Le 14/07/2009 à 22:58 par Raez

Les courses endiablées de karts avec Mario et sa bande de joyeux lurons vous manquent ? La douce odeur de vengeance à la peau de banane ou autre carapaces colorées vous ferait presque verser une larme de nostalgie ? Remballez les mouchoirs car une petite bande de passionnés développe depuis 2005 une version liftée de Mario Kart 64 sur le moteur source!
Génial me direz-vous, mais à part un peu de botox ça va apporter quoi ? En fait, « juste » la possibilité d’organiser des joutes jusqu’à 32 joueurs dans le mode original ainsi que le mode bataille, le célèbre mode de crevage de ballons. Nous aurons tout de même des maps en plus par rapport au jeu original, le Park Baby et le Pipe Plaza tous droit sortis de la version GameCube et des personnages en plus, Bowser Jr, Toadette et même Harmonie de la version Wii. Voilà de quoi gonfler le Saint Graal de la série : Mario Kart 64!
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Je vous en parlais il y a quelques temps, le mod Zombie Slayer pour Doom 3 était sur le point de sortir. C’est maintenant chose faite : le développeur a rendu public son bébé le 25/04/2009, à la date prévue. Un bon point déjà.
Pour rappel, Zombie Slayer change radicalement des campagnes solo classiques pour Doom 3 en proposant non pas un mode de jeu FPS mais une cinématique interactive avec des phases QTE ( QuickTime Event ) façon Dragon’s Lair ou ShenMue, cinématique mettant en scène un mercenaire, vous, et des survivants dans une base militaire infestée de zombies. Au fur et à mesure du déroulement de ce mini film, vous aurez à appuyer au bon moment sur le ou les bons boutons pour découper du méchant, faire avancer l’histoire et surtout pour se délecter de scènes de massacre assez marrantes.
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Chez Modaddict on aime bien les trucs originaux. Je profite de la sortie de son dernier jeu « concept » sobrement appelé Judith pour vous parler de 2 autres de ses créations plutôt originales de ce type pas comme les autres qui aime expérimenter dans le storytelling le plus immersif possible tout en restant extrêmement minimaliste grâce à des palettes de couleurs 8-bits, des mélodies simplistes et un gameplay basique.Je préfère le dire en début d’article : je suis un fan.
Judith est avant tout un histoire racontée en utilisant un moteur en raycaster (une vieille mais efficace technologie simulant de la 3D grâce à un plan en 2D). Le but est simplement de découvrir ce qui s’est passé dans le château en ruine où vous et votre amante vous rendez. A travers son moteur « 3D » en 640*480, ses sprites old-school et ses quelques mélodies pianotées, Terry arrive à attraper le joueur et à le scotcher devant son écran pendant un bon quart d’heure.
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