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Archives pour la catégorie ‘Articles’

Test – FarCrysis, conversion de Crysis en FarCry 2 ou tir aux canards

Le 03/08/2009 à 16:09 par Matiiou

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Far Cry 2 est un bon jeu mais qui n’est surtout pas exempt de défauts. Les allers retours incessants dans la campagne et les inévitables rixes dans chaque barrage routier sont rébarbatifs et gâchent l’expérience. Mention spéciale pour les attaques de véhicules qui ont le don de bien énerver, surtout quand on était tranquille pour une fois dans la savane avec son pick-up. Pour autant, les éclairages dynamiques, l’environnement énorme et ouvert, les combats prenants ainsi que l’excellente gestion des explosions et feux de brousse en ont fait un jeu qui a pu séduire.

Partant de ce constat, un moddeur s’est décidé à recréer l’expérience du titre de Ubisoft sous Crysis. J’en traitais il y a quelques semaines dans cette news en montrant de magnifiques rendus de la végétation et la très bonne reproduction du jeu avec la réparation de véhicules, le cycle jour/nuit ou les combats dans la savane et les bidon villes. FarCrysis a donc tout pour plaire. Le développeur s’est décidé à sortir une première version estampillée démo. C’est maintenant l’heure du test.

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Source, Karts and Rock’n Roll!

Le 14/07/2009 à 22:58 par Raez

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Les courses endiablées de karts avec Mario et sa bande de joyeux lurons vous manquent ? La douce odeur de vengeance à la peau de banane ou autre carapaces colorées vous ferait presque verser une larme de nostalgie ? Remballez les mouchoirs car une petite bande de passionnés développe depuis 2005 une version liftée de Mario Kart 64 sur le moteur source!

Génial me direz-vous, mais à part un peu de botox ça va apporter quoi ? En fait, « juste » la possibilité d’organiser des joutes jusqu’à 32 joueurs dans le mode original ainsi que le mode bataille, le célèbre mode de crevage de ballons. Nous aurons tout de même des maps en plus par rapport au jeu original, le Park Baby et le Pipe Plaza tous droit sortis de la version GameCube et des personnages en plus, Bowser Jr, Toadette et même Harmonie de la version Wii. Voilà de quoi gonfler le Saint Graal de la série : Mario Kart 64!

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A l’assaut de l’age de la chivalerie … mais surtout pas tout seul

Le 06/07/2009 à 22:53 par Matiiou

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Tout petit déjà je m’amusais avec mon frère à jouer les chevaliers avec des bâtons, des tuyaux, tout ce qui pouvait ressembler de près ou de loin à un épée. Pour le bouclier, ça donnait souvent dans le couvercle de casserole ou de poubelle. Ensuite, il y a eu la période LEGO avec les châteaux forts que je venais toujours attaquer à l’aide de clones de robins de bois parcourant ma chambre via un filin – un fil de couture en fait – jusqu’à l’intérieur de la base. Ce weekend encore, je me suis amusé à me prendre pour un chevalier, l’épée de mon arrière-arrière-grand-père, garde national, entre les mains.

Vous l’aurez compris, les temps médiévalaux, ça me connait ! Alors quand je vois un mod pour HL² jouable en multi mettant en scène d’épiques conflits, je bave et je me jette dessus. Age Of Chivalry est arrivé comme ça sur mon pc. Il faut dire que la vidéo d’introduction et la dernière vidéo de gameplay font vraiment saliver : champs de bataille jusqu’à 32 joueurs, modes de jeu style campagne avec objectifs à remplir, différentes classes, des sièges, des machines de guerre, des épées, des arcs, des arbalètes, des katanas, des shurikens, des hommes musclés en armure et du sang qui gicle.

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Zombie Slayer ou la cinématique dont vous êtes le héro

Le 20/06/2009 à 13:38 par Matiiou

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Je vous en parlais il y a quelques temps, le mod Zombie Slayer pour Doom 3 était sur le point de sortir. C’est maintenant chose faite : le développeur a rendu public son bébé le 25/04/2009, à la date prévue. Un bon point déjà.

Pour rappel, Zombie Slayer change radicalement des campagnes solo classiques pour Doom 3 en proposant non pas un mode de jeu FPS mais une cinématique interactive avec des phases QTE ( QuickTime Event ) façon Dragon’s Lair ou ShenMue, cinématique mettant en scène un mercenaire, vous, et des survivants dans une base militaire infestée de zombies. Au fur et à mesure du déroulement de ce mini film, vous aurez à appuyer au bon moment sur le ou les bons boutons pour découper du méchant, faire avancer l’histoire et surtout pour se délecter de scènes de massacre assez marrantes.

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Teeworlds

Le 03/05/2009 à 17:00 par DukeNico

Pour les Tee-Fans, le Tee-mod Tee-Strike vient de Tee-sortir sortir.

