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	<title>ModAddict &#187; Articles</title>
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	<description>Actualité des mods, jeux indépendants et homebrews</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 14:05:38 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Mount And Blade &#8211; 1866, l&#8217;année du spaghetti</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 20:58:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Looping</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mini-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Mount & Blade]]></category>
		<category><![CDATA[1866]]></category>

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		<description><![CDATA[
Les conversions totales pour Mount and Blade se démarquant du background initial de chevalerie et autres châteaux forts peuvent se compter sur les doigts d&#8217;une main (celles de qualité tout du moins). Laissez moi vous présenter ladies and gentlemen, la meilleure, tout simplement. 1866 c&#8217;est son nom, se veut une toute nouvelle expérience du soft [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-4132" title="bdebralouz2" src="http://www.modaddict.fr/medias/2010/06/bdebralouz2-669x241.jpg" alt="" width="669" height="241" /></p>
<p>Les conversions totales pour Mount and Blade se démarquant du background initial de chevalerie et autres châteaux forts peuvent se compter sur les doigts d&#8217;une main (celles de qualité tout du moins). Laissez moi vous présenter ladies and gentlemen, la meilleure, tout simplement. 1866 c&#8217;est son nom, se veut une toute nouvelle expérience du soft de TaleWorlds. Hé ben nom d&#8217;une bretelle, figurez vous que ça marche!</p>
<p>Commençons par le commencement, 1866 c&#8217;est l&#8217;année suivant la fin de la guerre de Sécession. Alors tout est beau et youpla les merguez, le pays est unifié et l&#8217;esclavage aux oubliettes. Mais un jeu sur la paix ça n&#8217;intéresse pas grand monde. Nous ce qu&#8217;on veut ce sont des colts et des banditos. Et avec 1866 on est servi.</p>
<p><span id="more-4131"></span></p>
<p>Sur la map, certes moins grande que Calradia mais amplement suffisante, on trouvera 4 factions (Américains, Mexicains, Comanches et Apaches) subdivisées en clans (bandits, hommes de loi, armées&#8230;). Le choix est donc large, avec des unités différentes selon votre employeur. Vous l&#8217;aurez compris l&#8217;action se déroule à la frontière mexicaine et on pourra même rencontrer certains personnages historiques tels que les haut gradés nordistes (Cluster, Grant, Sherman etc&#8230;). Pour continuer sur l&#8217;aspect historique de la chose, notons le nombre considérable d&#8217;armes à feu (plus de 65!). Du bon travail de documentation tout ça. Apprécié à sa juste valeur tant l&#8217;ambiance du mod s&#8217;en retrouve grandie. Cela passe par les armes, mais aussi par les vêtements et même les descriptifs des chevaux.</p>
<p>Outre le souci du détail de l&#8217;Histoire avec un grand h, voyons ce qu&#8217;il en est des petites histoires qui parsèment le mod. On retrouve toutes sortes de compagnons prêts à l&#8217;embauche qui ne semblent pas avoir de problème entre eux en cours de partie. Le seul souci étant les préférences &#8220;ethniques&#8221; d&#8217;un tel ou d&#8217;un tel qui vous priveront de leur service. Concernant les quêtes on retrouvera les chasses à la prime (avec duel à la clé!), les lettres à délivrer à l&#8217;autre bout de la carte, les bandits à réduire au silence etc&#8230; En plus de ces quêtes made in Mount and Blade viendront se greffer pour notre plus grand bonheur les faits d&#8217;armes typiques du western. A savoir : attaques de banque ou de diligences, attaque d&#8217;une ville (vous savez avec les types sur les toits et d&#8217;autres cachés derrière les abreuvoirs), chasse au bison etc&#8230; De quoi ravir les amateurs, fordiens et/ou leoniens de la culture Far West.</p>
<p>En ce qui concerne les considérations techniques ça va du très bon au moyen, voir au moche quelques fois. Mais rien de grave, juste quelques textures bâtardes. Ne gâchant en rien les décors pittoresques : saloon, désert ponctués de cactus, chemins de fer, canyon etc&#8230; Les sons des armes sont variés et bien réalisés, et on a également la surprise d&#8217;entendre de nouvelles voix pendant les batailles : les &#8220;son of a bitch&#8221; ou autres &#8220;aye caramba&#8221; enregistrés par des amateurs font sourire mais posent une touche sympathique au tableau. Une bonne qualité de sons couplée à des musiques excellentes. Le travail fait sur l&#8217;interface est également à noter. Si certains moddeurs ne mettent même pas un pauvre titre en introduction, ici en revanche on est gâtés. Par les dessins parsemant les menus et aussi par l&#8217;écriture des dialogues.</p>
<p>Alors voilà, j&#8217;espère vous avoir convaincus, bande de pieds tendres! Si la poussière du désert et les coyotes ne vous font pas peur, attrapez vos bottes et parcourez librement ce nouveau et jouissif bac à sable.</p>
<h6>Images</h6>

<a href='http://www.modaddict.fr/2010/06/08/articles/mini-tests/mount-and-blade-1866-lannee-du-spaghetti/attachment/bdebralouz2/' title='bdebralouz2'><img width="200" height="72" src="http://www.modaddict.fr/medias/2010/06/bdebralouz2-200x72.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="bdebralouz2" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2010/06/08/articles/mini-tests/mount-and-blade-1866-lannee-du-spaghetti/attachment/mb0/' title='mb0'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2010/06/mb0-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mb0" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2010/06/08/articles/mini-tests/mount-and-blade-1866-lannee-du-spaghetti/attachment/mb1/' title='mb1'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2010/06/mb1-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mb1" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2010/06/08/articles/mini-tests/mount-and-blade-1866-lannee-du-spaghetti/attachment/mb2/' title='mb2'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2010/06/mb2-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mb2" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2010/06/08/articles/mini-tests/mount-and-blade-1866-lannee-du-spaghetti/attachment/mb3/' title='mb3'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2010/06/mb3-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mb3" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2010/06/08/articles/mini-tests/mount-and-blade-1866-lannee-du-spaghetti/attachment/mb4/' title='mb4'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2010/06/mb4-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mb4" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2010/06/08/articles/mini-tests/mount-and-blade-1866-lannee-du-spaghetti/attachment/mb5/' title='mb5'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2010/06/mb5-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mb5" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2010/06/08/articles/mini-tests/mount-and-blade-1866-lannee-du-spaghetti/attachment/mb6/' title='mb6'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2010/06/mb6-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mb6" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2010/06/08/articles/mini-tests/mount-and-blade-1866-lannee-du-spaghetti/attachment/mb7/' title='mb7'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2010/06/mb7-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mb7" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2010/06/08/articles/mini-tests/mount-and-blade-1866-lannee-du-spaghetti/attachment/mb8/' title='mb8'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2010/06/mb8-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mb8" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2010/06/08/articles/mini-tests/mount-and-blade-1866-lannee-du-spaghetti/attachment/mb9/' title='mb9'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2010/06/mb9-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mb9" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2010/06/08/articles/mini-tests/mount-and-blade-1866-lannee-du-spaghetti/attachment/mb10/' title='mb10'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2010/06/mb10-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mb10" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2010/06/08/articles/mini-tests/mount-and-blade-1866-lannee-du-spaghetti/attachment/mb11/' title='mb11'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2010/06/mb11-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mb11" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2010/06/08/articles/mini-tests/mount-and-blade-1866-lannee-du-spaghetti/attachment/mb15/' title='mb15'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2010/06/mb15-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mb15" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2010/06/08/articles/mini-tests/mount-and-blade-1866-lannee-du-spaghetti/attachment/mb20/' title='mb20'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2010/06/mb20-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mb20" /></a>

<h6>Téléchargement</h6>
<p><a href="http://www.mountfanblade.com/index.php?cat=addons&amp;id=37" target="_blank">http://www.mountfanblade.com/index.php?cat=addons&amp;id=37</a></p>
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		<item>
		<title>Indé Pc &#8211; La guerre des cellules</title>
		<link>http://www.modaddict.fr/2010/05/31/articles/mini-tests/pc-inde-la-guerre-des-cellules/</link>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 14:02:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FliToX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indés PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mini-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[cellules]]></category>
		<category><![CDATA[stratégie]]></category>

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		<description><![CDATA[
Je dame le pion à Looping pour vous présenter un petit jeu flash très sympa.
Phage Wars 2 est un de ses petits plaisirs &#8220;not safe for work&#8221; qu&#8217;on ne saurait trop vous conseillé. Savant mélange de RPG &#38; de stratégie, il remplit bien son oeuvre &#8230; vous faire perdre votre temps :)
Mais voyons en quoi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="vt-p" rel="attachment wp-att-3961" href="http://www.modaddict.fr/2010/05/31/articles/mini-tests/pc-inde-la-guerre-des-cellules/attachment/phage-war/"><img class="alignnone size-full wp-image-3961" title="phage war" src="http://www.modaddict.fr/medias/2010/05/phage-war.jpg" alt="" width="669" height="300" /></a></p>
<p>Je dame le pion à Looping pour vous présenter un petit jeu flash très sympa.</p>
<p><em>Phage Wars 2 </em>est un de ses petits plaisirs &#8220;not safe for work&#8221; qu&#8217;on ne saurait trop vous conseillé. Savant mélange de RPG &amp; de stratégie, il remplit bien son oeuvre &#8230; vous faire perdre votre temps :)</p>
<p>Mais voyons en quoi c&#8217;est NSFW et hautement recommandé à jouer !</p>
<p><span id="more-3960"></span>Sous ses graphismes austères qui font bien penser à des interfaces de PC de laboratoire, le jeu se divise en deux parties. L&#8217;un d&#8217;expérimentation et l&#8217;autre de recherche. L&#8217;un d&#8217;elle étant stratégie, l&#8217;autre rpg.</p>
<p>La partie stratégique se déroule comme si on était en train d&#8217;observer des cellules aux microscopes. Sauf que là, il faut faire gagner son camp en annihilant purement en simplement les forces ennemies en présence, plus ou moins nombreuses et coriaces au fur et à mesure du jeu.</p>
<p>De plus, certaines cellules &#8211; neutres au départ &#8211; à coloniser confèrent des bonus de force, d&#8217;endurance, de capacité de reproduction, etc. On pense assez à <em><strong>eufloria </strong></em>(voir sur steam) quand on y joue et ce n&#8217;est pas pour nous déplaire.</p>
<p>A chaque victoire remportée, le joueur est gratifié d&#8217;un bout de &#8220;génome&#8221; &#8211; lien avec la partie rpg.</p>
<p>Dans cette partie là, le joueur peut &#8220;customiser&#8221; ses cellules en faisant augmenter 5 caractéristisques: la vitesse de déplacement, la force, l&#8217;agilité, la défense et la capacité de reproduction. Et ceci par les génomes.</p>
<p>Hors certains génomes confèrent des bonus mais aussi des malus à ces caractéristiques. A vous de bien faire vos petits mélanges avant d&#8217;aller sur la phase d&#8217;expérimentation. Enfin, on peut aussi donner une couleur à ses cellules pour les différencier sur le champ de bataille.</p>
<p>Cependant, ces génomes &#8211; au nombre de 20 &#8211; ont une taille et donc tous ne pourront pas non plus être applicables &#8230; Bref de quoi se triturer les méninges avant l&#8217;action.</p>
<p>Le jeu comporte 32 missions qu&#8217;on est libre de refaire à sa guise pour tester les différentes combinaisons de génomes possibles.</p>
<p>Le jeu se trouve sur <a href="http://armorgames.com/play/4013/phage-wars-2" target="_blank">armorgames</a> et autres portails de jeux flash.</p>
<p>A vos souris !!</p>
<h6>Vidéo démonstrative</h6>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/JModTS_5_c8" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/JModTS_5_c8"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>XBL Community &#8211; Vous ne verrez plus vos gâteaux de la même façon</title>
		<link>http://www.modaddict.fr/2010/05/18/articles/tests/xbl-community-vous-ne-verrez-plus-vos-gateaux-de-la-meme-facon/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 18:20:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FliToX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sorties]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[XBL Community]]></category>
		<category><![CDATA[lamingtons]]></category>
		<category><![CDATA[shoot]]></category>

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		<description><![CDATA[
En chaque petit gâteau au chocolat et à la noix de coco se trouve un esprit du mal. Ce pourrait être le pitch de ce jeu indé. Il a donc falloir y remédier en le faisant passer un sale (ou quatre) quart d&#8217;heure à grands coups de balles.
Vous me direz &#8220;c&#8217;est pas super graphiquement! ça à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="vt-p" rel="attachment wp-att-3682" href="http://www.modaddict.fr/2010/05/18/articles/tests/xbl-community-vous-ne-verrez-plus-vos-gateaux-de-la-meme-facon/attachment/lamingtons/"><img class="alignnone size-full wp-image-3682" title="lamingtons" src="http://www.modaddict.fr/medias/2010/05/lamingtons.jpg" alt="" width="669" height="300" /></a></p>
<p>En chaque petit gâteau au chocolat et à la noix de coco se trouve un esprit du mal. Ce pourrait être le pitch de ce jeu indé. Il a donc falloir y remédier en le faisant passer un sale (<em>ou quatre</em>) quart d&#8217;heure à grands coups de balles.</p>
<p>Vous me direz &#8220;c&#8217;est pas super graphiquement! ça à l&#8217;air merdique ! pourquoi t&#8217;en parles ?&#8221;. Certes graphiquement c&#8217;est peut être pas le top. Mais l&#8217;essentiel est bien ailleurs.</p>
<p><span id="more-3680"></span></p>
<p>Sous cet aspect &#8220;projet&#8221;, l&#8217;unique personne derrière ce projet (pour l&#8217;instant) a pondu un concept vraiment accrocheur. Et c&#8217;est pourquoi je vous en parle et vous invite à le soutenir dans sa démarche.</p>
<p>Shooter ces affreux gâteaux au chocolat virevoltants demande adresse et stratégie. En effet, certains sont nimbés d&#8217;un halo de couleur et donc ne sont sensibles qu&#8217;aux balles du canon de la même couleur. Hors vous n&#8217;avez qu&#8217;un seul viseur pour vos deux armes. En outre, les différents bonus d&#8217;armes ne s&#8217;appliquent qu&#8217;à l&#8217;arme avec laquelle vous aurez touché le bonus. Je vous laisse un peu imaginer la panique lorsqu&#8217;il y a un certain nombre d&#8217;ennemis à l&#8217;écran.</p>
<p>En plus, chaque niveau est en temps limité pour détruire les malicieux &#8220;lamingtons&#8221; (<em>faites une recherche google, ça vous instruira</em>). Et pour couronner le tout, des boss viennent aussi faire leur apparition. Je passerais rapidement sur le fait que les ennemis ne vont pas seulement que bouger mais évoluer aussi en taille. Bref, la difficulté est bien au rendez vous.</p>
<p>Là où le bonhomme à encore plus assurer, c&#8217;est que son jeu intègre un tutorial ultra complet et progressif sur les mécanismes et possibilités de son jeu.</p>
<p>Le jeu intègre plus de 6 environnements différents ainsi que la possibilité de jouer en coopératif avec un ami.</p>
<p>Alors, pour 80MS, faites fi de ces graphismes et aidez ce développeur à pouvoir améliorer son jeu (une version 3D serait en route).</p>
<p><strong>Le trailer</strong></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/CIXe285IhDk" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/CIXe285IhDk"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Test &#8211; FarCrysis, conversion de Crysis en FarCry 2 ou tir aux canards</title>
		<link>http://www.modaddict.fr/2009/08/03/articles/test-de-la-beta-de-farcrysis-la-conversion-de-crysis-en-farcry-2/</link>
		<comments>http://www.modaddict.fr/2009/08/03/articles/test-de-la-beta-de-farcrysis-la-conversion-de-crysis-en-farcry-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 14:09:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matiiou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry 2]]></category>
		<category><![CDATA[Far Crysis]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>

