme d’un outil permettant de consulter la carte du niveau en cours, pouvoir consulter ses objectifs, communiquer avec d’autres joueurs. En fait, cela pourrait s’apparenter à l’utilisation du PDA dans Doom 3 sauf que là le PDA serait directement entre nos mains, physiquement j’entends. Ca mettrait un peu plus dans l’ambiance, non ? Imaginez un Alien Versus Predator où le sonar s’affiche sur cette PSP ? Immersif non ? Et en plus cela nous obligera à détourner les yeux de l’écran pour vérifier le sonar. Bref, je pourrais passer du temps à trouver des concepts d’interaction déjà plus couillus que celui timidement proposé par les développeurs de PSP Remote.
Cela ne reste que de l’interaction soft, comparable à ce que l’on avait déjà plus ou moins sur Dreamcast avec la Virtual Memory Card ou avec une Game Boy Advance connectée sur une GameCube à savoir du bonus sur l’équipement “léger”. Sur Dreamcast, on pouvait avoir des animations en plein jeu sur la memory card alors équipée d’un petit écran LCD ou même la possibilité de jouer à des mini mini mini jeux, la card étant équipée de flèches directionnelles et de deux boutons. Sur GameCube, la connection d’une GBA sur certains jeux comme Final Fantasy Crystal Chronicles permettait la consultation de l’inventaire ou l’accès à des zones bonus. Le concept a été poussé encore plus loin sur la console de Nintendo avec The Legend Of Zelda : Four Swords Adventure qui pouvait faire jouer jusqu’à quatre joueurs en coop sur un zelda en vue de dessus façon A link To The Past à partir des consoles portables. La subtilité était que l’action se déportait de la GameCube vers l’écran de la console portable pour un joueur dès qu’il rentrait dans une grotte, une maison, un sous sol, ce qui lui offrait l’opportunité de récupérer les rubis et items avant ses collègues sans que ceux-ci s’en aperçoivent.
A l’heure actuelle, le cross play commence à arriver en force. EPIC nous a sorti un Unreal Tournament 3 jouable de la même façon sur PC et PS3 avec la possibilité de développer, des mods pour les deux plateformes. Microsoft nous sort le XNA compatible avec la console, le PC et sa gamme de téléphones Zune où un jeu de plateforme peut être démarré sur le PC et continué, depuis le même point de sauvegarde, sur le smart phone (voir vidéo démo). Ce ne sont quelques exemples parmi tant d’autres mais l’avenir semble nous réserver de bonnes surprises.



Il ne faut pas oublié qu’au départ, la psp devait servir de la sorte pour les jeux de courses: un 2e écran pour faire office de rétroviseur arrière.
Je suis cependant plus pour l’utilisation ‘périphérique’ de ces supports (inventaire, radar), plutôt que de l’utilisation ‘parallèle’ (1 jeu dans le jeu).
Cependant, l’effort est à saluer.
En revanche, cela fait doublement payer le consommateur & c’est un gros frein; pour un apport minime.
Par contre, avoir des jeux multisupports qui se completent est -selon moi- la meilleure option.
Oui il faut que les jeux se complètent plutôt que l’on reproduise le meme jeu sur tous les supports. Une expérience différente mais supplémentaire sur d’autre support est sympa comme avec Four Swords.
Il faut cependant que l’utilisation d’un périphérique de jeu soit optionnel, soit un bonus. Il est clair que Four Swords avec 1 GameCube, 4 GBA et 4 Câbles LINK ça commence à faire cher !
Non…
Celà dit chouette projet, ils vont avoir une bonne note.
J’aime beaucoup , mais il y avait déjà PSPdisp en version 0.4 qui fait ça !
PLAGIAT §§§§
PSPDisp ressemble plus à un framebuffer associé à un envoi des contrôles clavier et souris. En clair, c’est de la prise de contrôle à distance façon VNC.