
Les conversions totales pour Mount and Blade se démarquant du background initial de chevalerie et autres châteaux forts peuvent se compter sur les doigts d’une main (celles de qualité tout du moins). Laissez moi vous présenter ladies and gentlemen, la meilleure, tout simplement. 1866 c’est son nom, se veut une toute nouvelle expérience du soft de TaleWorlds. Hé ben nom d’une bretelle, figurez vous que ça marche!
Commençons par le commencement, 1866 c’est l’année suivant la fin de la guerre de Sécession. Alors tout est beau et youpla les merguez, le pays est unifié et l’esclavage aux oubliettes. Mais un jeu sur la paix ça n’intéresse pas grand monde. Nous ce qu’on veut ce sont des colts et des banditos. Et avec 1866 on est servi.
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Mini-Tests, Mount & Blade
1866
Le 31/05/2010 à 16:02 par FliToX

Je dame le pion à Looping pour vous présenter un petit jeu flash très sympa.
Phage Wars 2 est un de ses petits plaisirs “not safe for work” qu’on ne saurait trop vous conseillé. Savant mélange de RPG & de stratégie, il remplit bien son oeuvre … vous faire perdre votre temps :)
Mais voyons en quoi c’est NSFW et hautement recommandé à jouer !
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cellules, stratégie

Je vous en parlais il y a quelques temps, le mod Zombie Slayer pour Doom 3 était sur le point de sortir. C’est maintenant chose faite : le développeur a rendu public son bébé le 25/04/2009, à la date prévue. Un bon point déjà.
Pour rappel, Zombie Slayer change radicalement des campagnes solo classiques pour Doom 3 en proposant non pas un mode de jeu FPS mais une cinématique interactive avec des phases QTE ( QuickTime Event ) façon Dragon’s Lair ou ShenMue, cinématique mettant en scène un mercenaire, vous, et des survivants dans une base militaire infestée de zombies. Au fur et à mesure du déroulement de ce mini film, vous aurez à appuyer au bon moment sur le ou les bons boutons pour découper du méchant, faire avancer l’histoire et surtout pour se délecter de scènes de massacre assez marrantes.
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doom 3, Mod, QTE, Zombie Slayer

Comme on aime bien les zombies, on va en reprendre encore un peu. La version 2.0 de The Haunted pour UT3 est sortie tout récemment, et propose plusieurs modes de jeux basés sur le jeu en équipe et le co-op (on y reviendra plus tard), une dizaine d’ennemis pas vraiment vivants et une vingtaine d’armes dont une tronçonneuse. OUI PUTAIN UNE TRONÇONNEUSE. À noter que la version 1.02 carrément plus vide était arrivée à la 2nde place du MSUC.
Qu’est-ce qui le démarque des dizaines de mods et de jeux déjà existants ? On peut trouver la finition particulièrement soignée par rapport à Killing Floor, le nombre d’armes plutôt conséquent (Left 4 Dead, ahah), et du fun que procure le mode Battle qui consiste en une équipe qui survit et l’autre qui fait pop des monstres. De plus l’utilisation de l’Unreal Engine 3 permet du post processing renforçant pas mal l’ambiance plutôt malsaine et le design original des zombies (qui font penser aux mauvais films d’horreurs des 80′s, les développeurs se disent inspirés des grindhouses).
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Mod, The Haunted, UT3, Zombies

Tiens, du post-apo dans mon HL2… c’est original mais bon essayons quand même. Decadence est un mod multijoueurs où deux équipes de deux joueurs se battent pour le contrôle de pompes à eau. Point de HUD, c’est la vision qui devient rouge quand on se prend trop de pruneaux et un voyant sur l’arme qui nous hurle de recharger sinon on va être dans la merde. La version 1.0 contient deux maps, pas mal de fun et beaucoup de rage envers notre coéquipier.
Attaquons le gras : les équipes (Looters et Knives) se composent d’un scout et d’un heavy gunner ayant chacun leur background et leur arme propre (mention spéciale au combien jouissif machine-gun monté avec un guidon de moto). Ces deux équipes doivent choper le “puits” présent au milieu de la carte, en restant dans une zone délimitée par un cercle jaune afin de faire monter le pourcentage de capture. Une fois capturé, on passe au point de l’équipe perdante qui doit essayer de surmonter les assauts de l’équipe gagnante. Tout ceci se termine quand une équipe contrôle les trois points de la “grande” carte. Bon si vous avez zappé quelques trucs ne prenez pas la peine de relire ce pâté, une vidéo explique tout bien quand on lance la bête pour la première fois.
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Decadence, HL², Mod, post-apo

“Tiens tiens me dis-je, un puzzle-game à la Metaball.” Qui ne se souvient pas de ce légendaire mod de plateforme 3D sous Unreal Tournament 2004 où l’on contrôlait une balle et traversait des niveaux en résolvant des énigmes basées sur la physique. En tombant sur Dreamball, les screenshots ne m’ont pas laissé de marbre: une boule aguicheuse (oui oui), des niveaux aériens et plusieurs modes de jeu. Tout pour séduire quoi… Surtout que bon, merde, les FPS sur l’univers d’Half Life ça va un moment et y’a pas tant de puzzles que ça utilisant le Havok.
Vous comprendrez donc que pendant le téléchargement et l’installation, je bavais sur la vidéo comme un escargot apeuré.
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