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		<description><![CDATA[
Far Cry 2 est un bon jeu mais qui n&#8217;est surtout pas exempt de défauts. Les allers retours incessants dans la campagne et les inévitables rixes dans chaque barrage routier sont rébarbatifs et gâchent l&#8217;expérience. Mention spéciale pour les attaques de véhicules qui ont le don de bien énerver, surtout quand on était tranquille pour [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.modaddict.fr/medias/2009/08/farcrysis_ban.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1984" title="farcrysis_ban" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/08/farcrysis_ban.jpg" alt="farcrysis_ban" width="669" height="250" /></a></p>
<p>Far Cry 2 est un bon jeu mais qui n&#8217;est surtout pas exempt de défauts. Les allers retours incessants dans la campagne et les inévitables rixes dans chaque barrage routier sont rébarbatifs et gâchent l&#8217;expérience. Mention spéciale pour les attaques de véhicules qui ont le don de bien énerver, surtout quand on était tranquille pour une fois dans la savane avec son pick-up. Pour autant, les éclairages dynamiques, l&#8217;environnement énorme et ouvert, les combats prenants ainsi que l&#8217;excellente gestion des explosions et feux de brousse en ont fait un jeu qui a pu séduire.</p>
<p>Partant de ce constat, un moddeur s&#8217;est décidé à recréer l&#8217;expérience du titre de Ubisoft sous <strong><a href="http://www.modaddict.fr/tags/crysis">Crysis</a></strong>. J&#8217;en traitais il y a quelques semaines <strong><a href="http://www.modaddict.fr/2009/04/08/news/decus-de-far-cry-2-amoureux-de-crysis-voici-far-crysis/">dans cette news</a></strong> en montrant de magnifiques rendus de la végétation et la très bonne reproduction du jeu avec la réparation de véhicules, le cycle jour/nuit ou les combats dans la savane et les bidon villes. <strong><a href="http://www.modaddict.fr/tags/far-crysis">FarCrysis </a></strong>a donc tout pour plaire. Le développeur s&#8217;est décidé à sortir une première version estampillée <em>démo.</em> C&#8217;est maintenant l&#8217;heure du test.</p>
<p><span id="more-1975"></span></p>
<h6>Arrivée dans la savane</h6>
<div id="attachment_1993" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a href="http://www.modaddict.fr/medias/2009/08/farcrysis-9.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1993" title="farcrysis-9" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/08/farcrysis-9-200x159.jpg" alt="farcrysis-9" width="200" height="159" /></a><p class="wp-caption-text">Le mec à la bouteille d&#39;eau</p></div>
<p>Je viens tout juste de quitter l&#8217;île coréenne avec ma nano-suit pour me retrouver propulsé en savane, avec un pull vert. Un pull par cette chaleur ? Passons. Un gars assis sur une chaise en plastique, n&#8217;ayant que de l&#8217;eau à boire, me donne une mission : prendre un flingue et aller tuer le chef d&#8217;une petite troupe dont les sujets, et je cite, &#8220;se collent à lui comme les mouches à de la merde&#8221;. Y&#8217;a pas à dire, c&#8217;est poétique et ça met dans l&#8217;ambiance. Je prends un sympathique pick-up rouge sortant tout droit du centre de lavage du coin et me dirige vers les bâtiments en face, me disant que c&#8217;est forcément par là.</p>
<h6>La mission débute</h6>
<div id="attachment_1987" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.modaddict.fr/medias/2009/08/farcrysis-3.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1987" title="farcrysis-3" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/08/farcrysis-3-200x159.jpg" alt="farcrysis-3" width="200" height="159" /></a><p class="wp-caption-text">Une bouboule jaune</p></div>
<p>La savane est belle. Les arbres, l&#8217;herbe et les rochers font passer le tout pour un environnement plausible, mais pas réaliste. La route, bien nette et trop bien découpée m&#8217;amène à un entrepôt encerclé par des trucs, des machins, des boules jaunes (??) et des carcasses de voiture. Et oui, on est chez les pauvres, il y a forcément des carcasses de voiture partout avec des bobines de fils vides. Je vois quelques ploucs pas loin de ce qui ressemble à mon objectif, d&#8217;après ma petite carte. Le mec à la bouteille d&#8217;eau m&#8217;avait dit quoi déjà ? Ah oui, il faut tuer le chef. Allons-y alors !</p>
<h6>Un contenu assez mince</h6>
<div id="attachment_1988" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a href="http://www.modaddict.fr/medias/2009/08/farcrysis-4.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1988" title="farcrysis-4" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/08/farcrysis-4-200x159.jpg" alt="farcrysis-4" width="200" height="159" /></a><p class="wp-caption-text">Mon dieu, ma main !</p></div>
<p>Je jauge la situation : on va se la jouer infiltration. On ne sait pas sur quoi on peut tomber dans la région. Je monte l&#8217;échelle du château d&#8217;eau histoire d&#8217;avoir une belle vue <span style="text-decoration: line-through;">sur les boules jaunes</span> et de pouvoir jouer avec mon fusil de sniper. Je découvre avec horreur que mes mains sont vertes, comme recouvertes d&#8217;un bout de mon pull (??). Passons.</p>
<p>Je sors mon gros calibre et je commence à dégommer la population locale. Pas de riposte. Je fais exploser un camion en tirant dans le réservoir. Pas de riposte. J&#8217;en détruit un autre histoire de n&#8217;être pas monté pour rien et me dirige vers l&#8217;entrepôt.</p>
<h6>De sacrés canards</h6>
<div id="attachment_1986" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.modaddict.fr/medias/2009/08/farcrysis-2.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1986" title="farcrysis-2" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/08/farcrysis-2-200x159.jpg" alt="farcrysis-2" width="200" height="159" /></a><p class="wp-caption-text">Sympa l&#39;explosion</p></div>
<p>Je découvre alors que les riverains ne disposent que d&#8217;un magnifique gilet pare-balles converti en veste bleue, verte ou marron, au choix, et de leurs sympathiques mimines pour pouvoir m&#8217;infliger des dégâts. Autant dire que j&#8217;ai aussi peur que mon neveu devant les canards au tir à la carabine de Royan ! Je tue les quelques spécimens de canards restant debout, valide mon premier objectif en dégommant le chef des canetons et trouve dans l&#8217;entrepôt un ordinateur que je peux utiliser. J&#8217;actionne le bouton et valide un autre objectif. Oh tiens, j&#8217;étais pas au courant qu&#8217;il fallait le faire mais bon. Je me rend maintenant sur le toit pour faire un saut de l&#8217;ange et trouve un emplacement pour fixer une bombe. Je m&#8217;y rends et Oh tiens, j&#8217;arrive à poser une bombe. Tout va péter dans quelques secondes alors je saute du toit et me cache. L&#8217;entrepôt explose. Yeah !</p>
<h6>La fin de la crise lointaine</h6>
<div id="attachment_1989" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a href="http://www.modaddict.fr/medias/2009/08/farcrysis-5.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1989" title="farcrysis-5" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/08/farcrysis-5-200x159.jpg" alt="farcrysis-5" width="200" height="159" /></a><p class="wp-caption-text">Attention, un canard !</p></div>
<p>Nouvel objectif : retrouver Jack. Je file maintenant retrouver l&#8217;homme qui prend du bon temps à ne rien faire sur sa chaise en plastique pour faire avancer le jeu et tandis que je m&#8217;apprêtais à sabrer la bouteille d&#8217;eau, il m&#8217;indique qu&#8217;il faut qu&#8217;on aille dégommer le restant de la troupe. Il veut me donner un coup de main et insiste même pour conduire. Il prend donc le pick-up rouge, qu&#8217;il me semblait pourtant avoir dégommé lors de l&#8217;explosion, et conduit, comme un manche, jusqu&#8217;à un barrage routier. Ah ces barrages ! Un camion arrive et une nouvelle sacrée bande de canards en descendent, toujours aussi armés qu&#8217;avant. Je m&#8217;amuse un peu avec eux mais Jack me devance et tue les hommes restants. La fin de ce tir aux canards clôture également la mission et la démo.</p>
<p>Un écran s&#8217;affiche et l&#8217;auteur nous remercie d&#8217;avoir joué à son mod.</p>
<h6>Mon avis</h6>
<p>La démo est sympa, ça nous fait prendre l&#8217;air mais en résumé :<br />
. l&#8217;environnement est bien reproduit mais reste un peu vide ; la map de l&#8217;entrepôt révèle un manque de recherche<br />
. les textures des rochers, des mains et des armes sont à revoir<br />
. les ennemis n&#8217;ont pas d&#8217;arme &#8230; c&#8217;est ballot pour un mod basé en grande partie sur les affrontements ; un oubli ?<br />
. il manque les intégrations des réparations de véhicules, du cycle jour/nuit, du GPS et du feu de brousse !<br />
. c&#8217;est toujours trop propre !<br />
. le feeling des combats <span style="text-decoration: line-through;">contre les canards</span> reste le même que dans Crysis, je n&#8217;ai pas remarqué d&#8217;amélioration<br />
. des static meshes manquent &#8230; d&#8217;où les boules jaunes ; sûrement un oubli dans le package comme pour les armes</p>
<p>On se retrouve donc avec une map avec des textures d&#8217;ennemis et de végétation modifiés contenant quelques objectifs vraiment mal déclarés. Un HUD sympathique vient tout de même remplacer celui de Crysis. Tout ce qui fait l&#8217;attrait du projet ne figure pas dans cette version que l&#8217;auteur déclare maintenant être une beta plutôt qu&#8217;une démo. Il est clair qu&#8217;il aurait été sympathique qu&#8217;il réalise quelques tests avant de sortir cette version, genre prendre son mod et l&#8217;installer sur un Crysis tout propre. Se retrouver avec ennemis pas très belliqueux, ne faisant office que de cible mouvante, ça gène un peu.</p>
<p>Pour autant, je reste confiant. Le ptit gars semble avoir quelques ressources et ne peut que s&#8217;améliorer jusqu&#8217;à je l&#8217;espère, nous livrer une version finale représentative de son bébé. Mais merde, qu&#8217;il intègre les feux de forêt et qu&#8217;il donne des armes à ses ploucs, je veux de la baston dans la savane moi !</p>
<p>J&#8217;ai été surpris par le peu de contenu. J&#8217;en attendais sûrement trop. Reste que c&#8217;est un très bon début.</p>
<h6>Site web du mod</h6>
<p><a href="http://farcrysis.simeonradivoev.com/">http://farcrysis.simeonradivoev.com/</a></p>
<h6>Téléchargement de la <span style="text-decoration: line-through;">démo</span> beta</h6>
<p><a href="http://www.moddb.com/mods/far-crysis/downloads/far-crysis-demo1">http://www.moddb.com/mods/far-crysis/downloads/far-crysis-demo1</a></p>
<h6>Vidéo &#8211; Gameplay</h6>
<p><object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/vXYsvzGyWZo" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/vXYsvzGyWZo" /></object></p>
<p>Comme vous pouvez le constater, les canards sont armés. Normal, la vidéo a été prise depuis le pc du développeur. Malin le Dave.</p>
<h6>Images</h6>

<a href='http://www.modaddict.fr/2009/08/03/articles/test-de-la-beta-de-farcrysis-la-conversion-de-crysis-en-farcry-2/attachment/farcrysis_ban-3/' title='farcrysis_ban'><img width="200" height="74" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/08/farcrysis_ban-200x74.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="farcrysis_ban" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/08/03/articles/test-de-la-beta-de-farcrysis-la-conversion-de-crysis-en-farcry-2/attachment/farcrysis-1/' title='farcrysis-1'><img width="200" height="159" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/08/farcrysis-1-200x159.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="farcrysis-1" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/08/03/articles/test-de-la-beta-de-farcrysis-la-conversion-de-crysis-en-farcry-2/attachment/farcrysis-2/' title='farcrysis-2'><img width="200" height="159" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/08/farcrysis-2-200x159.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="farcrysis-2" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/08/03/articles/test-de-la-beta-de-farcrysis-la-conversion-de-crysis-en-farcry-2/attachment/farcrysis-3/' title='farcrysis-3'><img width="200" height="159" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/08/farcrysis-3-200x159.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="farcrysis-3" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/08/03/articles/test-de-la-beta-de-farcrysis-la-conversion-de-crysis-en-farcry-2/attachment/farcrysis-4/' title='farcrysis-4'><img width="200" height="159" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/08/farcrysis-4-200x159.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="farcrysis-4" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/08/03/articles/test-de-la-beta-de-farcrysis-la-conversion-de-crysis-en-farcry-2/attachment/farcrysis-5/' title='farcrysis-5'><img width="200" height="159" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/08/farcrysis-5-200x159.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="farcrysis-5" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/08/03/articles/test-de-la-beta-de-farcrysis-la-conversion-de-crysis-en-farcry-2/attachment/farcrysis-6/' title='farcrysis-6'><img width="200" height="159" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/08/farcrysis-6-200x159.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="farcrysis-6" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/08/03/articles/test-de-la-beta-de-farcrysis-la-conversion-de-crysis-en-farcry-2/attachment/farcrysis-7/' title='farcrysis-7'><img width="200" height="159" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/08/farcrysis-7-200x159.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="farcrysis-7" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/08/03/articles/test-de-la-beta-de-farcrysis-la-conversion-de-crysis-en-farcry-2/attachment/farcrysis-8/' title='farcrysis-8'><img width="200" height="159" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/08/farcrysis-8-200x159.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="farcrysis-8" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/08/03/articles/test-de-la-beta-de-farcrysis-la-conversion-de-crysis-en-farcry-2/attachment/farcrysis-9/' title='farcrysis-9'><img width="200" height="159" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/08/farcrysis-9-200x159.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="farcrysis-9" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/08/03/articles/test-de-la-beta-de-farcrysis-la-conversion-de-crysis-en-farcry-2/attachment/farcrysis/' title='farcrysis'><img width="200" height="159" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/08/farcrysis-200x159.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="farcrysis" /></a>

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		<title>Source, Karts and Rock&#8217;n Roll!</title>
		<link>http://www.modaddict.fr/2009/07/14/news/souce-karts-and-rockn-roll/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 20:58:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[HL²]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart 64]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart Source]]></category>

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		<description><![CDATA[
Les courses endiablées de karts avec Mario et sa bande de joyeux lurons vous manquent ? La douce odeur de vengeance à la peau de banane ou autre carapaces colorées vous ferait presque verser une larme de nostalgie ? Remballez les mouchoirs car une petite bande de passionnés développe depuis 2005 une version liftée de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1745" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/07/mksban1.jpg" alt="mksban1" width="669" height="131" /></p>
<p>Les courses endiablées de karts avec Mario et sa bande de joyeux lurons vous manquent ? La douce odeur de vengeance à la peau de banane ou autre carapaces colorées vous ferait presque verser une larme de nostalgie ? Remballez les mouchoirs car une petite bande de passionnés développe depuis 2005 une version liftée de Mario Kart 64 sur le moteur source!</p>
<p>Génial me direz-vous, mais à part un peu de botox ça va apporter quoi ? En fait, &#8220;juste&#8221; la possibilité d&#8217;organiser des joutes jusqu&#8217;à 32 joueurs dans le mode original ainsi que le mode bataille, le célèbre mode de crevage de ballons. Nous aurons tout de même des maps en plus par rapport au jeu original, le Park Baby et le Pipe Plaza tous droit sortis de la version GameCube et des personnages en plus, Bowser Jr, Toadette et même Harmonie de la version Wii. Voilà de quoi gonfler le Saint Graal de la série : Mario Kart 64!</p>
<p><span id="more-1730"></span>Le parcours fut assez chaotique : départs de membres de la dev-team, d&#8217;autres assez inactifs,le passage au SDK de la orange box. Rien n&#8217;a été vraiment simple mais le mod est actuellement a 61% de son avancement. Quelques screenshots sont déjà disponibles accompagnées de trois vidéos montrant l&#8217;animation 3D des personnages ainsi qu&#8217;une ancienne vidéo de gameplay.</p>
<p>Une version alpha devrait sortir sous peu de temps, alors préparez vos carapace et faites crisser vos pneus,la champittude arrive sur nos pc!</p>
<h6>Site du Mod</h6>
<p><a href="http://www.mariokartsource.com/">http://www.mariokartsource.com/</a></p>
<h6>Vidéo &#8211; Gameplay</h6>
<p><object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/XEzu1SLKB2c" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/XEzu1SLKB2c" /></object></p>
<h6>Vidéo &#8211; Animations</h6>
<p><object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/MlzBhqE8DyM" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MlzBhqE8DyM" /></object></p>
<h6>Vidéo &#8211; Animations des personnages</h6>
<p><object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/ata4kIYqzwc" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ata4kIYqzwc" /></object></p>
<h6>Images</h6>

<a href='http://www.modaddict.fr/2009/07/14/news/souce-karts-and-rockn-roll/attachment/pipeplaza1/' title='pipeplaza1'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/07/pipeplaza1-200x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="pipeplaza1" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/07/14/news/souce-karts-and-rockn-roll/attachment/ba_n64_doubledeck00001/' title='ba_n64_doubledeck00001'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/07/ba_n64_doubledeck00001-200x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="ba_n64_doubledeck00001" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/07/14/news/souce-karts-and-rockn-roll/attachment/ba_n64_doubledeck00011/' title='ba_n64_doubledeck00011'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/07/ba_n64_doubledeck00011-200x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="ba_n64_doubledeck00011" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/07/14/news/souce-karts-and-rockn-roll/attachment/mksban1/' title='mksban1'><img width="200" height="39" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/07/mksban1-200x39.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="mksban1" /></a>