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UT3 – The Haunted 2.0

Le 03/05/2009 à 11:46 par DukeNico

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Comme on aime bien les zombies, on va en reprendre encore un peu. La version 2.0 de The Haunted pour UT3 est sortie tout récemment, et propose plusieurs modes de jeux basés sur le jeu en équipe et le co-op (on y reviendra plus tard), une dizaine d’ennemis pas vraiment vivants et une vingtaine d’armes dont une tronçonneuse. OUI PUTAIN UNE TRONÇONNEUSE. À noter que la version 1.02 carrément plus vide était arrivée à la 2nde place du MSUC.

Qu’est-ce qui le démarque des dizaines de mods et de jeux déjà existants ? On peut trouver la finition particulièrement soignée par rapport à Killing Floor, le nombre d’armes plutôt conséquent (Left 4 Dead, ahah), et du fun que procure le mode Battle qui consiste en une équipe qui survit et l’autre qui fait pop des monstres. De plus l’utilisation de l’Unreal Engine 3 permet du post processing renforçant pas mal l’ambiance plutôt malsaine et le design original des zombies (qui font penser aux mauvais films d’horreurs des 80’s, les développeurs se disent inspirés des grindhouses).

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Les oeuvres de Terry Cavanagh aka distractionware

Le 14/04/2009 à 22:41 par DukeNico

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Chez Modaddict on aime bien les trucs originaux. Je profite de la sortie de son dernier jeu « concept » sobrement appelé Judith pour vous parler de 2 autres de ses créations plutôt originales de ce type pas comme les autres qui aime expérimenter dans le storytelling le plus immersif possible tout en restant extrêmement minimaliste grâce à des palettes de couleurs 8-bits, des mélodies simplistes et un gameplay basique.Je préfère le dire en début d’article : je suis un fan.

Judith est avant tout un histoire racontée en utilisant un moteur en raycaster (une vieille mais efficace technologie simulant de la 3D grâce à un plan en 2D). Le but est simplement de découvrir ce qui s’est passé dans le château en ruine où vous et votre amante vous rendez. A travers son moteur « 3D » en 640*480, ses sprites old-school et ses quelques mélodies pianotées, Terry arrive à attraper le joueur et à le scotcher devant son écran pendant un bon quart d’heure.

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Deus Ex – The Nameless Interview

Le 06/04/2009 à 16:30 par DukeNico

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Peu après la sortie de The Nameless Mod je suis parti interviewer quelques membres de l’équipe : Trestkon – producteur, Jonas – lead designer, NicholasVS – programmeur et Alek – ingé son. Cette interview n’est pas traduite (mod anglais intégral oblige) mais parle des features du mod, de son développement, du côté sonore (avec en plus à la fin une interview à part d’un des musiciens : Leo Badinella, qui vient de sortir un album gratuit). S’étant déroulée sur IRC, le format ressemble au final plus à une discussion qu’une vraie interview. En espérant (… fortement) qu’elle soit agréable à lire !

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Casus et belle est la vie

Le 02/04/2009 à 20:55 par Wraxou

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Dans le petit monde des mods Crysis, un projet fait parler de lui depuis quelque temps et attise ma curiosité. Son petit nom ? Casus Belli (signifiant Cause de Guerre). Crée de toute pièce par des français regroupés sous la bannière du French Touch Studio, ce mod a tout simplement pour but de recréer un Battlefield sous le moteur de Crysis.

Fini le gameplay et les monstres de Crysis, on revient sur des conflits actuels (Russie, Afghanistan etc) et tout ce que cela implique (armes, véhicules, tenues). Le gameplay se rapprochera fortement de celui d’un bon Battlefield à savoir un mode conquest (pouvant supporter jusqu’à 32 joueurs) dans lequel il faut capturer des points de contrôle afin de remporter la partie.

En vieux joueur de Battlefield 1942, je dois bien avouer que le projet m’attire beaucoup, surtout quand je vois la tournure que prend la série officielle sur PC (à savoir un TPS et une demo d’un vrai jeu). Pour plus de précisions, n’hésitez pas à aller lire l’interview de Factornews.

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HL² – Decadence

Le 30/03/2009 à 20:07 par DukeNico

Decadence

Tiens, du post-apo dans mon HL2… c’est original mais bon essayons quand même. Decadence est un mod multijoueurs où deux équipes de deux joueurs se battent pour le contrôle de pompes à eau. Point de HUD, c’est la vision qui devient rouge quand on se prend trop de pruneaux et un voyant sur l’arme qui nous hurle de recharger sinon on va être dans la merde. La version 1.0 contient deux maps, pas mal de fun et beaucoup de rage envers notre coéquipier.

Attaquons le gras : les équipes (Looters et Knives) se composent d’un scout et d’un heavy gunner ayant chacun leur background et leur arme propre (mention spéciale au combien jouissif machine-gun monté avec un guidon de moto). Ces deux équipes doivent choper le « puits » présent au milieu de la carte, en restant dans une zone délimitée par un cercle jaune afin de faire monter le pourcentage de capture. Une fois capturé, on passe au point de l’équipe perdante qui doit essayer de surmonter les assauts de l’équipe gagnante. Tout ceci se termine quand une équipe contrôle les trois points de la « grande » carte. Bon si vous avez zappé quelques trucs ne prenez pas la peine de relire ce pâté, une vidéo explique tout bien quand on lance la bête pour la première fois.

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