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Archives pour la catégorie ‘Crysis Wars’

Crysis Wars – Mechwarrior LL 0.5 : les vrais mechs se battent en duel !

Le 28/05/2011 à 18:26 par Matiiou

On a déjà pas mal parlé de Mechwarrior Living Legends pour Crysis. Nous disions que Mechwarrior : Living Legends est le mod bien burné pour Crysis qui ravira tous ceux qui jouent à celui qui a la plus grosse. Comme dans la série des MechWarriors, vous piloterez des méchas gigantesques et participerez ainsi à des batailles entre vrais mechs. Beau, techniquement avancé et très complet, il va vous émoustiller la rétine. Oui, j’adore me citer. Cette présentation n’a pas changé d’un iota, MLL reste toujours un excellent mod mais pour Crysis Wars uniquement, la compatibilité du mod sur Crysis ayant été arrêtée (sûrement parce que plus personne n’y joue autrement qu’en solo).

La nouvelle version 0.5 de Mechwarrior Living Legends arrive avec un lot habituel de correction de bugs, un équilibrage du gameplay et surtout deux nouveaux modes de jeu : un Last Man Standing et Solaris Arena. L’arrivée de ces modes permettra une meilleur accessibilité du titre par les ptits nouveaux qui arrivent comme je l’avais fait sur Mechwarrior LL en se disant qu’un Mecha se pilote les doigts dans le nez. Que Neni, il fallait bien garder ses doigts propres et alertes pour ne pas se faire éclater comme une buse après quinze minutes de marche dans le mode de jeu gueguerre à 32 mechs.

Des combats dans des arènes, voilà qui ne déroutera pas trop les newbies. On se fera éclater, certes, mais on se sentira moins frustré. Surtout qu’un système de scoring et de récompenses sera en jeu.

En suite de cette news, le zoli trailer et de bien belles images.

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Crysis Wars, Soirées

Open Outcast vous souhaite de bonnes Pâques

Le 25/04/2011 à 16:25 par Matiiou

Open Outcast revient après leur démo technologique de toute beauté et quelques mois de silence. Ils ont reconstruit la map de l’Oasis et ont apporté quelques modifications à l’île du vieux pêcheur bourru. Ils ont également travaillé sur un système de localisation d’objets utiles (voir vidéo en suite de cette news) mais sont toujours à la recherche d’un expert en Flash pour réaliser les interfaces. Egalement, ils recherchent une jolie voix féminine pour agrémenter les évènements remontés par le HUD.

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Actualités, Crysis Wars

Crysis – Du nouveau sur Casus Belli

Le 28/11/2010 à 17:26 par Matiiou

Enfin des nouvelles de Casus Belli, un mod réalisé par des français sur Crysis Wars. Bon, ce ne sont que des images de la map Ghost Town, déjà présentée dans notre news précédente, accompagnées de présentation des nouvelles armes, mais ça nous fait plaisir de voir autant de détail.

L’équipe nous en parle plus en détail dans la news officielle que je recopie dans la suite de cette news. Si vous aimez, n’oubliez pas de voter pour Casus Belli aux Moddb Awards, ils le méritent.

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Actualités, Crysis Wars

Crysis – Open Outcast Oasis 1.1 sorti en version finale

Le 19/09/2010 à 15:26 par Matiiou

Nous avons essayé de couvrir aux mieux la phase de lancement de Oasis, la démo technologique de Open Outcast. Pour ceux qui n’auraient pas suivi,  c’est un mod pour Crysis Wars servant de préquel au jeu emblématique de 1999, Outcast.

Laversion 1.1 de Open Outcast Oasis est sortie hier en version torrent pour le plus grand plaisir des impatients. Cela nous a permis de tester ce petit bijou avant même la sortie officielle. Quelques bugs ont été remontés aux développeurs, ce qui a permis la sortie d’un patch pour la version torrent et bien sûr une inclusion de ces corrections dans la version finale sortie ce jour. L’équipe a été réactive, ça fait plaisir !

En suite de cette news, quelques informations sur l’installation et le lancement du mod avec Steam ainsi que le teaser en haute qualité et une bonne grosse fournée d’images provenant du kit de presse gentiment envoyé par l’équipe hier.

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Crysis Wars, Sorties

Crysis – Open Outcast Oasis sorti en lien torrent

Le 18/09/2010 à 17:13 par Matiiou

EDIT : Patch de cette version torrent maintenant disponible ici pour corriger des problèmes de traduction et bugs signalés par la communauté.