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		<item>
		<title>A l&#8217;assaut de l&#8217;age de la chivalerie &#8230; mais surtout pas tout seul</title>
		<link>http://www.modaddict.fr/2009/07/06/news/a-lassaut-mais-surtout-pas-tout-seul/</link>
		<comments>http://www.modaddict.fr/2009/07/06/news/a-lassaut-mais-surtout-pas-tout-seul/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 20:53:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matiiou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Sorties]]></category>
		<category><![CDATA[Vie du site]]></category>
		<category><![CDATA[Age Of Chivalry]]></category>
		<category><![CDATA[HL²]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>

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		<description><![CDATA[
Tout petit déjà je m&#8217;amusais avec mon frère à jouer les chevaliers avec des bâtons, des tuyaux, tout ce qui pouvait ressembler de près ou de loin à un épée. Pour le bouclier, ça donnait souvent dans le couvercle de casserole ou de poubelle. Ensuite, il y a eu la période LEGO avec les châteaux [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1689" title="age_of_chivalry_ban1" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/07/age_of_chivalry_ban1.jpg" alt="age_of_chivalry_ban1" width="669" height="250" /></p>
<p>Tout petit déjà je m&#8217;amusais avec mon frère à jouer les chevaliers avec des bâtons, des tuyaux, tout ce qui pouvait ressembler de près ou de loin à un épée. Pour le bouclier, ça donnait souvent dans le couvercle de casserole ou de poubelle. Ensuite, il y a eu la période LEGO avec les châteaux forts que je venais toujours attaquer à l&#8217;aide de clones de robins de bois parcourant ma chambre via un filin &#8211; un fil de couture en fait &#8211; jusqu&#8217;à l&#8217;intérieur de la base. Ce weekend encore, je me suis amusé à me prendre pour un chevalier, l&#8217;épée de mon arrière-arrière-grand-père, garde national, entre les mains.</p>
<p>Vous l&#8217;aurez compris, les temps médiévalaux, ça me connait ! Alors quand je vois un mod pour HL² jouable en multi mettant en scène d&#8217;épiques conflits, je bave et je me jette dessus. <strong><a href="http://www.modaddict.fr/tags/age-of-chivalry/">Age Of Chivalry</a></strong> est arrivé comme ça sur mon pc. Il faut dire que la vidéo d&#8217;introduction et la dernière vidéo de gameplay font vraiment saliver : champs de bataille jusqu&#8217;à 32 joueurs, modes de jeu style campagne avec objectifs à remplir, différentes classes, des sièges, des machines de guerre, des épées, des arcs, des arbalètes, <span style="text-decoration: line-through;">des katanas</span>,<span style="text-decoration: line-through;"> des shurikens</span>, des hommes musclés en armure et du sang qui gicle.</p>
<p><span id="more-1667"></span>Au final, pour faire bref, j&#8217;ai apprécié les quelques minutes de jeu. Je ne vais pas faire une grosse critique, n&#8217;ayant pas assez joué, comme d&#8217;habitude. Pour autant, j&#8217;ai trouvé que <strong><a href="http://www.modaddict.fr/tags/age-of-chivalry/">Age Of Chivalry</a></strong> s&#8217;en sortait plutôt pas mal et j&#8217;en attends beaucoup de la dernière version apportant des combats en mêlée plus dynamiques avec un système de parade/garde améliorée. La seule chose que je regrette, mais j&#8217;en fais le constat sur tous les mods et jeux, est que malheureusement, si on joue avec n&#8217;importe qui, ça donne n&#8217;importe quoi. Sur une partie on s&#8217;est retrouvé dans ce qui s&#8217;apparentait à un assaut et on se retrouve à faire du team deathmatch sans réel but, tout ça à cause des défenseurs qui se ruent sur les gars qui spawnent. J&#8217;avais l&#8217;air malin avec mon arc face à des &#8220;bucherons&#8221;.</p>
<p><strong><a href="http://www.modaddict.fr/tags/age-of-chivalry/">Age Of Chivalry</a></strong> est un très bon mod pour <a href="http://www.modaddict.fr/tags/hl2/"><strong>HL²</strong> </a>qui mériterait un test et une partie online entre Addicts. Par contre, dur constat : le moteur Source vieillit très mal je trouve.  La Team Chivalry nous achève quand même avec des effets de lumières à la mode mais le manque de détail des maps me fait préférer <a href="http://thesoulkeeper.helm-systems.com/soulkeeper/"><strong>SoulKeeper</strong> </a>pour UT2004 mettant en scène de l&#8217;héroïc fantasy et des décors à couper le souffle. Il fallait une bête de guerre pour le pousser à fond à l&#8217;époque. Maintenant ça tourne sans problème sur mon pc &#8230; mais sur celui de Looping faut pas rêver !</p>
<h6>Site du mod</h6>
<p><a href="http://www.age-of-chivalry.com/">http://www.age-of-chivalry.com</a></p>
<h6>Téléchargement</h6>
<p><a href="http://store.steampowered.com/app/17510">http://store.steampowered.com/app/17510</a></p>
<h6>Vidéo &#8211; Trailer</h6>
<p><object width="432" height="324" data="http://www.moddb.com/media/embed/84391" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.moddb.com/media/embed/84391" /></object></p>
<h6>Vidéo &#8211; Gameplay</h6>
<p><object width="432" height="288" data="http://www.moddb.com/media/embed/165264" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.moddb.com/media/embed/165264" /></object></p>
<h6>Images</h6>

<a href='http://www.modaddict.fr/2009/07/06/news/a-lassaut-mais-surtout-pas-tout-seul/attachment/age_of_chivalry_ban1/' title='age_of_chivalry_ban1'><img width="200" height="74" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/07/age_of_chivalry_ban1-200x74.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="age_of_chivalry_ban1" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/07/06/news/a-lassaut-mais-surtout-pas-tout-seul/attachment/age_of_chivalry-10/' title='age_of_chivalry-10'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/07/age_of_chivalry-10-200x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="age_of_chivalry-10" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/07/06/news/a-lassaut-mais-surtout-pas-tout-seul/attachment/age_of_chivalry-11/' title='age_of_chivalry-11'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/07/age_of_chivalry-11-200x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="age_of_chivalry-11" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/07/06/news/a-lassaut-mais-surtout-pas-tout-seul/attachment/age_of_chivalry-12/' title='age_of_chivalry-12'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/07/age_of_chivalry-12-200x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="age_of_chivalry-12" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/07/06/news/a-lassaut-mais-surtout-pas-tout-seul/attachment/age_of_chivalry-13/' title='age_of_chivalry-13'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/07/age_of_chivalry-13-200x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="age_of_chivalry-13" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/07/06/news/a-lassaut-mais-surtout-pas-tout-seul/attachment/age_of_chivalry-14/' title='age_of_chivalry-14'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/07/age_of_chivalry-14-200x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="age_of_chivalry-14" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/07/06/news/a-lassaut-mais-surtout-pas-tout-seul/attachment/age_of_chivalry-8/' title='age_of_chivalry-8'><img width="200" height="150" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/07/age_of_chivalry-8-200x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="age_of_chivalry-8" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/07/06/news/a-lassaut-mais-surtout-pas-tout-seul/attachment/age_of_chivalry-9/' title='age_of_chivalry-9'><img width="200" height="150" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/07/age_of_chivalry-9-200x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="age_of_chivalry-9" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/07/06/news/a-lassaut-mais-surtout-pas-tout-seul/attachment/age_of_chivalry-1/' title='age_of_chivalry-1'><img width="200" height="89" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/07/age_of_chivalry-1-200x89.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="age_of_chivalry-1" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/07/06/news/a-lassaut-mais-surtout-pas-tout-seul/attachment/age_of_chivalry-4/' title='age_of_chivalry-4'><img width="200" height="90" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/07/age_of_chivalry-4-200x90.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="age_of_chivalry-4" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/07/06/news/a-lassaut-mais-surtout-pas-tout-seul/attachment/age_of_chivalry-5/' title='age_of_chivalry-5'><img width="200" height="91" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/07/age_of_chivalry-5-200x91.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="age_of_chivalry-5" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/07/06/news/a-lassaut-mais-surtout-pas-tout-seul/attachment/age_of_chivalry-2/' title='age_of_chivalry-2'><img width="200" height="89" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/07/age_of_chivalry-2-200x89.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="age_of_chivalry-2" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/07/06/news/a-lassaut-mais-surtout-pas-tout-seul/attachment/age_of_chivalry-3/' title='age_of_chivalry-3'><img width="200" height="88" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/07/age_of_chivalry-3-200x88.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="age_of_chivalry-3" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/07/06/news/a-lassaut-mais-surtout-pas-tout-seul/attachment/age_of_chivalry-7/' title='age_of_chivalry-7'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/07/age_of_chivalry-7-200x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="age_of_chivalry-7" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/07/06/news/a-lassaut-mais-surtout-pas-tout-seul/attachment/age_of_chivalry-6/' title='age_of_chivalry-6'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/07/age_of_chivalry-6-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="age_of_chivalry-6" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/07/06/news/a-lassaut-mais-surtout-pas-tout-seul/attachment/age_of_chivalry/' title='age_of_chivalry'><img width="200" height="150" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/07/age_of_chivalry-200x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="age_of_chivalry" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/07/06/news/a-lassaut-mais-surtout-pas-tout-seul/attachment/age_of_chivalry_ban/' title='age_of_chivalry_ban'><img width="200" height="74" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/07/age_of_chivalry_ban-200x74.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="age_of_chivalry_ban" /></a>

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		<title>Zombie Slayer ou la cinématique dont vous êtes le héro</title>
		<link>http://www.modaddict.fr/2009/06/20/articles/zombie-slayer-ou-la-cinematique-dont-vous-etes-le-hero/</link>
		<comments>http://www.modaddict.fr/2009/06/20/articles/zombie-slayer-ou-la-cinematique-dont-vous-etes-le-hero/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 11:38:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matiiou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Mini-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[doom 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Zombie Slayer]]></category>

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		<description><![CDATA[
Je vous en parlais il y a quelques temps, le mod Zombie Slayer pour Doom 3 était sur le point de sortir. C&#8217;est maintenant chose faite : le développeur a rendu public son bébé le 25/04/2009, à la date prévue. Un bon point déjà.
Pour rappel, Zombie Slayer change radicalement des campagnes solo classiques pour Doom [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1380" title="zombie_slayer1" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/04/zombie_slayer1.jpg" alt="zombie_slayer1" width="669" height="300" /></p>
<p>Je vous en parlais il y a quelques temps, <a href="http://www.modaddict.fr/2009/04/16/news/saloperie-de-zombie-touche-a-ton-qte/">le mod Zombie Slayer pour Doom 3 était sur le point de sortir</a>. C&#8217;est maintenant chose faite : le développeur a rendu public son bébé le 25/04/2009, à la date prévue. Un bon point déjà.</p>
<p>Pour rappel, Zombie Slayer change radicalement des campagnes solo classiques pour Doom 3 en proposant non pas un mode de jeu FPS mais une cinématique interactive avec des phases QTE ( <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Quick_Time_Event">QuickTime Event</a> ) façon Dragon&#8217;s Lair ou ShenMue, cinématique mettant en scène un mercenaire, vous, et des survivants dans une base militaire infestée de zombies. Au fur et à mesure du déroulement de ce mini film, vous aurez à appuyer au bon moment sur le ou les bons boutons pour découper du méchant, faire avancer l&#8217;histoire et surtout pour se délecter de scènes de massacre assez marrantes.</p>
<p><span id="more-1372"></span>On se retrouve donc avec un mod original qui vous fera passer un peu de bon temps et qui ne vous prendra pas du tout la tête. En plus, vous aurez une tolérance d&#8217;erreurs et des checkpoints, ce qui vous évitera de vous retapper toutes les scènes parce que votre si mignonne fille s&#8217;est sentie dans l&#8217;obligation d&#8217;appuyer sur toutes les touches de votre clavier pour faire planter le jeu en espérant que son gentil papa ira sur YouTube pour lancer la vidéo de Titou Le Lapinou. Oui ça sent le vécu !</p>
<h6>Site web du mod</h6>
<p><a href="http://www.zslayer.com/">http://www.zslayer.com/</a></p>
<h6>Téléchargement du mod</h6>
<p>[download id="35"]</p>
<h6>Vidéo &#8211; Gameplay</h6>
<p><object width="432" height="243" data="http://www.moddb.com/media/embed/147171" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.moddb.com/media/embed/147171" /></object></p>
<h6>Images</h6>

<a href='http://www.modaddict.fr/2009/06/20/articles/zombie-slayer-ou-la-cinematique-dont-vous-etes-le-hero/attachment/zombie_slayer_ban1/' title='zombie_slayer_ban1'><img width="200" height="89" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/04/zombie_slayer_ban1-200x89.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="zombie_slayer_ban1" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/06/20/articles/zombie-slayer-ou-la-cinematique-dont-vous-etes-le-hero/attachment/zombie_slayer-11/' title='zombie_slayer-11'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/04/zombie_slayer-11-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="zombie_slayer-11" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/06/20/articles/zombie-slayer-ou-la-cinematique-dont-vous-etes-le-hero/attachment/zombie_slayer-21/' title='zombie_slayer-21'><img width="200" height="150" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/04/zombie_slayer-21-200x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="zombie_slayer-21" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/06/20/articles/zombie-slayer-ou-la-cinematique-dont-vous-etes-le-hero/attachment/zombie_slayer-31/' title='zombie_slayer-31'><img width="200" height="150" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/04/zombie_slayer-31-200x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="zombie_slayer-31" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/06/20/articles/zombie-slayer-ou-la-cinematique-dont-vous-etes-le-hero/attachment/zombie_slayer-41/' title='zombie_slayer-41'><img width="200" height="150" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/04/zombie_slayer-41-200x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="zombie_slayer-41" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/06/20/articles/zombie-slayer-ou-la-cinematique-dont-vous-etes-le-hero/attachment/zombie_slayer-51/' title='zombie_slayer-51'><img width="200" height="112" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/04/zombie_slayer-51-200x112.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="zombie_slayer-51" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/06/20/articles/zombie-slayer-ou-la-cinematique-dont-vous-etes-le-hero/attachment/zombie_slayer1/' title='zombie_slayer1'><img width="200" height="89" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/04/zombie_slayer1-200x89.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="zombie_slayer1" /></a>

]]></content:encoded>
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		<title>Teeworlds</title>
		<link>http://www.modaddict.fr/2009/05/03/news/teeworlds/</link>
		<comments>http://www.modaddict.fr/2009/05/03/news/teeworlds/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 May 2009 15:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DukeNico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Brèves]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[TeeWorlds]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour les Tee-Fans, le Tee-mod Tee-Strike vient de Tee-sortir sortir.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour les Tee-Fans, le Tee-mod <a href="http://teetv.info/tee-strike/">Tee-Strike</a> vient de <span style="text-decoration: line-through;">Tee-sortir</span> sortir.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>UT3 &#8211; The Haunted 2.0</title>
		<link>http://www.modaddict.fr/2009/05/03/news/ut3-the-haunted-20/</link>
		<comments>http://www.modaddict.fr/2009/05/03/news/ut3-the-haunted-20/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 May 2009 09:46:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DukeNico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Mini-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Sorties]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[The Haunted]]></category>
		<category><![CDATA[UT3]]></category>
		<category><![CDATA[Zombies]]></category>

