Crysis – Open Outcast et la persistence entre les maps

Le 30/05/2010 à 12:06 par Matiiou

Open Outcast a décidément tout pour plaire. En plus de retranscrire l’identité visuel de jeu Outcast originel à un haut degré, il commence à intégrer son gameplay d’aventure exploration dans Crysis : système de dialogues avec voix et synchronisation des lèvres, voyages inter Daokas (portails), gestion d’un journal de quêtes.

Ce qui m’a le plus bluffé est la gestion de la persistance, nouvellement intégrée, permet évidemment de garder tout le contenu de son inventaire mais surtout de garder en mémoire toutes les informations de la map en cours comme les quêtes réalisées, les placements des objets physiques.

Cela permettra aussi de ne pas perdre tout le bordel que l’on pourra stocker dans le backpack 3000, notre sac à dos du futur. Ce serait tout de même bête de perdre tous les produits locaux achetés aux marchés locaux, non ?

Open Outcast est toujours aussi joli mais cela reste encore trop propre. Ca manque de poussière tout ça.

Plus d’infos techniques sur le système de persistance ici.

Vidéos

Site web

http://www.openoutcast.org/

Images

Crysis Wars

  1. | #1

    Je n’avais pas joué à l’original à l’époque mais il m’avait fait très envie. J’espère qu’ils iront au bout de leur projet.

  2. | #2

    Je te conseille d’installer Outcast mais uniquement en prenant en compte le fait que c’est super moche malgré le voxel tracing et que le tout est trop rigide par rapport aux jeux qui ont 10 ans de moins.
    Reste que pour l’époque c’était super novateur et que l’impression de liberté était énorme.

  3. | #3

    NEEEEEEDDDDDDDD! Un point c’est tout.

  1. | #1