HL2 – Orion 1.2, le FPS multi façon Halo

Le 24/06/2010 à 00:13 par Matiiou

Orion est un mod au développement long et qui semble fastidieux. Le projet a commencé en 2000 sur HL1 et en est à une version 1.2 sortie sur le Source Engine. Tout le long périple de l’équipe est décrit dans cette news qui est également très longue à lire. On y apprend tous les bouleversements majeurs qui font de Orion ce qu’il est maintenant en terme de gameplay, level design et même character design.

Ces derniers jours est sorti Orion 1.2, une amélioration globale du mod apportant, dans l’ordre annoncé par les développeurs : plus de 100 corrections de bugs, l’éradication des plantages serveur, de meilleures performances, le toggle crouche, l’iron sight, de nouveaux effets et cinq nouveaux niveaux. Je trouve incroyable de mettre en avant les corrections de bugs et se vanter tout d’abord d’avoir corrigé des plantages. Pour autant je me suis intéressé à Orion.

Orion est un FPS multijoueur confrontant des espèces de marines surarmés dans des combinaisons vertes et des aliens carapacés bien flashys. Ca rappellera forcément Halo tout ça. Le mode de jeu principal est le capture the flag avec ses drapeaux sabres lasers. Le gameplay veut se distinguer des autres mods multi en proposant trois classes : “assaut” qui a un joli jetpack lui permettant d’aller prendre l’air, “heavy” qui est bien lourdeau et a quatre grosses grenades et le sniper qui oh surprise peut devenir invisible. Une grande première donc !

Ce qui peut être intéressant est le système de base : chacune des races a dans son antre des distributeurs de minutions, de santé et de bouclier. Les accès “secrets” des bases peuvent être ouverts par des joueurs ayant réussi à se frayer un chemin dans la base ennemie et réussissant à hacker les sécurités. L’ouverture de ces accès / portes permettra à ses compatriotes d’atteindre plus facilement le drapeau.

Seul hic à ce mod : un désamour du public. Il y a trop peu de joueurs en ligne alors que la version 1.2 vient de sortir. La grosse palanquée de news auxquelles nous habitue l’équipe ne change rien à l’affaire, voire ça a même l’effet inverse. En plus, il n’y a rien de bien excitant : c’est propre, ça a l’air sympa mais l’emprise du Source Engine nous donne une impression de déjà vu.

Et vous qu’en pensez-vous ? Je divague ? L’avez-vous essayé ? Voulez-vous l’essayer ?

Vidéo

Téléchargement

http://www.orion-project.net/files/Orion_Beta12_Full.exe

Site web

http://www.orion-project.net/

Images

Half-Life2, Soirées

  1. | #1

    jlavais vu ya un ptit moment deja. Jen avais pas causé… ça ma lair tellement banal!

  2. | #2

    Je l’ai DL et donc ne devrai pas tarder à le tester…
    J’ai lu dans pas mal d’endroit que la hitbox des aliens était plus grande que celle des humains… d’où un rejet de cette équipe…
    Mais bon, j’entends, class, hack et obj, alors ça devrai me plaire dans l’ensemble.

    J’avais tester la 1.1. et je n’avais pas vraiment été emballé, on avait cette douce impression de jouer à du halo sous source avec une impression d’UT3 pour le côté feeling des armes… Bref, pas du bonheur.

    Et comme tu le dis, il n’y a pas grand monde…

  3. | #3

    J’avais essayé la bêta 1.0 en 2vs2 parce qu’effectivement, il n’y a personne qui joue à ce mod.
    J’ai récemment DL la version 1.2 et j’ai testé, y’a pas de changements majeurs en terme de gameplay par rapport à la version 1.0 ou même par rapport à ce qui existe déjà dans d’autres mods.
    Le design des maps est classiques, les véhicules sont présents mais non-conductible pour le moment, les maps ne sont pas très grandes, les modèles de joueurs pas très beaux…techniquement c’est pas moche, mais c’est du déjà vu.
    Un seul “bon” point : les grilles d’aération se régénèrent trèès vite. (on tire, elle casse, des morceaux tombent et restent au sol, on se retourne, elle est revenue, les morceaux n’ont pas disparus, on la re-casse, etc….au bout de 50 fois ça fait un p’tit paquet de débris, c’est bien marrant)

  4. | #4

    L’argument sur les grilles d’aération va convaincre tout le monde d’y jouer, pour sûr :p.
    Au lieu de nous pondre du déjà vu, ils auraient mieux fait, au minimum, de créer un mode de jeu vraiment inédit.

  5. | #5

    J’ai bien convaincu un pote de réinstaller Oblivion parce que “dans l’arène, si tu envoie une boule de feu sur les lanternes, elle valdingue dans tous les sens, et si tu la retouche, elle se remet en place comme par magie” :p

  6. | #6

    c’est vrai que le classicisme du mod aurait du être contre balancé par quelque chose : le design (cf planetstorm) ou des éléments de gameplay immersifs (cf le ghost dans neo tokyo)

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