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		<description><![CDATA[
Comme on aime bien les zombies, on va en reprendre encore un peu. La version 2.0 de The Haunted pour UT3 est sortie tout récemment, et propose plusieurs modes de jeux basés sur le jeu en équipe et le co-op (on y reviendra plus tard), une dizaine d&#8217;ennemis pas vraiment vivants et une vingtaine d&#8217;armes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-1465" title="untitled" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/05/untitled-669x246.jpg" alt="untitled" width="669" height="246" /></p>
<p>Comme on aime bien les zombies, on va en reprendre encore un peu. La version 2.0 de The Haunted pour UT3 est sortie tout récemment, et propose plusieurs modes de jeux basés sur le jeu en équipe et le co-op (on y reviendra plus tard), une dizaine d&#8217;ennemis pas vraiment vivants et une vingtaine d&#8217;armes dont une tronçonneuse. OUI PUTAIN UNE TRONÇONNEUSE. À noter que la version 1.02 carrément plus vide était arrivée à la 2nde place du <a href="http://www.makesomethingunreal.com/phase2_winners.aspx">MSUC</a>.</p>
<p>Qu&#8217;est-ce qui le démarque des dizaines de mods et de jeux déjà existants ? On peut trouver la finition particulièrement soignée par rapport à Killing Floor, le nombre d&#8217;armes plutôt conséquent (Left 4 Dead, ahah), et du fun que procure le mode Battle qui consiste en une équipe qui survit et l&#8217;autre qui fait pop des monstres. De plus l&#8217;utilisation de l&#8217;Unreal Engine 3 permet du post processing renforçant pas mal l&#8217;ambiance plutôt malsaine et le design original des zombies (qui font penser aux mauvais films d&#8217;horreurs des 80&#8217;s, les développeurs se disent inspirés des <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Grindhouse#Grindhouse">grindhouses</a>).</p>
<p><span id="more-1445"></span></p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-1466" title="untitled2" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/05/untitled2-668x220.jpg" alt="untitled2" width="668" height="220" /></p>
<p>The Haunted possède un gameplay similaire aux derniers Resident Evil, à savoir une caméra à l&#8217;épaule qui zoom quand on vise pour pouvoir tirer. Les mouvements sont un peu pâteux, on a l&#8217;impression que le joueur n&#8217;arrivera jamais à se défaire de la horde qu&#8217;il a à ses trousses&#8230; même en faisant des barrel rolls. Et c&#8217;est vrai, on y échappe jamais ! Que ce soit en co-op contre l&#8217;ordinateur ou contre des vrais joueurs qui se chargent de faire spawn les ennemis (le fameux mode Battle), on finit toujours pas crever. Mais pas de panique, quand un joueur meurt une &#8220;Soul Stone&#8221; apparait à un endroit de la map et il en va d&#8217;un de ses collègues de la détruire pour le faire réapparaitre. Le mode Demonizer quand à lui, n&#8217;offre pas cette chance. Quand on se relève, c&#8217;est pour se nourrir de nos anciens potes. Parce la mort ça donne faim, j&#8217;imagine. Au premier abord le mode Battle peut paraître un peu déséquilibré, mais quand l&#8217;on a bien compris les petites subtilités du mod et que l&#8217;on regarde constamment derrière son dos pour vérifer qu&#8217;un joueur sournois n&#8217;ait pas fait spawn des zombies balaises, tout va bien. Et si on a la PUTAIN DE TRONÇONNEUSE, tout va pour le mieux. En somme c&#8217;est la course au points qui est de mise, car quand l&#8217;équipe survivante succombe à la horde démoniaque, les équipes tournent et c&#8217;est l&#8217;heure de la vengeance. Pour plus de détails, une vidéo explicative est disponible ci-dessous.</p>
<p>On fait quand même vite le tour des deux niveaux de The Haunted. Cependant c&#8217;est déjà bien amusant même si quelques défauts peuvent se faire sentir, comme le peu de serveurs disponibles, ou la possibilité en Battle de spawn des ennemis à 2 centimètres des survivants. Prendre en gang-bang un type est super facile avec un peu de coordination entre les démons il est aisé de gagner la partie en moins d&#8217;une minute&#8230; Espérons que ce détail soit corrigé dans les futurs patchs. On peut noter quelques détails excellents, comme la skybox et l&#8217;environnement tournant à la tempête aléatoire (il me semble) et l&#8217;utilisation de certains filtres pour bien stresser le joueur lorsque son niveau de vie atteint le seuil critique. Des barricades destructibles cachant des passages et des bonus sont également très agréables à trouver, comme des batons de dynamites (qui ont un rayon d&#8217;efficacité un peu faible, dommage), des armes ou des munitions. Les armes ont globalement un bon feeling, malgré des sons un peu merdeux pour quelques unes.</p>
<p>En gros c&#8217;est un mod amusant mais qui n&#8217;est pas à destination d&#8217;un public soulé par les zombies. MAIS PUTAIN Y&#8217;A UNE TRONÇONNEUSE QUOI.</p>
<h6>Site Internet</h6>
<p><a href="http://www.moddb.com/mods/the-haunted/">Page ModDB de The Haunted</a></p>
<h6>Téléchargement</h6>
<p>[download id="38"]</p>
<h6>Vidéos</h6>
<p><object width="669" height="539" data="http://www.moddb.com/media/embed/151166" type="application/x-shockwave-flash"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="true" /><param name="src" value="http://www.moddb.com/media/embed/151166" /></object><br />
<a href="http://www.moddb.com/mods/the-haunted/videos/trailer">The Haunted Mod &#8211; Trailer</a></p>
<p><object width="669" height="539" data="http://www.moddb.com/media/embed/151165" type="application/x-shockwave-flash"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="true" /><param name="src" value="http://www.moddb.com/media/embed/151165" /></object><br />
<a href="http://www.moddb.com/mods/the-haunted/videos/developer-walkthrough">The Haunted Mod &#8211; Developer Walkthrough</a></p>
<h6>Gallerie</h6>

<a href='http://www.modaddict.fr/2009/05/03/news/ut3-the-haunted-20/attachment/screenshot00000/' title='screenshot00000'><img width="200" height="128" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/05/screenshot00000-200x128.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot00000" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/05/03/news/ut3-the-haunted-20/attachment/screenshot00001/' title='screenshot00001'><img width="200" height="128" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/05/screenshot00001-200x128.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot00001" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/05/03/news/ut3-the-haunted-20/attachment/screenshot00002/' title='screenshot00002'><img width="200" height="128" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/05/screenshot00002-200x128.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot00002" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/05/03/news/ut3-the-haunted-20/attachment/screenshot00003/' title='screenshot00003'><img width="200" height="128" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/05/screenshot00003-200x128.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screenshot00003" /></a>
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		<title>Les oeuvres de Terry Cavanagh aka distractionware</title>
		<link>http://www.modaddict.fr/2009/04/14/news/les-oeuvres-de-terry-cavanagh-aka-distractionware/</link>
		<comments>http://www.modaddict.fr/2009/04/14/news/les-oeuvres-de-terry-cavanagh-aka-distractionware/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 20:41:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DukeNico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
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		<category><![CDATA[Sorties]]></category>
		<category><![CDATA[distractionware]]></category>
		<category><![CDATA[jeux indépendants]]></category>

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Chez Modaddict on aime bien les trucs originaux. Je profite de la sortie de son dernier jeu &#8220;concept&#8221; sobrement appelé Judith pour vous parler de 2 autres de ses créations plutôt originales de ce type pas comme les autres qui aime expérimenter dans le storytelling le plus immersif possible tout en restant extrêmement minimaliste grâce [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1246" title="Judith" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/04/untitled-1.jpg" alt="Judith" width="640" height="200" /></p>
<p>Chez Modaddict on aime bien les trucs originaux. Je profite de la sortie de son dernier jeu &#8220;concept&#8221; sobrement appelé Judith pour vous parler de 2 autres de ses créations plutôt originales de ce type pas comme les autres qui aime expérimenter dans le storytelling le plus immersif possible tout en restant extrêmement minimaliste grâce à des palettes de couleurs 8-bits, des mélodies simplistes et un gameplay basique.Je préfère le dire en début d&#8217;article : je suis un fan.</p>
<p><a href="http://distractionware.com/blog/?p=759">Judith</a> est avant tout un histoire racontée en utilisant un moteur en raycaster (une vieille mais efficace technologie simulant de la 3D grâce à un plan en 2D). Le but est simplement de découvrir ce qui s&#8217;est passé dans le château en ruine où vous et votre amante vous rendez. A travers son moteur &#8220;3D&#8221; en 640*480, ses sprites old-school et ses quelques mélodies pianotées, Terry arrive à attraper le joueur et à le scotcher devant son écran pendant un bon quart d&#8217;heure.</p>
<p><span id="more-1244"></span><img class="aligncenter size-full wp-image-1247" title="untitled-2" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/04/untitled-2.jpg" alt="untitled-2" width="667" height="268" /></p>
<p><a href="http://distractionware.com/blog/?p=672">Don&#8217;t Look Back</a> est déjà plus un jeu qu&#8217;un &#8220;essai contemplatif&#8221; comme l&#8217;est Judith. Le joueur est ici confronté à un plateformer 2D toujours old-school où il devra s&#8217;enfoncer dans les profondeurs terrestres retrouver l&#8217;âme de sa défunte compagne. Ici le challenge est présent et plutôt corsé : des pics et ennemis de partout, parfois requérant une bonne coordination, une précision millimétrique et des tirs bien placés. Les boss sont également de la partie et vous donneront du fil à retordre je peux vous l&#8217;avouer. Même si l&#8217;histoire bien qu&#8217;abstraite a une place importante, le côté &#8220;jeu&#8221; reste plus exploité, et c&#8217;est à mon sens la meilleure réalisation de Terry Cavanagh.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1248" title="untitled-3" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/04/untitled-3.jpg" alt="untitled-3" width="669" height="205" /></p>
<p><a href="http://distractionware.com/blog/?p=650">Pathways</a> est encore un essai bizarre. Le plus bizarre de tous. Ce n&#8217;est plus un jeu, mais plutôt un livre interactif. Le pitch est très simple : on ne peut qu&#8217;avancer et choisir où l&#8217;on veut aller à certaines intersections, qui influenceront la fin de l&#8217;arc. Le jeu se termine étrangement quand l&#8217;on a exploré tous les arcs possibles, allant de la fantasy à l&#8217;adultère&#8230; Ici est mis en avant le concept de choix et de destinée. Mention toute particulière à la femme que l&#8217;on croise tous les début d&#8217;arcs en sortant de chez soi, qui étrangement n&#8217;est pas immuable comme le reste du monde. Une expérience assez étrange mais très intéressante.</p>
<p>Bon, là il va y avoir des gens qui vont râler. Des gens qui ne comprennent pas que des choses simples peuvent faire passer beaucoup d&#8217;émotions en utilisant les notes qu&#8217;il faut, les couleurs adéquates&#8230; Que voulez vous, c&#8217;est un peu comme la poésie, ça n&#8217;atteint pas tout le monde de la même manière. Certaines personnes ne voient pas dans le jeu vidéo une occasion particulière de s&#8217;exprimer mais plutôt comme un défi. Et bien c&#8217;est dans Don&#8217;t Look Back que ceux-ci pourront peut être s&#8217;initier à cet étrange &#8220;art&#8221;&#8230; Si ils sont toujours pas convaincus, c&#8217;est juste que c&#8217;est pas leur truc.</p>
<h6>Sites Officiels</h6>
<p><a href="http://distractionware.com/">distractionware games</a></p>
<p><a href="http://distractionware.com/blog">distractionware devlog</a></p>
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		<title>Deus Ex &#8211; The Nameless Interview</title>
		<link>http://www.modaddict.fr/2009/04/06/articles/deus-ex-the-nameless-interview/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 15:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DukeNico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Deus Ex]]></category>
		<category><![CDATA[The Nameless Mod]]></category>