La version 1.1 de la démo technologique Oasis de Open Outcast vient de sortir sur le réseau torrent. Vous pouvez déjà tester le mod avec la version démo de Crysis Wars si vous n’avez pas ce jeu. Ils ont pensé à tout.

Nous sommes en train de tester ce mod et nous avons vraiment apprécié le petite heure passée dans le monde des Talans, la populace locale.

Aller, faites moi plaisir, téléchargez moi Open Outcast Oasis 1.1 et installez le en en suivant la procédure décrite en suite de cette news.

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Crysis Wars, Soirées

Crysis – Système de dialogues, voix et sous titrage pour Open Outcast

Le 18/09/2010 à 10:56 par Matiiou

Open Outcast sort dans quelques jours, leur compte à rebours continue encore et toujours et on en redemande encore et toujours.

Aujourd’hui nous allons parler du magnifique système de dialogue et de traductions donnant du peps à ce mod si attendu. Une vidéo vous attendra en suite de cette news.

Crysis Wars dispose d’un système de dialogues mais ceux-ci doivent être linéaires. Du coup tout le système a été repensé pour Open Outcast avec l’exploitation de fichiers de dialogues en XML. Ca c’était pour la partie “on est meilleurs que Crytek et on a designé notre propre système de dialogues dynamiques”.

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Crysis Wars

Crysis – Open Outcast : système de caméras, quêtes et intéractivité

Le 15/09/2010 à 23:42 par Matiiou

Open Outcast sort dans quelques jours, leur compte à rebours continue, et on en redemande.

Cette fois-ci nous avons droit à plus d’informations sur les caméras, l’interactivité et les quêtes.

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Actualités, Crysis Wars

Crysis – Open Outcast – Présentation des daokas et de Talanzaar

Le 15/09/2010 à 00:09 par Matiiou

Open Outcast sort dans quelques jours et leur compte à rebours continue.

Aujourd’hui les développeurs nous présentent les daokas et la région de Talanzaar. Les daokas sont les portails permettant de passer d’une région à un autre. Dans la démo que tout le monde attendra le 18 de ce mois, on pourra utiliser un daoka pour passer de Talanzaar à une autre région mystère.

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Actualités, Crysis Wars

Crysis – Open Outcast sort sa nouvelle démo le 18 Septembre

Le 13/09/2010 à 22:48 par Matiiou

Open Outcast, un des mods les plus attendus sur le CryEngine, va sortir une démo le 18 Septembre pour essayer de nous en mettre plein la vue. Il faut dire que rien que sur le papier, ça en jette. Open Outcast est une suite non officielle de Outcast, un des hits pc de l’année 1999 édité par Infogrames. Ce jeu d’action/aventure avait brillé dans les critiques par son moteur à base de voxel, son univers riche et immense ainsi que par l’intelligence artificielle dont bénéficiait les personnages non joueurs prenant vraiment vie.

Open Outcast proposera un gameplay équivalent à l’original mais évidemment remis au goût du jour. Le système de portails/vortex sera une des pièces maitresses et embarquera un système de persistance des objets et de l’inventaire malgré le changement de map.

Une autre fonctionnalité attendue et peu habituelle pour un mod est le système de dialogues avec les NPC qui sera mis en scène façon Mass Effect, rien que ça, avec en plus des synchronisations labiales et des vrais voix de vrais gens.

Bref, Open Outcast est très attendu, que ce soit pour les fans et nostalgiques de l’original de 1999 ou par les jeunes incultes qui bavent devant tant que qualité.

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Actualités, Crysis Wars

Crysis – Open Outcast et la persistence entre les maps

Le 30/05/2010 à 12:06 par Matiiou

Open Outcast a décidément tout pour plaire. En plus de retranscrire l’identité visuel de jeu Outcast originel à un haut degré, il commence à intégrer son gameplay d’aventure exploration dans Crysis : système de dialogues avec voix et synchronisation des lèvres, voyages inter Daokas (portails), gestion d’un journal de quêtes.

Ce qui m’a le plus bluffé est la gestion de la persistance, nouvellement intégrée, permet évidemment de garder tout le contenu de son inventaire mais surtout de garder en mémoire toutes les informations de la map en cours comme les quêtes réalisées, les placements des objets physiques.

Cela permettra aussi de ne pas perdre tout le bordel que l’on pourra stocker dans le backpack 3000, notre sac à dos du futur. Ce serait tout de même bête de perdre tous les produits locaux achetés aux marchés locaux, non ?

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Crysis Wars