On nous promet un gameplay basé sur la règle des échecs mais aussi des variantes voire d’autres jeux sur échiquier. On nous promet aussi du gore, du sang des tripes qui volent et des explosions de crânes. Runestorm ne fait jamais dans le subtil vous l’aurez compris !
Sherman The Alaskan Cow est un nouveau jeu UDK prévu pour une sortie sur iPhone/iPad/iOS. Sherman s’est échappé de l’abattoir et n’a qu’une idée en tête : libérer ses copaings. Il s’arme d’un gros poisson et fonce à l’assaut des robots. Détruire un robot avec un poisson qu’on balance tel un boomerang, c’est bizarre quand même.
Mais Sherman il est mignon. Les niveaux semblent avoir été réalisés avec la même patte que Oui Oui. C’est pas ultra détaillé mais ça donne un certain charme. La seule chose qui me semble étrange : il n’y a pas de collision entre notre vache et les robots (voir la vidéo en suite de cette news).
2012 est un tout jeune projet UDK du développeur derrière le mod SIlent Hill 2.2. Il met en scène un gamin Maya de deux ans en couche culotte qui se perd en forêt. A son retour, parents, famille, amis ont disparu.
Pourquoi ? Aucune idée. Mais cela a sûrement un lien avec l’année 2012 et le calendrier maya.
Le thème nous change, la première approche du design est accrocheur. Le petit gamin est mignon tout plein et j’aime à le voir se dandiner dans un jeu de plateforme 3D.
Une vidéo, en suite de cette news, est disponible mais ne montre pas de phase de gameplay, dommage.
Notch vient d’annoncer sur son blog la future possibilité de développer des mods pour MineCraft. Au départ, lui et son équipe voulaient faire payer une licence aux développeurs mais la communauté s’est insurgée, c’était l’émeute, sa famille a été prise en otage. Du coup, il est revenu sur ses dires et a conclut en disant que finalement, le coût d’accès à l’API et au code source sera de 0$, soit 0€ si je fais bien la conversion.
Ils souhaitaient faire payer la licence pour garantir un minimum de sérieux de la part des développeurs.
Open Outcast revient après leur démo technologique de toute beauté et quelques mois de silence. Ils ont reconstruit la map de l’Oasis et ont apporté quelques modifications à l’île du vieux pêcheur bourru. Ils ont également travaillé sur un système de localisation d’objets utiles (voir vidéo en suite de cette news) mais sont toujours à la recherche d’un expert en Flash pour réaliser les interfaces. Egalement, ils recherchent une jolie voix féminine pour agrémenter les évènements remontés par le HUD.
Dans le titre, remplacer Avril par Aout et vous aurez la vraie date de sortie. C’est ça quand on a mangé trop de chocolat avec sa fille …
CryTek est avant-gardiste ! Ils ont prévu de sortir une version gratuite de leur moteur Cry Engine 3 qui sera disponible pour tous les développeurs. Que vous fassiez un prototype, un jeu commercial ou un développement interne, vous aurez accès au même moteur que celui qui fait tourner Crysis 2. Vous aurez également accès à la documentation faite par les développeurs et au code source C++.
Vidéo du Cry Engine 3 et détails sur l’offre de CryTek en suite de cette news.
Ovariumest un shoot’em up développé sur UDK prévu pour iOS (iPhone et iPad) où vous piloterez une pilule d’après cuite du lendemain équipée d’armes anti sperme. Votre but sera d’empêcher les spermatozoïdes de féconder un ovule. Il faudra du doigté !
En suite de cette news, une vidéo de gameplay et quelques infos.
Voxatron est une jeu d’action basé sur l’élimination d’ennemis dans des espaces plus ou moins clos. Sa particularité est d’avoir un rendu graphique basé sur le voxel. Pour les ptits loups qui viennent de nous rejoindre, le Voxel est un pixel en 3D utilisé dans peu de jeux car les cartes graphiques sont optimisées pour des rendus de triangles et non de voxels. Un petit rappel sur wikipedia ne vous fera pas de mal tiens. Nous avions notamment découvert ce type rendu dans Outcast en 1999. Ca ne nous rajeunit pas.
Voxatron utilise donc des voxels pour construire les décors, armes, ennemis et même le personnage jouable. L’enthousiasme de l’auteur pour cette technologie ne s’arrête pas là, tous les éléments étant destructibles. Les zones de jeu deviennent donc rapidement un véritable foutoir à voxel et les ennemis, deviennent poussière de voxels.
En suite de cette news, le rendu de scènes d’action et de la possibilité de personnaliser son personnage, le tout dans une vidéo qui donne envie de sauter tout de suite dans cette aventure.
Nouvelle vidéo de Chivalry : Medieval Warfare qui donne envie, vraiment envie de quitter son costume cravate, de mettre sa cotte de mailles, sa masse et s’étriper joyeusement sur un champ de bataille au pied d’un château.
Le codeur principal nous propose dans cette séquence une comparaison des combats entre le mod Age Of Chivalry sorti sur HL² et leur jeu en développement sur l’UDK. Ca tranche, même bien. Ils ont intégré une localisation des coups au pixel près. Ca rend les scènes de combat impressionnantes.
Au cas où vous l’auriez loupé, j’ai glissé le trailer – avec une scène de bataille à 30 chevalier à l’intérieur – en suite de cette news.
On a parlé de Terminator tout au long de l’année dernière. On attendait une nouvelle version, l’alpha 2.0, qui nous promettait un gameplay réajusté
Le problème de la première alpha de Terminator venait de son gameplay. L’ambiance était bien représentée mais le gameplay, mal calibré. On se prenait des tirs, on essayait de riposter contre les méchants T700 et on mourrait sans comprendre pourquoi.
Depuis cette première version bancale mais prometteuse on a présenté de nouveaux ennemis, les HK minis et les HK tanks, un nouveau champ de bataille, Los Angeles. Cette alpha 2.0 prévue pour Mai 2011 devrait nous apporter encore plus !
Le jeu Game Dev Story – simulateur parodique de studio de développement de jeux – est à 0.99$ (au lieu de 3.99$) sur l’AppStore pour une durée limitée.
C’est le terme de recherche utilisé par un mec aujourd’hui sur Google qui lui a permis d’atterrir sur ModAddict. Il fallait que je vous en fasse part. Merci à Looping pour son super titre qui nous a ramené un visiteur supplémentaire !
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