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		<description><![CDATA[
Peu après la sortie de The Nameless Mod je suis parti interviewer quelques membres de l&#8217;équipe : Trestkon &#8211; producteur, Jonas &#8211; lead designer, NicholasVS &#8211; programmeur et Alek &#8211; ingé son. Cette interview n&#8217;est pas traduite (mod anglais intégral oblige) mais parle des features du mod, de son développement, du côté sonore (avec en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-972" title="TheNamelessMod" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/04/tnm.jpg" alt="TheNamelessMod" width="669" height="289" /></p>
<p>Peu après la sortie de The Nameless Mod je suis parti interviewer quelques membres de l&#8217;équipe : Trestkon &#8211; producteur, Jonas &#8211; lead designer, NicholasVS &#8211; programmeur et Alek &#8211; ingé son. Cette interview n&#8217;est pas traduite (mod anglais intégral oblige) mais parle des features du mod, de son développement, du côté sonore (avec en plus à la fin une interview à part d&#8217;un des musiciens : <a href="http://www.leobadinella.com/blog/">Leo Badinella</a>, qui vient de sortir un <a href="http://www.last.fm/music/Leo+Badinella/Beyond+Consciousness">album gratuit</a>). S&#8217;étant déroulée sur IRC, le format ressemble au final plus à une discussion qu&#8217;une vraie interview. En espérant (&#8230; fortement) qu&#8217;elle soit agréable à lire !</p>
<p><span id="more-995"></span></p>
<h6 style="text-align: center;">Interview</h6>
<p>DukeNico &#8211; Hello everyone!<br />
Jonas &#8211; Hello<br />
NicholasVS &#8211; hallo<br />
alekB_ &#8211; howdy<br />
Trestkon &#8211; Salutations!<br />
Jonas &#8211; Nick is one of our programmers (he did the IRC client for example), Alek is the main sound tech, Trestkon is the producer and I&#8217;m the lead designer and project director.</p>
<ul>
<li><strong>DukeNico &#8211; Okay, so the first question is in my opinion THE question everybody asked&#8230; were you uninspired when you chose the mod&#8217;s name?!</strong></li>
</ul>
<p><strong>Jonas</strong> &#8211; Extremely uninspired, yes! It was meant to be a working title because nobody could agree on a name&#8230; But we didn&#8217;t manage to replace it in time, and once everybody knew us as The Nameless Mod, it was too late.<br />
<strong>NicholasVS</strong> &#8211; I&#8217;m still partial to the named mod, myself :P &#8212; I actually wasn&#8217;t around when the name was still being chosen, though we&#8217;ve lamented the choice of The Nameless Mod a few times.<br />
<strong>alekB_ </strong>- To be honest, I think it makes the game sound a little mysterious and powerful. So strange and amazing, it has no name. It it simply is The Mod With No Name.<br />
<em><strong>DukeNico</strong> &#8211; I see! Maybe you remember some of the suggestions?</em><br />
<strong>Jonas</strong> &#8211; That&#8217;s just you though ;) I&#8217;m sorry I don&#8217;t remember what the original suggestions were, though I believe &#8220;Forum City&#8221; was one and &#8220;The Missing Moderator&#8221; was another. We could&#8217;ve gone with &#8220;Forum City&#8221; actually, but hindsight is always 20/20<br />
<strong>DukeNico</strong> &#8211; Maybe The Nameless Mod, ironically, stayed into players memories&#8230;<br />
<strong>Jonas</strong> &#8211; I wouldn&#8217;t be surprised, it IS pretty memorable.<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; I&#8217;m sure fans also thought of &#8220;The Unfinished Mod&#8221;, but we&#8217;ve sure showed them. Ha ha!</p>
<ul>
<li><strong>DukeNico &#8211; Hehe yeah&#8230; About that, it&#8217;d interesting to know how you managed to complete such a huge task. Were the goals the same 7 years ago?</strong></li>
</ul>
<p><strong>NicholasVS </strong>- Not even remotely: Jonas can go into details.<br />
<strong>Jonas</strong> &#8211; No way, heheh, we just wanted to make one level originally, but then 20 people volunteered to help out, and we ended up expanding a little&#8230; So the first proper design was maybe 10 maps, but it kept growing because we had new ideas or we had to add things to make the plot work. As late as two years ago I think we added our final map in order to fix a balance problem between the two storylines.<br />
We originally wanted it all to be one big city that you could move around in freely and backtrack right from the end back to the beginning if you wanted; but the way Deus Ex handles its game logic and its savegames, that proved unfeasible&#8230; So we decided to split the plot unto a couple of more manageable (but still fairly huge) chunks.<br />
The thing is we didn&#8217;t start out this huge. We always had the end more or less in sight, but we just kept pushing it by adding more stuff, so it always seemed like we could get it finished in half a year!<br />
<strong>NicholasVS</strong> &#8211; I mean initially Larry just wanted to make a map with various people from the PDX forums in it<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; If I remember correctly, it was just a little forum project in the beginning. Lots of users on the PDX forums said, &#8220;Put me in the game! I wanna be in!&#8221;. Then with the aid of lots of love and&#8230; lots of insanity, it grew. And that same love and craziness sustained the development. Eventually it grew so large that we knew there was just no way we could put it down.</p>
<ul>
<li><strong>DukeNico &#8211; There must have been quite a number of persons involved&#8230; do you know how many?</strong></li>
</ul>
<p><strong>Jonas </strong>- Hmm I never actually counted&#8230; I know there was never more than 20 people directly involved, not counting the voice-over artists. I would guess we&#8217;ve had maybe 50 people work on the mod itself over the years, with -if I remember correctly- just over 70 voice-over artists in addition to that.<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; Like they say in the movie trailers, &#8220;A cast of thousands.&#8221; Imagine building a skyscraper and anyone who passes by on the street can contribute with a brick or two. It&#8217;s been a gigantic community experience. But we&#8217;ve always had a main core of people keeping it going.<br />
<strong>NicholasVS</strong> &#8211; This has led to a rather long credits screen&#8230;<br />
<strong>Jonas </strong>- It&#8217;s endless :P<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; The Nameless Mod, The Endless Crew.</p>
<ul>
<li><strong>DukeNico &#8211; So, is there anything worth knowing of PlanetDeusEx.com ? As I&#8217;ve seen there are a lot of jokes relative to the members of the community&#8230; yet you managed to let a great accessibility to the stranger player.</strong></li>
</ul>
<p><strong>Jonas </strong>- Well it&#8217;s worth knowing that a lot of the factions and businesses in our mod actually started as joke-threads on those forums. That&#8217;s what kind of inspired us, but it&#8217;s the equivalent of saying &#8220;Based on a true story&#8221; because we&#8217;ve repurposed all of it to suit our needs and everything you need to know is in the actual game.<br />
You need absolutely no prior knowledge of the community to play the mod! Furthermore, it&#8217;s no longer just about PlanetDeusEx.com&#8230; we&#8217;ve expanded it over the years to encompass people and places from a larger part of the Deus Ex community: DXEditing.com appears as a university in the mod, for example.<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; And Steve Tack, creator of the ZODIAC series, makes an appearance.<br />
<em>(NDLR &#8211; http://www.planetdeusex.com/zodiac/ une campagne très bien foutue)</em><br />
<strong>Jonas</strong> &#8211; And finally, as much as we make references and in-jokes to the community, we make far more references to films, other games, books, magazines, well known internet communities, etc.<br />
<strong>NicholasVS</strong> &#8211; I think in a larger sense we take this microcosm of the DX community and apply it to cover the entire idea of an internet community, complete with all the strange drama as storyline.<br />
<strong>DukeNico </strong>- You even let the noobs in ;)</p>
<p><strong>alekB_</strong> &#8211; Of course! Noobs are a major part of the internet experience. Where would the super information highway be without a few greenhorns asking foolish questions?<strong></strong></p>
<ul>
<li><strong>DukeNico &#8211; The idea of putting the irc channel inside the game&#8230; how did it came? Because there&#8217;s not enought people in it? To report bugs more easily?</strong></li>
</ul>
<p><strong>Jonas</strong> &#8211; Because Nick felt like it to be honest :P He came across some old and disused IRC protocol code from Unreal, and decided to restore it to see if he could&#8230; Then he had me whip up a GUI for it and it went into the game, we figured it might be useful for testing (which it was, to an extent). He was pretty much just messing around, yeah &#8211; a lot of our features were implemented just because somebody had a fun idea.<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; And that&#8217;s why we&#8217;re all in this thing to begin with: To have some fun and hope others enjoy the great time we had making the game what it is.<br />
<strong>Jonas</strong> &#8211; Personally I&#8217;m pretty happy with our epilogue: it&#8217;s a very detailed Fallout-style thing. It plays after the endgame credits, showing you the consequences of many of your minor actions throughout the game&#8230;<br />
<strong>DukeNico</strong> &#8211; Oh wow, that must be quite entertaining to watch.<br />
<strong>Jonas</strong> &#8211; The feedback has been pretty positive yes :P It has a crazy amount of possible combinations<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; Any major changes you make on a person or group&#8217;s life are shown. You make someone&#8217;s situation better or worse and the game will show you how important you were and what the outcome is. Everything you do has some kind of cool impact on the world.<br />
<em><strong>DukeNico</strong> &#8211; Like the way you handle the &#8220;noob situation&#8221; in the beginning?</em><br />
<strong>Jonas</strong> &#8211; Though it occurs to me now that that particular mission doesn&#8217;t appear in the epilogue. We should&#8217;ve totally done that :P Though, the epilogue is fully voiced just like the rest of the game&#8230; so getting that actor back in the studio is not an option at present.<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; Exactly like that, and there are multiple ways to solve that particular crisis. But many of the things you do in the game have an impact. in other RPGs, you don&#8217;t get that sense of satisfaction. Any little subplots you take on may not be mentioned in some other game&#8217;s ending. In TNM, there&#8217;s a very good chance your accomplishments will be noticed and that&#8217;s one of the things we feel proud about doing: it&#8217;s not just the concrete main plot where your decisions mattered.</p>
<ul>
<li><strong>DukeNico &#8211; So we were talking about features and details. You did quite an impressive job with writing more than 200k words in various places like emails, books and discussions&#8230; How did this insane process went?</strong></li>
</ul>
<p><strong>Jonas</strong> &#8211; Deus Ex had a lot of the necessary code and structure already in place, so we just improved on anything we could and made maximal use of what was there. It also kinda helped that we had one person to plan and handle all levels of the game logic (me), so there wasn&#8217;t a lot of communication issues about that part of the mod at least. And then, well&#8230; we handled it with lots and lots and lots of testing<br />
<strong>Trestkon</strong> &#8211; Plus, when you have 6-10 people working for seven years, you can get a LOT done :)<br />
<strong>Jonas</strong> &#8211; Well in the beginning I simply chose to put quantity before quality, so I sat down with a pretty good idea of how the plot should go, and started writing all the plot critical dialogue. My focus was to fill it all out as fast as possible, it took me about a year to write something like 80,000 words of it; then a couple of people joined to help out and drafted a bunch of the non-plot dialogue, which I would later go over for edits and then implement. And once that was done, it was just a question of slowly filling out the game with characters with interesting things to say. The farther along we got, the more I started to think about the quality of what I was writing, and the writing got slower&#8230;<br />
A couple of years ago, Gelo joined, and being a published author, he had a lot of great feedback for the plot and the dialogue, so with his help we gave the game a good thorough plot pass and rewrote a lot of dialogue to be tighter and better<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; Yeah. Gelo rocks our socks off big time.<br />
<strong>Jonas </strong>- The final phase of writing has been the testing, where the aim has simply been to support anything the player might think to do. So instead of writing to set up the plot or fill out the game world, I was writing to make sure the game responded logically if you tried to break it :P -which took a lot less writing than the other phases, but still quite a lot of work.<br />
<strong>DukeNico</strong> &#8211; THAT is something more developpers should think of -like when you light off the room with a character inside, he gets grumpy! It&#8217;s a great reward for the player.<br />
<strong>Jonas </strong>- Heheh yeah it&#8217;s a lot of fun to do little things like that! It also gets really complicated really fast though when everything the player does has to make sense<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; Or you jump over an in-game barricade in some bizarre way.<br />
<strong>Jonas </strong>- Yep, also an actual example from the mod: one of the players on the forum was quite pleased when he stacked some crates to jump over a fence where he had no business yet, but a character on the other side confronted him with it that he wasn&#8217;t supposed to be there and asked if he&#8217;d cheated to get there :)<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; And the game also heavily rewards the player for exploration: Bonus weapons, bonus points, anything we can pull out from the ether of super cool prizes.<br />
<strong>Jonas </strong>- Yeah we have so much optional content it&#8217;s just ludicrous: We have entire characters with little plot points attached that you&#8217;ll never find unless you spend hours exploring maps that you never even have to enter in the first place.<br />
<em><strong>DukeNico</strong> &#8211; How many quests and characters, by the way?</em><br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; Enough to drive a sane man crazy&#8230; or entertain him!<br />
<strong>Trestkon</strong> &#8211; Wow, do we even have a count on the quest number?<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; Either way, it&#8217;s a lot.<br />
<strong>Trestkon</strong> &#8211; There&#8217;s slightly over 200 characters.<br />
<strong>Jonas</strong> &#8211; Uh I have a list somewhere&#8230; I think it&#8217;s in the bonus material :P<br />
Hmm counting the missions are hard when so many of them are mutually exclusive&#8230; I&#8217;ll just go with the full count. Let&#8217;s go with 35. That seems like a fair, oh wait- let&#8217;s say 40, that&#8217;s more accurate. A lot of these are mutually exclusive though, especially the main storylines.<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; If there&#8217;s a dark little corner with&#8230; a little something more behind it, we&#8217;ll give you a pat on the head and a cookie. One of the things that players love is discovering hidden things. That sort of entertainment goes all the way back to when we were infants, playing peek-a-boo with our mothers.<br />
<strong>Jonas </strong>- Way to go all Freud on us there, Alek.<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; Thank you!<br />
<strong>NicholasVS</strong> &#8211; It&#8217;s grub&#8217;s version of godwin&#8217;s law!<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; But yes, we know people like to explore and we believe it&#8217;s a shame not to fill our worlds with little treats and goodies to make everyone happy. Our world is alive and full of dark, amazing secrets. Go out and be adventurers!<br />
<strong>DukeNico </strong>- Like the easter eggs counter shown in the HUD, kind of telling you &#8220;YOU DIDNT FIND ME YOU LAZY ASS, LURK MORE&#8221;<br />
<strong>Jonas </strong>- Those are particularly devilish, we basically don&#8217;t expect any one person to be able to find all of those without the help of the community!<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; Precisely. Did you code that one in, Nick?<br />
<strong>NicholasVS</strong> &#8211; I worked a bit on the egg stuff &#8212; Shane actually wrote them initially, but I ended up rewriting some of the egg code because of some issues that came up<br />
<strong>DukeNico</strong> &#8211; So how is it working? :P<br />
<strong>Jonas</strong> &#8211; The encryption on it is a bit tricky. We can&#8217;t have people just opening their ini and fooling the game into thinking they have all the eggs, can we? ;)<br />
<strong>alekB_ </strong>- We&#8217;ve tried to make it a challenge, but of course someone out there has a high Computer skill and will find a way eventually. ;) As long as people are enjoying themselves, that&#8217;s all we really want.</p>
<ul>
<li><strong>DukeNico &#8211; Have you always had your motivation at the top? Never thought of dropping this quite insane project?</strong></li>
</ul>
<p><strong>Trestkon</strong> &#8211; I don&#8217;t think we&#8217;ve ever thought of giving up.  At times it seemed impossible (I remember looking at a list characters that needed voice acting and nearly fainting) but we always just kept working.  We really tried to keep motivation up by releasing frequent builds of the game to the team, and we had a great community to encourage us.<br />
<strong>DukeNico </strong>- That&#8217;s what I call dedication to a project.<br />
<strong>Jonas</strong> &#8211; Or at least stubbornness.<br />
<strong>Trestkon </strong>- Or insanity.<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; Love and Insanity.</p>
<ul>
<li><strong>DukeNico- Let&#8217;s narrow down the subject a bit more to the HUGE feature of TNM: the sound design. How was this whole thing managed, the voice acting and the 4 hours of music? It&#8217;s quite impressive for a mod to have so much spoken dialogues.</strong></li>
</ul>
<p><strong>alekB_</strong> &#8211; Oh, man. The voice acting. The amount of work that everyone put into this area was colossal and it all paid off big time. We&#8217;ve all been working constantly on voice acting for somewhere around 3 or 4 years&#8230; Basically it all starts with the script: from there, we look for people to play certain characters -sometimes, they look for us. When we find who we need, we grab little chunks of the script and send it out to them, then we wait. Since pretty much all the voice acting done in this game is done for free, there is never any set time when we receive the voice acting. Then when we do, there&#8217;s no guarantee that it&#8217;ll sound great.<br />
That&#8217;s where I come in: I&#8217;m the guy who has done much of the sound processing to make the average person&#8217;s recording sound a little better. And boy, with all the lines that this game has, this takes a really, really long time&#8230; I&#8217;ve had help, of course. There have been Spaic and secondary audio processing guys who gave me a hand to help lighten the load. Also, a few of our characters have been voiced by Jeremiah Costello, an awesome professional voice actor: he voices the main character Trestkon, as well as the main villain Scara B. King, and other minor characters you meet along the way. He&#8217;s been a godsend, he really has. Not only have we stumbled upon a fantastic voice actor with superior equipment, we have also gained a very good friend. Again, his presence has been a part of that whole Love and Insanity factor I mentioned earlier which has gotten us through this massive development process.<br />
<strong>Jonas</strong> &#8211; (I wonder if &#8220;the Love and Insanity Factor&#8221; is a proper game design term&#8230;)<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; Because of him and the countless others who have contributed to the mod with their time and effort, this whole thing has been possible. Because of these people, we have somehow, through the years the sweat and the toiling, watched a gigantic list of characters become completely acted. Without the voice acting, this game would be very, very different. Not many mods have their own acting and this is another feature we are very, very proud of. It gives our game an actual -voice- and that is pretty darn cool, if I say so myself.</p>
<ul>
<li><strong>DukeNico &#8211; It feels like an actual game, indeed. Any words on the music composition process?</strong></li>
</ul>
<p><strong>Jonas</strong> &#8211; Well!<br />
By the time we more or less had a complete list of maps, we took that list and made it into a list of what soundtracks we&#8217;d need, then we started looking around for composers willing to help out, and as they joined up, we listened through their portfolio and tried to get a handle on their style. Then we&#8217;d match their style to a particular level where it would fit well, for example our main composer Leo has a very warm and acoustic style usually, so he got to do the most friendly &#8220;home base&#8221;-type maps. So we&#8217;d send them a description of the level they&#8217;d been assigned to, maybe some screenshots, and let them work&#8230;<br />
It was a lot easier when we made the switch to .ogg music early on, because far more good composers will be willing to help you if they can work in their favourite terrifyingly expensive music program than if you force them to work with a tracker.<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; Yeah. Not too many professional musicians are working with music formats that had their golden days in the age of the Amiga computer. Not as many as you&#8217;d like.<br />
<strong>DukeNico</strong> &#8211; No tracker in the final version?<br />
<strong>Jonas</strong> &#8211; No tracker in the final version, pure high-quality .ogg goodness.<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; But we&#8217;ve not forgotten the style that Deus Ex has with its soundtrack.<br />
<strong>NicholasVS</strong> &#8211; As an aside, the ogg player was written by Jim, who&#8217;s a really talented guy &#8212; his code inspired me to write some of the native code for TNM, including the fix that allowed the ui to not upscale at high resolutions. A good chunk of my native code falls, unfortunately, into the &#8217;spoiler&#8217; category, but the way we actually do it is quite neat.</p>
<ul>
<li><strong>DukeNico &#8211; Speaking of soundtrack&#8230; a HL2 mod called Neotokyo recently released its long awaited soundtrack separately on CD and mp3 with a lot of bonus tracks. Do you have any plans about this?</strong></li>
</ul>
<p><strong>alekB_</strong> &#8211; Technically, the whole soundtrack is available in TNM&#8217;s music folder, free to listen for anyone who can listen to an OGG file :)<br />
<strong>Jonas </strong>- Not right away but once Leo has had a breather, he&#8217;ll get around to giving our soundtracks proper endings and we&#8217;ll put it out in a format so you can burn it to a disc and listen to it in your stereo or whatever. And yes we will also put the soundtrack CD up for sale, though we still won&#8217;t be making money from it unfortunately because it&#8217;s a legal minefield.<br />
<strong>DukeNico </strong>- Like the DVD.<br />
<strong>alekB_ </strong>- Lawyers are scary!<br />
<em><strong>DukeNico</strong> &#8211; Speaking of dvds&#8230; how many were sold? How many times was the mod downloaded within the first 24 hours?</em><br />
<strong>Jonas </strong>- I can tell you that as of a couple of hours ago, the mod had been successfully downloaded a total of 328 times split between our own site and ModDB, plus (my BitTorrent client tells me) 214 times via torrent as of right now. Plus it hasn&#8217;t even been out for 24 hours yet, and we haven&#8217;t actually contacted any news sites for coverage either.<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; And we&#8217;ll be expecting quite a bit more as the word spreads :) Some of our fans are like Cthulhu, slumbering in ancient places, waiting for the right summons to awaken&#8230; Of course in a totally cool, good, awesome way that is nothing like the pure evil of something from a Lovecraft tale. We love you guys!<br />
<strong>Trestkon</strong> &#8211; I&#8217;ve just checked the numbers, there&#8217;s been 41 DVD sales.  So, nothing major, but I&#8217;s nice to give people the option :)</p>
<ul>
<li><strong>DukeNico &#8211; Deus Ex runs on quite an old engine, but you are working together with high retexturing projects, how do you manage these collaborations?</strong></li>
</ul>
<p><strong>NicholasVS</strong> &#8211; The HDTP support (well, the foundation for it that exists within TNM) came relatively late and was made possible by the opengl renderer that allowed eg higher resolutions textures. TNM&#8217;s support itself is done in many cases by simply embedding HDTP content into TNM (like quite a few of the weapons) though we also use some code provided by John (HDTP&#8217;s lead programmer) and myself to attempt to dynamically load the HDTP assets.<br />
There&#8217;s one map in particular where we really exploit the ability to use high resolution textures &#8212; you&#8217;ll likely know it when you see it.<br />
<em><strong>DukeNico</strong> &#8211; Though, it&#8217;s been said that it doesn&#8217;t include the HDTP demo, but can handle it with ini tweaks. Why that?</em><br />
<strong>Jonas</strong> &#8211; Well that&#8217;s because we already have a pretty huge download. Most DX players can reasonably be expected to already have the HDTP download installed, so we don&#8217;t want to force them to download it again when they already have it, better to keep them seperated and just make sure our game can grab their content if it&#8217;s installed.<br />
That way, when HDTP eventually releases the rest of their project, you can swap the demo out for the full thing and it&#8217;ll all show up in TNM as it should.<br />
<em><strong>DukeNico</strong> &#8211; Same goes for New Vision?</em><br />
<strong>Jonas</strong> &#8211; Exactly, but you may not even need to change your .ini for that, depending on how they set up their mod.<br />
<strong>NicholasVS</strong> &#8211; And now I must run, good talking to you guys :)<br />
<strong>DukeNico</strong> &#8211; Alright cya NicholasVS :) Thanks for taking your time to answer my questions!</p>
<ul>
<li><strong>DukeNico &#8211; I&#8217;ve also read in a loading screen quote that someone was complaining about Deus Ex map editor&#8217;s UnrealED&#8230; the first generation Unreal ED is know for its numerous bugs. Did it bothered you a lot? </strong><em>(NDLR &#8211; these are the quotes : &#8220;Jonas: By the way, if UEd had been programmed by competent people, TNM would&#8217;ve been done half a year ago.&#8221; and &#8220;NVShacker: This begs the question, could Jesus code a map editor so buggy he himself could not map in it?&#8221;)</em></li>
</ul>
<p><strong>Jonas</strong> &#8211; You have no idea. Words fail to describe how many problems we&#8217;ve had with UnrealEd! Just the fact that it closes instantly if you accidentally click the program icon above the file menu where the SAVE function is&#8230; oh my god! Though we did get to use UnrealEd 2.0 for some maps: Jim (same guy with the .ogg player) hacked it so it works with Deus Ex.<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; Yet another mild miracle is that we got all the maps completed with all the problems that we&#8217;ve had.<br />
<strong>Jonas </strong>- And no BSP bugs that I know of!<br />
<strong>DukeNico</strong> &#8211; Actually I might have seen a few :P&#8230;<br />
<strong>Trestkon</strong> &#8211; SILENCE!</p>
<ul>
<li><strong>DukeNico &#8211; Could Trestkon tell us a bit about this bonus material? He hasn&#8217;t talked much, and Jonas already has his face on ads inside TNM :P</strong></li>
</ul>
<p><strong>Jonas</strong> &#8211; Larry does too!<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; You do, Jonas? I&#8217;ve never noticed. Then again, I&#8217;ve never seen your face. You&#8217;ve always been a mysterious Wizard of Oz type. :)<br />
<strong>Jonas </strong>- You don&#8217;t read my blog then! I post the occasional vanity shot there!<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; Larry on the other hand, I&#8217;ve seen him. We&#8217;ve taken a few pot shots on his resemblance to Matt Damon :)<br />
<strong>Trestkon</strong> &#8211; The bonus material is basically a collection of all the interesting bits of writing, video, pictures, and other media that we&#8217;ve used to plan the mod over the last seven years.  There&#8217;s some team news letters that I used to send out back in 2004 or so, there&#8217;s scribbled concept art that Jonas did for some levels, and loads of other juicy tidbits.  There&#8217;s also a lot of voice acting out-takes that we&#8217;ve gathered from the many, many, MANY hours of voice acting.<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; A lot of random voice acting stuff I did when I was 15. That surprised the heck out of me. Certainly gives a bit of insight. Mainly that we&#8217;re all human beings with our own little eccentricities and mistakes.<br />
<strong>DukeNico </strong>- so that&#8217;s like a must have for the TNM fans?<br />
<strong>Jonas </strong>- I would hope so!</p>
<ul>
<li><strong>DukeNico &#8211; Big question now: what are you guys going to do now? Work on patches? Add-ons to TNM? Other mods?</strong></li>
</ul>
<p><strong>Jonas</strong> &#8211; Already working on the first patch/update.<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; Maintaining, advertising, and sitting back to have a couple frosty beverages.<br />
Yeah, a patch is definitely priority number one right now. A game this large, you&#8217;re bound to have problems you couldn&#8217;t find in the initial testing phase. Even more so because a whole bunch of people are playing it with different computers.<br />
<strong>Jonas</strong> &#8211; Though we&#8217;ve had shockingly few bugs so far&#8230;<br />
<strong>Trestkon</strong> &#8211; After the aforementioned patch and drinking, we have something locked away in our underground planning vault, guarded by hydras and killer bees.<br />
<strong>Jonas</strong> &#8211; Damn those killer bees!<br />
<strong>Trestkon</strong> &#8211; An indie production that we&#8217;re not really talking much about right now, as we want to focus on finishing things up with TNM, first.<br />
<strong>DukeNico</strong> &#8211; Great news, then! Looking forward to hearing more from you :)</p>
<p><em><strong>DukeNico </strong>- The interview is coming to an end&#8230; do you guys have anything to add?</em><br />
<strong>Jonas </strong>- Only that it&#8217;s gotten really hard to keep up with TNM news on the web all of a sudden.<br />
<strong>Trestkon</strong> &#8211; Yes, I think we&#8217;ll all quite our jobs answer forum posts non-stop for the next month :p<br />
<strong>alekB_ </strong>- We know Deus Ex has changed in the face of the constantly developing nature of video games, so we hope that we&#8217;ve done can serve as a thank you note and a goodbye letter to everything that made Deus Ex so wonderful. This is our tribute to the developers, the game, the story and the fans. If we have captured even the smallest chunk of that spirit, that fantastic quality, then I know many of us will be happy.<br />
And we hope you can be too.<br />
<strong>Trestkon</strong> &#8211; Alright, cool.  Thanks for staying up late for us!<br />
<strong>DukeNico</strong> &#8211; You&#8217;re welcome!  Thanks to you.<br />
<strong>alekB_</strong> &#8211; Yeah, thanks a bunch! Pleasure to talk with you :)<br />
<strong>Trestkon</strong> &#8211; You&#8217;re welcome!  The bill is in the mail, we charge $1 per word ;)<br />
<strong>DukeNico</strong> &#8211; oshi-</p>
<h6 style="text-align: center;">Interview avec Leo Badinella</h6>
<ul>
<li><strong>DukeNico &#8211; Hello Leo, I&#8217;ll let you introduce yourself.</strong></li>
</ul>
<p><strong>LeoBad</strong> &#8211; My name is Leo Badinella, I&#8217;m one of the composers who wrote music for TNM. I did it for a handful of maps, custcenes&#8230; I also did the main theme. I&#8217;m trying to remember how did I come by TNM&#8230; I think I saw a post by Trestkon on the PDX forums about how they were looking for composers for their mod. At the time I&#8217;ve only been doing music for TV commercials and my own solo stuff so this proved something new, and something that I was very interested, since I loved Deus Ex.<br />
So I replied with an electronic track I was experimenting with at the time, and they seemed interested so I got on-board.</p>
<ul>
<li><strong>DukeNico &#8211; Why don&#8217;t you tell us how did the composition of the tracks went?</strong></li>
</ul>
<p><strong>LeoBad</strong> &#8211; Composing music for TNM was a lot of fun. I&#8217;d usually get assigned a map and given an in-depth description of what they thought the map needed. I would usually ask about the map&#8217;s place in the storyline and what was important about it, to get an idea of where to go with the music. Then I would open the map and run around it for some time just looking around, getting a vibe for the place. I sometimes would make a short movie of me running around to have playing on the back when I wrote the music. Then I would sit down and wrote it. Usually a small idea will grow and realize itself on it&#8217;s own so it&#8217;s more of a proccess of setting bounderies about where you want the music to take you and wether it has to be more or less ambient or it can feature melodies, and what kind.<br />
Now, for each map you would usually have to make an additional combat track, an ending track and a conversation track. The process for these is similar except for the conversation track where I would ask Jonas to give me a summary of the conversation, its importance in the story and any additional requests he may have had.<br />
I think that&#8217;s pretty much it about the map tracks. The custcenes where done just like writing for a film: I&#8217;d make a video of the cutscene, load it up on my sequencer and write to it. Also the cutscenes were more orchestral so the instrumentation was pretty much given.<br />
I&#8217;d set up a hit point where I thought they should go and also talk with Jonas aboy his expectations for it and whether I was hitting important places or not so important onces. That would allow me to have priorities and options when composing -which is good.</p>
<ul>
<li><strong>DukeNico &#8211; I&#8217;ve heard that you would be working on a soundtrack CD. When would it be available? What would be inside?</strong></li>
</ul>
<p><strong>LeoBad</strong> &#8211; That would include selections from the map tracks, by all of us composers. I&#8217;m not sure when that will be avaliable, hopefully soon :P but it&#8217;ll be pretty fun. There&#8217;s been some talk about extending some of the tracks to make them more suitable for linear listening. I think that&#8217;s a good idea and I hope it sees the light of day.</p>
<ul>
<li><strong>DukeNico &#8211; I must say I&#8217;m still impressed by the quantity of music you composers managed to produce. Aren&#8217;t you afraid of the &#8220;quantity before quality&#8221;?</strong></li>
</ul>
<p><strong>LeoBad</strong> &#8211; Not at all. There was plenty of time to work on the music. At the end of the development period was the only time I felt some pressure. Also, we did this work for free but I treated it just like a paid job where there&#8217;s no justification for bad quality. After all you were being trusted with a very important part of the gaming experience.<br />
<strong>DukeNico</strong> &#8211; That&#8217;s my opinion as well. I could take for example Unreal which has an unique soundtrack in my opinion, and helps a lot the player to immerse himself into the game. It&#8217;s just so amazing I end up listening to it quite commonly&#8230;<br />
<strong>LeoBad</strong> &#8211; Yes, it&#8217;s often downplayed because the process of writing is kind of magical in that no one really knows exactly how the process works. But it&#8217;s pretty intense, at least for me. I usually lose track of time when I&#8217;m working, and only stop when my stomach tells me it&#8217;s been hours since I should have eaten haha!<br />
Well, you know how you mentioned the music in Unreal? At first I thought I&#8217;d be making music just like that, only leaning more towards the electro stuff like in Deus Ex -ie: not so much guitars and epic battle tracks. Once I got inside the process, I realized that it was a lot more intuitive than setting your aims and getting there. I experimented a lot with stuff that I usually don&#8217;t allow myself to do when I&#8217;m writing for a medium where the music is not at the front. Or that I would be very careful to do. In that sense working on TNM was an awesome experience.<br />
One of the last maps I worked on was the Space Station. And it had to be pretty ambient so I experimented with out of tune synths, and strange harmonies&#8230; It gets dense at times which is great if you an keep that subdued. I mean strange in the sense that they were not typical. But you can find examples of that in western music of course.<br />
Overall it was very much fun. Also, after all this time I&#8217;ll be looking at my schedule and miss not having to work on something TNM related :P</p>
<ul>
<li><strong>DukeNico &#8211; I see the some kind of the same ambiance as the Ghost In The Shell in your Space Station tune&#8230; Would you give some of your influences?</strong></li>
</ul>
<p><strong>LeoBad </strong>- You do? That&#8217;s interesting. It isn&#8217;t intentional but of course everything affects what we do.<br />
My influences? Sure, my biggest influence would have to be Michael Hedges, he was just amazing. After him I&#8217;d name Trevor Rabin, Steve Vai, Ryuichi Sakamoto, Ennio Morriconne, John Williams, and a whole bunch of metal bands that I listened in high school.<br />
<strong>DukeNico</strong> &#8211; Metalhead here as well ;) Do you have anything to add?<br />
<strong>LeoBad </strong>- No I think that&#8217;s ok.<br />
<strong>DukeNico</strong> &#8211; Well thanks for taking your time talking about you :) It&#8217;s been a great talk.<br />
<strong>LeoBad</strong> &#8211; Thank you! It&#8217;s been fun.</p>
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		<title>Casus et belle est la vie</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 19:55:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wraxou</dc:creator>
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Dans le petit monde des mods Crysis, un projet fait parler de lui depuis quelque temps et attise ma curiosité. Son petit nom ? Casus Belli (signifiant Cause de Guerre). Crée de toute pièce par des français regroupés sous la bannière du French Touch Studio, ce mod a tout simplement pour but de recréer un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-936" title="bann_casus_belli" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/04/bann_casus_belli.jpg" alt="bann_casus_belli" width="669" height="220" /><br />
Dans le petit monde des mods Crysis, un projet fait parler de lui depuis quelque temps et attise ma curiosité. Son petit nom ? <a href="http://www.frenchtouchstudio.com/index/index.php">Casus Belli</a> (signifiant Cause de Guerre). Crée de toute pièce par des français regroupés sous la bannière du French Touch Studio, ce mod a tout simplement pour but de recréer un Battlefield sous le moteur de Crysis.</p>
<p>Fini le gameplay et les monstres de Crysis, on revient sur des conflits actuels (Russie, Afghanistan etc) et tout ce que cela implique (armes, véhicules, tenues). Le gameplay se rapprochera fortement de celui d&#8217;un bon Battlefield à savoir un mode conquest (pouvant supporter jusqu&#8217;à 32 joueurs) dans lequel il faut capturer des points de contrôle afin de remporter la partie.</p>
<p>En vieux joueur de Battlefield 1942, je dois bien avouer que le projet m&#8217;attire beaucoup, surtout quand je vois la tournure que prend la série officielle sur PC (à savoir un TPS et une demo d&#8217;un vrai jeu). Pour plus de précisions, n&#8217;hésitez pas à aller lire <a href="http://www.factornews.com/news-25377-Casus_Belli_Battlefield_rencontre_Crysis.html">l&#8217;interview de Factornews</a>.</p>
<p><span id="more-924"></span></p>

<a href='http://www.modaddict.fr/2009/04/02/news/casus-et-belle-est-la-vie/attachment/bfscreen_02/' title='bfscreen_02'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/04/bfscreen_02-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="bfscreen_02" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/04/02/news/casus-et-belle-est-la-vie/attachment/screen_01/' title='screen_01'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/04/screen_01-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screen_01" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/04/02/news/casus-et-belle-est-la-vie/attachment/screen_003/' title='screen_003'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/04/screen_003-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screen_003" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/04/02/news/casus-et-belle-est-la-vie/attachment/screen_03/' title='screen_03'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/04/screen_03-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screen_03" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/04/02/news/casus-et-belle-est-la-vie/attachment/screen_04/' title='screen_04'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/04/screen_04-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screen_04" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/04/02/news/casus-et-belle-est-la-vie/attachment/screen_011/' title='screen_011'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/04/screen_011-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screen_011" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/04/02/news/casus-et-belle-est-la-vie/attachment/bann_casus_belli/' title='bann_casus_belli'><img width="200" height="65" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/04/bann_casus_belli-200x65.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="bann_casus_belli" /></a>

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		<title>HL² &#8211; Decadence</title>
		<link>http://www.modaddict.fr/2009/03/30/news/hl2-decadence/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 19:07:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DukeNico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mini-Tests]]></category>
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		<description><![CDATA[
Tiens, du post-apo dans mon HL2&#8230; c&#8217;est original mais bon essayons quand même. Decadence est un mod multijoueurs où deux équipes de deux joueurs se battent pour le contrôle de pompes à eau. Point de HUD, c&#8217;est la vision qui devient rouge quand on se prend trop de pruneaux et un voyant sur l&#8217;arme qui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-818" title="Decadence" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/decadence2.jpg" alt="Decadence" width="669" height="270" /></p>
<p>Tiens, du post-apo dans mon HL2&#8230; c&#8217;est original mais bon essayons quand même. Decadence est un mod multijoueurs où deux équipes de deux joueurs se battent pour le contrôle de pompes à eau. Point de HUD, c&#8217;est la vision qui devient rouge quand on se prend trop de pruneaux et un voyant sur l&#8217;arme qui nous hurle de recharger sinon on va être dans la merde. La version 1.0 contient deux maps, pas mal de fun et beaucoup de rage envers notre coéquipier.</p>
<p>Attaquons le gras : les <a href="http://www.decadencemod.com/characters">équipes</a> (Looters et Knives) se composent d&#8217;un scout et d&#8217;un heavy gunner ayant chacun leur background et leur arme propre (mention spéciale au combien jouissif machine-gun monté avec un guidon de moto). Ces deux équipes doivent choper le &#8220;puits&#8221; présent au milieu de la carte, en restant dans une zone délimitée par un cercle jaune afin de faire monter le pourcentage de capture. Une fois capturé, on passe au point de l&#8217;équipe perdante qui doit essayer de surmonter les assauts de l&#8217;équipe gagnante. Tout ceci se termine quand une équipe contrôle les trois points de la &#8220;grande&#8221; carte. Bon si vous avez zappé quelques trucs ne prenez pas la peine de relire ce pâté, une vidéo explique tout bien quand on lance la bête pour la première fois.</p>
<p><span id="more-799"></span></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-819" title="Decadence2" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/decadence.jpg" alt="Decadence2" width="669" height="270" /></p>
<p>Vous comprendrez que quand on se lance à l&#8217;aveuglette là dedans ça fait son choc. Les combats sont extrêmement nerveux, les armes sont carrément folles à manier et donnent clairement un effet de &#8220;fait maison&#8221;, avec leur tirs secondaires bricolés &#8211; le dard empoisonné des scouts qui alourdissent le joueur en plus de leur filer un agréable écran vert. Une feature intéressante est la mort d&#8217;un joueur : il tombe à terre et si dans les 25 secondes il n&#8217;est pas récupéré par son pote il respawn dans son camp. C&#8217;est là qu&#8217;on s&#8217;aperçoit qu&#8217;essayer de faire le bourrin solitaire contre deux est carrément inutile. La musique poutre (voir la vidéo ci-dessous), le voice acting est plutôt bien foutu (vive les taunts!), et un système de stats tracking se fait via le compte du forum officiel. Le background est également plutôt bien fouillé, des <a href="http://www.decadencemod.com/stories">nouvelles</a> se situant dans l&#8217;univers du mod étant disponible. Un travail particulier a été réalisé sur chacun des personnages jouables : des citations apparaissent de temps en temps nous renseignant sur ceux-ci et sur l&#8217;univers dans lequel ils se battent.</p>
<p>Après y avoir joué quelques heures hier soir au grand désespoir de Matiiou (<a href="http://www.decadencemod.com/forums/viewtopic.php?f=14&amp;t=304">ahahah</a>), mon avis est plutôt bon. Les rounds s&#8217;enchaînent assez vite et sont souvent très intéressant: les maps sont construites de manière à toujours avoir une ouverture sur le puits impossible à garder, il en va donc de la coordination des deux équipes afin de capturer ou défendre de la manière la plus efficace possible. Je dois quand même dire que défendre un point est bien plus facile que de le garder, les barricades et points en hauteurs étant meurtriers. Un point négatif est le saut qui ne sert pas à grand chose et qui pourrait pourtant  grandement aider, ainsi que le falldamage qui n&#8217;est pas implémenté.</p>
<p>Bref, allez m&#8217;essayer ça.</p>
<h6>Téléchargement</h6>
<p>[download id="24"]</p>
<h6>Site officiel</h6>
<p><a href="http://www.decadencemod.com">Decadence</a></p>
<h6>Vidéo</h6>
<p><object width="669" height="376" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3050814&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3050814&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<h6>Gallerie</h6>

<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/30/news/hl2-decadence/attachment/decadence2-2/' title='Decadence'><img width="200" height="80" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/decadence2-200x80.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Decadence" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/30/news/hl2-decadence/attachment/decadence/' title='Decadence2'><img width="200" height="80" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/decadence-200x80.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Decadence2" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/30/news/hl2-decadence/attachment/yelena1/' title='yelena1'><img width="200" height="151" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/yelena1-200x151.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="yelena1" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/30/news/hl2-decadence/attachment/boulevard3/' title='boulevard3'><img width="200" height="150" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/boulevard3-200x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="boulevard3" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/30/news/hl2-decadence/attachment/dec_boulevard_beta20016/' title='dec_boulevard_beta20016'><img width="200" height="150" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/dec_boulevard_beta20016-200x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="dec_boulevard_beta20016" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/30/news/hl2-decadence/attachment/dec_boulevard_beta20082/' title='dec_boulevard_beta20082'><img width="200" height="150" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/dec_boulevard_beta20082-200x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="dec_boulevard_beta20082" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/30/news/hl2-decadence/attachment/screen6/' title='screen6'><img width="200" height="150" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/screen6-200x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screen6" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/30/news/hl2-decadence/attachment/screen121/' title='screen121'><img width="200" height="150" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/screen121-200x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="screen121" /></a>

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		<title>Tremblement de terre pour PVK II</title>
		<link>http://www.modaddict.fr/2009/03/17/news/tremblement-de-terre-pour-pvk-ii/</link>
		<comments>http://www.modaddict.fr/2009/03/17/news/tremblement-de-terre-pour-pvk-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 18:14:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wraxou</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[HL²]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[PVK]]></category>

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		<description><![CDATA[
Dans la tétrarchie des mods HL², le petit Pirates Vikings and Knights II m&#8217;a toujours fait passer de bonnes soirées. Forcément quand je vois les nouvelles features de la prochaine version 2.3 à venir, je ne peux qu&#8217;être impatient de repartir à la chasse au pirate avec mon alba &#8230; épée et mon bouclier !
Première [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/captain_bann.jpg" alt="captain_bann" title="captain_bann" width="669" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-625" /></p>
<p>Dans la tétrarchie des mods HL², le petit <a href="http://www.pvkii.com/">Pirates Vikings and Knights II</a> m&#8217;a toujours fait passer de bonnes soirées. Forcément quand je vois les nouvelles features de la prochaine version 2.3 à venir, je ne peux qu&#8217;être impatient de repartir à la chasse au pirate avec mon alba &#8230; épée et mon bouclier !</p>
<p>Première grosse nouveauté pour PVKII, des décors qui s&#8217;écroulent (pvk_cathedral) ou encore l&#8217;éruption d&#8217;un volcan qui vient mettre le boxon pendant vos combats sur pvk_arena. On y vient d&#8217;ailleurs à ces combats et notamment le coup spécial du viking qui se teindra d&#8217;un beau rouge sang quand vous l&#8217;enclencherez, histoire d&#8217;accentuer le coté psycho du personnage. Ces trois nouveautés se trouvent dans les vidéos ci-dessous. Plus anecdotique, certains personnages auront une synchro faciale avec leurs paroles.<br />
<span id="more-601"></span><br />
Du coté des maps, l&#8217;équipe a décidé d&#8217;en remanier certaines. Pvk_forgotten aura dorénavant 6 coffres (un par base et trois en extérieur), le level design sera quelque peu modifié par la même occasion, offrant plus de possibilités pour s&#8217;échapper/se foutre sur la gueule.</p>
<p>Ah et dernière nouvelle ! Cette version sera compatible avec Steamwork. J&#8217;ai hâte et vous ?</p>
<h6>Vidéos</h6>
<p><center><object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/9uxpTff9hyI&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9uxpTff9hyI&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/ytGaxrsvGJY&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ytGaxrsvGJY&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></center></p>

<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/17/news/tremblement-de-terre-pour-pvk-ii/attachment/captain_bann/' title='captain_bann'><img width="200" height="59" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/captain_bann-200x59.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="captain_bann" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/17/news/tremblement-de-terre-pour-pvk-ii/attachment/vikingse/' title='vikingse'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/vikingse-200x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="vikingse" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/17/news/tremblement-de-terre-pour-pvk-ii/attachment/vikingsd/' title='vikingsd'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/vikingsd-200x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="vikingsd" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/17/news/tremblement-de-terre-pour-pvk-ii/attachment/vikingsb/' title='vikingsb'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/vikingsb-200x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="vikingsb" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/17/news/tremblement-de-terre-pour-pvk-ii/attachment/vikingsa/' title='vikingsa'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/vikingsa-200x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="vikingsa" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/17/news/tremblement-de-terre-pour-pvk-ii/attachment/piratese/' title='piratese'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/piratese-200x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="piratese" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/17/news/tremblement-de-terre-pour-pvk-ii/attachment/piratesd/' title='piratesd'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/piratesd-200x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="piratesd" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/17/news/tremblement-de-terre-pour-pvk-ii/attachment/piratesb/' title='piratesb'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/piratesb-200x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="piratesb" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/17/news/tremblement-de-terre-pour-pvk-ii/attachment/piratesa/' title='piratesa'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/piratesa-200x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="piratesa" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/17/news/tremblement-de-terre-pour-pvk-ii/attachment/knightsa/' title='knightsa'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/knightsa-200x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="knightsa" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/17/news/tremblement-de-terre-pour-pvk-ii/attachment/chestpv/' title='chestpv'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/chestpv-200x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="chestpv" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/17/news/tremblement-de-terre-pour-pvk-ii/attachment/captain/' title='captain'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/captain-200x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="captain" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/17/news/tremblement-de-terre-pour-pvk-ii/attachment/bloodyaxe/' title='bloodyaxe'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/bloodyaxe-200x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="bloodyaxe" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/17/news/tremblement-de-terre-pour-pvk-ii/attachment/zerker/' title='zerker'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/zerker-200x125.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="zerker" /></a>

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		<title>Deus Ex &#8211; The Nameless Mod</title>
		<link>http://www.modaddict.fr/2009/03/14/news/deus-ex-the-nameless-mod/</link>
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		<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 21:07:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DukeNico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Sorties]]></category>
		<category><![CDATA[Deus Ex]]></category>
		<category><![CDATA[The Nameless Mod]]></category>

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		<description><![CDATA[
La sortie The Nameless Mod marquera ce dimanche 15 Mars 2009, car c&#8217;est tout simplement le plus gros projet jamais réalisé pour Deus Ex. Imaginez vous une gigantesque campagne solo se déroulant dans une ville représentant un forum (PlanetDeusEx), avec une vingtaine de nouvelles armes, et environ 13 000 lignes soit 14 heures de dialogues [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-567" title="The Nameless Mod" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/dxbanner.jpg" alt="The Nameless Mod" width="669" height="174" /></p>
<p>La sortie The Nameless Mod marquera ce dimanche 15 Mars 2009, car c&#8217;est tout simplement le plus gros projet jamais réalisé pour Deus Ex. Imaginez vous une gigantesque campagne solo se déroulant dans une ville représentant un forum (PlanetDeusEx), avec une vingtaine de nouvelles armes, et environ 13 000 lignes soit 14 heures de dialogues enregistrés (tout le bordel lisible comptant au total plus de 200 000 mots).. Ca vous en bouche un PUTAIN DE COIN, NON ?</p>
<p>Point de JC Denton et de conspiration mondiale : ici le scénario est plutôt loufoque, jugez par vous même. Un des trois grand modérateurs de PlanetDeusEx a disparu, du coup tout le monde dans Forum City panique et les diverses factions (dont une appellée The Llama Cult)  foutent un peu la merde dans la ville. Du coup les deux modérateurs restants demandent à un type légendaire de les sauver : Trestkon.</p>
<p><span id="more-568"></span></p>
<h5 style="text-align: center;">The Internet &#8211; Serious Business</h5>
<p>Au niveau du contenu, une cinquantaine de niveaux composent la ville qui est un espèce de gigantesque freeroam avec plusieurs quartiers, le tout relié par un des stations de métro ! Comme on peut le voir, ces types là voient les choses en grand, donc ils se sont dit qu&#8217;ils allaient composer une centaine de morceaux de musique, le tout implémenté en OGG. Aux deux quètes principales on peut rajouter des tonnes de sous-quètes mettant en scène de nombreux personnages du forum (donc des vraies personnes !)&#8230; Certains d&#8217;entres vous doivent se demander si le concept serait à même de rebuter les personnes extérieures à PlanetDeusEx. Apparemment des private-jokes et secrets sont bien présents, mais ne constituent pas le coeur même du jeu: ils ont donc bien géré leur coup, ça serait un peu chiant de voir énormément de références à chaque coin de rue sans rien comprendre.</p>
<p>Bon qu&#8217;est-ce que je peux dire d&#8217;autre&#8230; The Nameless Mod est et sera compatible avec le High Definition Texture Package et New Vision, deux projets de retexturing de Deus Ex, vu qu&#8217;ils travaillent ensemble. Oh, il y&#8217;a aussi énormément de lecture, de petits trucs par ci par là comme par exemple un client IRC intégré à certains ordinateurs qui se connectera au channel officiel du mod: #otp sur irc.gamesurge.net. L&#8217;endroit même où la version torrent de The Nameless Mod a été postée&#8230; aujourd&#8217;hui. Si vous avez des soucis, allez jeter un oeil sur <a href="http://www.offtopicproductions.com/forum/viewtopic.php?f=32&amp;t=1687&amp;p=36997#p36997">ce post</a>.  Pour en savoir plus, <a href="Pour en savoir plus, allez voir le manuel!">allez voir le manuel!</a></p>
<h6>Téléchargement</h6>
<p>[download id="18"] [download id="19"] [download id="20"] &#8211; Des bonus présents dans la version ISO.</p>
<p>[download id="28"]</p>
<p><a href="http://thenamelessmod.com/downloads/public_bin/DXOggBlankFix.zip">Plus un mini hotfix impératif pour bien terminer le jeu en attendant le patch 1.0.2.</a></p>
<h6>Site du mod</h6>
<p><a href="http://www.thenamelessmod.com">www.thenamelessmod.com</a></p>
<h6 style="text-align: left;">Vidéo</h6>
<p style="text-align: left;"><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/feTT8erNInc&amp;hl=fr&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/feTT8erNInc&amp;hl=fr&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h6>Images</h6>

<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/14/news/deus-ex-the-nameless-mod/attachment/dxbanner/' title='The Nameless Mod'><img width="200" height="52" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/dxbanner-200x52.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="The Nameless Mod" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/14/news/deus-ex-the-nameless-mod/attachment/dx1/' title='dx1'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/dx1-200x125.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="dx1" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/14/news/deus-ex-the-nameless-mod/attachment/tnm_shot_goatcity/' title='tnm_shot_goatcity'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/tnm_shot_goatcity-200x125.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="tnm_shot_goatcity" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/14/news/deus-ex-the-nameless-mod/attachment/tnm_shot_katana/' title='tnm_shot_katana'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/tnm_shot_katana-200x125.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="tnm_shot_katana" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/14/news/deus-ex-the-nameless-mod/attachment/tnm_shot_goattemplae/' title='tnm_shot_goattemplae'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/tnm_shot_goattemplae-200x125.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="tnm_shot_goattemplae" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/14/news/deus-ex-the-nameless-mod/attachment/tnm_shot_kylie/' title='tnm_shot_kylie'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/tnm_shot_kylie-200x125.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="tnm_shot_kylie" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/14/news/deus-ex-the-nameless-mod/attachment/tnm_shot_ronin/' title='tnm_shot_ronin'><img width="200" height="125" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/tnm_shot_ronin-200x125.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="tnm_shot_ronin" /></a>

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		<title>HL² &#8211; Dreamball</title>
		<link>http://www.modaddict.fr/2009/03/13/news/hl2-dreamball/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 21:17:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DukeNico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Mini-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Sorties]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamball]]></category>
		<category><![CDATA[HL²]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>

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		<description><![CDATA[
&#8220;Tiens tiens me dis-je, un puzzle-game à la Metaball.&#8221; Qui ne se souvient pas de ce légendaire mod de plateforme 3D sous Unreal Tournament 2004 où l&#8217;on contrôlait une balle et traversait des niveaux en résolvant des énigmes basées sur la physique. En tombant sur Dreamball, les screenshots ne m&#8217;ont pas laissé de marbre: une [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-529" title="Dreamball" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/syn_db_header2.png" alt="Dreamball" width="669" height="124" /></p>
<p>&#8220;Tiens tiens me dis-je, un puzzle-game à la Metaball.&#8221; Qui ne se souvient pas de ce légendaire mod de plateforme 3D sous Unreal Tournament 2004 où l&#8217;on contrôlait une balle et traversait des niveaux en résolvant des énigmes basées sur la physique. En tombant sur <a title="Dreamball" href="http://dreamball.synthasite.com">Dreamball</a>, les screenshots ne m&#8217;ont pas laissé de marbre: une boule aguicheuse (oui oui), des niveaux aériens et plusieurs modes de jeu. Tout pour séduire quoi&#8230; Surtout que bon, merde, les FPS sur l&#8217;univers d&#8217;Half Life ça va un moment et y&#8217;a pas tant de puzzles que ça utilisant le Havok.</p>
<p>Vous comprendrez donc que pendant le <a title="téléchargement" href="http://dreamball.synthasite.com/download.php">téléchargement</a> et l&#8217;installation, je bavais sur la vidéo comme un escargot apeuré.</p>
<p><span id="more-522"></span></p>
<p>En fait le constat est un peu mitigé. Après avoir fini la bête, il me reste un goût amer dans la bouche: celui de la version Alpha. Le feeling de la balle est abominable, on a du mal à se diriger et à avoir un angle potable de caméra qui se contrôle avec les deux boutons de la souris. Les puzzles sont cependant corrects mais pas assez développés à mon goût&#8230; Mais bon tant mieux, car la petite musique qui nous accompagne depuis le début du niveau commence à prendre le chou plutôt sérieusement -et pourtant dès ses premières notes je me disais qu&#8217;elle était géniale.</p>
<p>Ceci dit, la fondation est là et est solide. Quelques trucs à fignoler le rendra très bon&#8230; Les musiques par exemple, sont des loops de quinze-vingt secondes maxi (j&#8217;exagère à peine). La caméra est insupportable. Aux dernières nouvelles le code de la caméra a été refait et marche bien mieux, et un mode multijoueurs et co-op devrait faire son apparence, de même que l&#8217;intégration Steamworks.</p>
<p>Il faut donc garder un oeil sur Dreamball, la prochaine version sera sans aucun doute excellente.</p>
<h6>Site du mod</h6>
<p><a href="http://dreamball.synthasite.com/">http://dreamball.synthasite.com/</a></p>
<h6>Téléchargement</h6>
<p>[download id="17"]</p>
<h6>Vidéo</h6>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/fV8jAU5SrE8&amp;hl=fr&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fV8jAU5SrE8&amp;hl=fr&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h6>Images</h6>

<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/13/news/hl2-dreamball/attachment/db_eve20008/' title='db_eve20008'><img width="200" height="150" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/db_eve20008-200x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="db_eve20008" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/13/news/hl2-dreamball/attachment/db_screen4/' title='db_screen4'><img width="200" height="150" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/db_screen4-200x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="db_screen4" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/13/news/hl2-dreamball/attachment/db_orb1/' title='db_orb1'><img width="200" height="150" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/db_orb1-200x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="db_orb1" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/13/news/hl2-dreamball/attachment/syn_db_header2-2/' title='Dreamball'><img width="200" height="37" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/syn_db_header2-200x37.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Dreamball" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/13/news/hl2-dreamball/attachment/dreamball_steam_shots1/' title='dreamball_steam_shots1'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/dreamball_steam_shots1-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="dreamball_steam_shots1" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/13/news/hl2-dreamball/attachment/dreamball_steam_shots6/' title='dreamball_steam_shots6'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/dreamball_steam_shots6-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="dreamball_steam_shots6" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/13/news/hl2-dreamball/attachment/dreamball_steam_shots2/' title='dreamball_steam_shots2'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/dreamball_steam_shots2-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="dreamball_steam_shots2" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/13/news/hl2-dreamball/attachment/dreamball_steam_shots3/' title='dreamball_steam_shots3'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/dreamball_steam_shots3-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="dreamball_steam_shots3" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/13/news/hl2-dreamball/attachment/dreamball_steam_shots4/' title='dreamball_steam_shots4'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/dreamball_steam_shots4-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="dreamball_steam_shots4" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/13/news/hl2-dreamball/attachment/dreamball_steam_shots5/' title='dreamball_steam_shots5'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/dreamball_steam_shots5-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="dreamball_steam_shots5" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/03/13/news/hl2-dreamball/attachment/dreamball_steam_shots11/' title='dreamball_steam_shots11'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/03/dreamball_steam_shots11-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="dreamball_steam_shots11" /></a>

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		<title>Oh Roméro, mon Roméro!</title>
		<link>http://www.modaddict.fr/2009/02/17/articles/tests/test-de-killing-floor/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 17:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Looping</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[UT2004]]></category>
		<category><![CDATA[Coop]]></category>
		<category><![CDATA[Killing Floor]]></category>
		<category><![CDATA[Zombies]]></category>

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		<description><![CDATA[
Une chose est sûre dans le monde vidéoludique, les jeux en coopératif ne sont pas légion. Les grands studios ont beau nous promettre que tel ou tel soft sera jouable à plusieurs, force est de reconnaître que les limites sont toujours vites atteintes et que l&#8217;on doit surtout se contenter de campagne solo jouable à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-274" title="bandeau-killig-floor2" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/bandeau-killig-floor2.jpg" alt="bandeau-killig-floor2" width="669" height="250" /></p>
<p>Une chose est sûre dans le monde vidéoludique, les jeux en coopératif ne sont pas légion. Les grands studios ont beau nous promettre que tel ou tel soft sera jouable à plusieurs, force est de reconnaître que les limites sont toujours vites atteintes et que l&#8217;on doit surtout se contenter de campagne solo jouable à deux (Gears of War, Rainbow Six Vegas) ou à des mods peu convaincants(voir le mod zombie du dernier Call of Duty). Que faire alors que les jeux uniquement coopératif sont si peu nombreux (peu nombreux mais très bons: Left For Dead, Swat 4, Joint Operations)? Que des projets intéressants comme Aliens colonial Marines sont annulés?et bien là où s&#8217;imposent les limites des jeux commerciaux, se substituent la créativité et l&#8217;originalité de mods amateurs. Ne sommes nous pas là pour ça? Pour vous présenter les meilleures alternatives à la banalité de ces jeux envahissant le marché?Et rien de mieux, chers nouveaux lecteurs, que de commencer avec vous cette quête du Graal par ce qu&#8217;il se fait de mieux, par ce qu&#8217;on attends véritablement d&#8217;une expérience multi en coop? Eloignez les âmes sensibles et accrochez vous à vos ptites culottes voici venir Killing Floor.<strong></strong></p>
<p><span id="more-138"></span></p>
<h6><strong>L&#8217;ambiance pour l&#8217;immersion</strong></h6>
<div id="attachment_259" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a href="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/killing-floor-32.jpg"><img class="size-medium wp-image-259" title="killing-floor-32" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/killing-floor-32-200x160.jpg" alt="De bien beaux effets de lumière" width="200" height="160" /></a><p class="wp-caption-text">De bien beaux effets de lumière</p></div>
<p>Premiers ressentis, premières impressions: c&#8217;est glauque, oppressant, anxiogène, prenant, sanglant, dégoûtant, poisseux, malsain mais tellement bien fichu!Je ressitue pour ceux du fond qui n&#8217;écoutaient pas: on passe vite sur la toute relativité du scénario à savoir des créatures hideuses et non moins dangereuses échappant à leur créateur et envahissant divers recoins d&#8217;Angleterre. A vous donc, mercenaire que vous êtes d&#8217;annihiler les hordes grouillantes de ces créatures cauchemardesques!</p>
<p>Le décor planté, intéressons nous à un des ingrédients de cette potion magique, à savoir l&#8217;ambiance.  Evidemment avec un pitch pareil on sait à peu près à quoi s&#8217;attendre visuellement, si la liste de maps n&#8217;est pas longue (4 dans la version testée c&#8217;est à dire la 2.5, d&#8217;autres réalisées par la communauté et d&#8217;intérêt variable étant téléchargeables) elles possèdent pourtant toutes leur identité propre, distillant à merveille oppression et horreur ainsi qu&#8217;un level design en conséquence: on passe par un laboratoire déserté dans lequel les pires expériences devaient être menées, pour plus tard se promener aux abords d&#8217;une vieille bâtisse prisonnière d&#8217;une brume poisseuse, on «visite» un quartier de Londres dévasté, où les râles des créatures feront écho a la pluie battante, pour ensuite pénétrer dans un immeuble de bureaux saccagés avec la possibilité d&#8217;opérer un sanglant dernier carré sur le toit, voilà quelques exemples de maps.</p>
<div id="attachment_261" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/killing-floor-5.jpg"><img class="size-medium wp-image-261" title="killing-floor-5" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/killing-floor-5-200x160.jpg" alt="Votre prochain lieu de villégiature" width="200" height="160" /></a><p class="wp-caption-text">Votre prochain lieu de villégiature</p></div>
<p>Les textures sont de bonne qualité et opèrent avec les nombreux effets de lumières et de brouillard une véritable impression de réalisme dans les situations, ce qui rends le cauchemar des plus palpables.On en oublierait presque les bonnes vieilles maps de UT2004 flashies à souhait et dénuées de ces effets tout droits sortis des productions commerciales : hit blur, shaders pour ajouter du grain à l&#8217;image ou encore pour obscurcir notre vision. Côté ambiance sonore là aussi on nous gâte: les sons des armes sont bruts et violents et le travail fait sur les bruitages de monstre est très appréciable: notre coeur bat soudain plus vite à l&#8217;approche des gémissements immondes des créatures et du concert repoussant de leur démarche grotesque. Un petit bémol pour la musique se déclenchant lors des attaques: un poil lourdingue et envahissante.</p>
<h6><strong>Le gameplay pour rester scotché</strong></h6>
<div id="attachment_263" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a href="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/shot00828.jpg"><img class="size-medium wp-image-263" title="shot00828" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/shot00828-200x160.jpg" alt="Attention les gars" width="200" height="160" /></a><p class="wp-caption-text">Attention les gars</p></div>
<p>Vous savez donc à quoi vous en tenir, c&#8217;est un jeux d&#8217;horreur où l&#8217;on doit batailler ferme pour sa survie et celle du groupe, voyons maintenant quelles armes sont à votre disposition pour venir à bout des différentes vagues de créatures vous cherchant des noises. Niveau gameplay, pas de surprise il faudra rester groupé pour espérer s&#8217;en sortir, le petit malin qui voudras prendre de court son équipe en partant seul à la recherche des armes disséminées dans la map se retrouveras vite en difficulté, les créatures sont nombreuses et leur point d&#8217;arrivée dans le niveau le sont également, alors attention à ne pas être séparé de ses collègues! L&#8217;union fait la force donc, surtout que tout le monde commence avec un matériel plus que réduit: pistolet, couteau, kit de soins(soigne plus rapidement un allié que vous même, pensez-y!) et enfin un appareil pour souder les portes (pratique surtout quand on veut bloquer les vagues en un endroit !).</p>
<div id="attachment_268" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/shot007242.jpg"><img class="size-medium wp-image-268" title="shot007242" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/shot007242-200x160.jpg" alt="Poussez pas, y'en aura pour tout le monde" width="200" height="160" /></a><p class="wp-caption-text">Poussez pas, y&#39;en aura pour tout le monde</p></div>
<p>Evidemment cet équipement ne suffira pas pour vous en sortir, c&#8217;est là qu&#8217;intervient un des principaux outils de ce mod, l&#8217;aspect monétaire. A chaque début de partie chaque membre du groupe commencera avec une certaine somme en livres anglaises (dont le montant peut être modifier dans les options de partie), livres qui vous serviront à acheter du matériel à une marchande, pendant féminin du colporteur de Resident Evil 4, cette dernière n&#8217;ouvrant boutique que pendant les phases neutres entre chaque vague de monstres (dont le temps peut être modifié là encore à partir de l&#8217;écran d&#8217;options de votre partie). Si les étales de la bougresse sont plutôt bien achalendés sachez tout de même qu&#8217;il faudra d&#8217;abord la trouver et chose peu aisée quand on ne connaît pas les cartes! Revenons à nos achats, plusieurs choix d&#8217;équipements s&#8217;offrent à vous: les armes de mêlés, les armes privilégiant la vitesse de tir, les armes de précision et les armes plus puissantes, on trouve également des grenades, un kit de soins et une armure. En plus du pécul de base plutôt limité il faudra tuer des monstres pour engranger de l&#8217;argent, plus la créature tuée est dangereuse plus elle rapporte, à vous donc d&#8217;en tirer partie pour vous payer du meilleur matériel et recharger vos armes.</p>
<div id="attachment_269" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a href="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/shot00783.jpg"><img class="size-medium wp-image-269" title="shot00783" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/shot00783-200x160.jpg" alt="&quot;T'as pas une gueule de porte-bonheur&quot;" width="200" height="160" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;T&#39;as pas une gueule de porte-bonheur&quot;</p></div>
<p>Vous voilà parés à affronter les nombreuses créatures qui hantent le jeux, du simple zombie faible seul mais terrible en groupe, en passant par des êtres invisibles, des sirènes au chant mortel, des grandes créatures parodie de boucher avec tablier et tronçonneuse, des créatures rampantes ou encore ce monstre ultime dont les bras ont été remplacés par des massues gigantesques. Le bestiaire de Killing Floor est plutôt bien fourni. La difficulté est au rendez-vous, préparez-vous à de longues heures de massacre pour finir ne serais ce qu&#8217;une seule map (le jeux à 4 minimum est conseillé), car les monstres sont coriaces et nombreux, à noter également l&#8217;absence de réticule de visée ou encore les grenades pouvant faire autant de dégâts chez l&#8217;ennemi que dans votre équipe .Votre équipement entrera également en compte, une jauge à droite de votre écran est là pour rappeler votre encombrement maximum, ce qui limite le nombre d&#8217;armes portées et pèse sur la vitesse de déplacement de votre personnage.</p>
<p>Un petit mot sur l&#8217;aspect solo du mod, un mod story est disponible mais je ne m&#8217;y m&#8217;étendrai pas, ce n&#8217;est pas l&#8217;attrait principal du titre. On attends avec impatience la prochaine version avec sans doute une campagne jouable à plusieurs plus aboutie.</p>
<h6>En clair</h6>
<p>Ce mod pour UT 2004 est un must, pas de doute là dessus. A tester de toute urgence avec vos amis pour de longues soirées éprouvantes mais fun. Grâce à son ambiance excellente et un gameplay simple mais addictif ce mod frappe très fort et nous fait apprécier le travail dit «amateur» qui n&#8217;a pas à rougir face aux jeux commerciaux qu&#8217;on peut voir défiler dans nos bacs.</p>
<h6>Liens annexes</h6>
<p>Site web : <a href="http://www.killingfloor.net/">http://www.killingfloor.net/<br />
</a>Forum : <a href="http://www.killingfloor.net/"></a><a href="http://www.killingfloor.net/forums/">http://www.killingfloor.net/forums/</a></p>
<h6>Téléchargement</h6>
<p>[download id="3"]</p>
<h6>Images annexes</h6>

<a href='http://www.modaddict.fr/2009/02/17/articles/tests/test-de-killing-floor/attachment/killing-floor-32/' title='killing-floor-32'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/killing-floor-32-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="De bien beaux effets de lumière" title="killing-floor-32" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/02/17/articles/tests/test-de-killing-floor/attachment/killing-floor-5/' title='killing-floor-5'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/killing-floor-5-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Votre prochain lieu de villégiature" title="killing-floor-5" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/02/17/articles/tests/test-de-killing-floor/attachment/shot00828/' title='shot00828'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/shot00828-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Attention les gars" title="shot00828" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/02/17/articles/tests/test-de-killing-floor/attachment/shot00724/' title='shot00724'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/shot00724-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Poussez pas y&#039;en aura pour tout le monde" title="shot00724" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/02/17/articles/tests/test-de-killing-floor/attachment/shot00783/' title='shot00783'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/shot00783-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="&quot;T&#039;as pas une gueule de porte-bonheur&quot;" title="shot00783" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/02/17/articles/tests/test-de-killing-floor/attachment/bandeau-killig-floor2/' title='bandeau-killig-floor2'><img width="200" height="74" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/bandeau-killig-floor2-200x74.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="bandeau-killig-floor2" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/02/17/articles/tests/test-de-killing-floor/attachment/shot007041/' title='shot007041'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/shot007041-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="un mod sanglant donc" title="shot007041" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/02/17/articles/tests/test-de-killing-floor/attachment/shot00739/' title='shot00739'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/shot00739-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="le cousin germain de Leatherface?" title="shot00739" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/02/17/articles/tests/test-de-killing-floor/attachment/shot00745/' title='shot00745'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/shot00745-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="une des nouveautés de la version 2.5 : le lance flammes" title="shot00745" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/02/17/articles/tests/test-de-killing-floor/attachment/shot00858/' title='shot00858'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/shot00858-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Jouons au petit soudeur pendant que le monstre n&#039;y est pas" title="shot00858" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/02/17/articles/tests/test-de-killing-floor/attachment/shot00847/' title='shot00847'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/shot00847-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="une vision malheureusement récurrente!" title="shot00847" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/02/17/articles/tests/test-de-killing-floor/attachment/shot00757/' title='shot00757'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/shot00757-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="l&#039;after de barbecue a mal tourné" title="shot00757" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/02/17/articles/tests/test-de-killing-floor/attachment/shot00859/' title='shot00859'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/shot00859-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="une ptite picouze et ça repart" title="shot00859" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/02/17/articles/tests/test-de-killing-floor/attachment/shot00856/' title='shot00856'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/shot00856-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="manque de lumière ou marches glissantes?je prends l&#039;ascenceur" title="shot00856" /></a>
<a href='http://www.modaddict.fr/2009/02/17/articles/tests/test-de-killing-floor/attachment/shot00733/' title='shot00733'><img width="200" height="160" src="http://www.modaddict.fr/medias/2009/02/shot00733-200x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="des effets de blur plutôt sympatoches" title="shot00733" /></a>

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