Archive
Domo arigato Mr Roboto!
Etoile filante
Voilà un p’tit jeu indé qui vaut le coup d’oeil! Dessin enfantin accrocheur plus vitesse voilà le meilleur résumé qu’on peut faire de RunMan. On contrôle une p’tite étoile toute mimi qui doit aller le plus vite possible pour finir un circuit semé d’embûches en tous genres: obstacles, ennemis etc…Vous l’aurez compris la vitesse joue un rôle primordial, à l’instar d’un Sonic: on sprinte, on saute, on rebondit sur les décors ou sur des objets et on casse ce qui se trouve sur notre chemin.
Le cours du tibérium est en hausse!
Comme aurait pu dire Michael Jackson: « This is it! »: la beta de Renegade X est enfin disponible! Je vous rassure la comparaison avec feu bambi s’arrête là. Pour ceux du fond qui suivaient pas, je fais un p’tit rappel: on parle du mod Renegade X, mod reprenant l’univers des jeux Command and Conquer avec l’ Unreal Engine 3. Vue première personne, du GDI, du NOD, des gros flingues, des gros tanks etc…Pour la liste exhaustive du contenu de cette beta, la liste des serveurs et tout ce qu’il vous faut pour faire la gueguerre c’est par ici!
Archasis, quand les casques à pointes débarquent sur UTIII
Archasis premier du nom était un bon mod multijoueurs pour UT2004 permettant à deux confréries de chevaliers, archers, barbares et sorciers de s’affronter sur des maps un peu vides mais qui passaient encore. C’était plaisant à jouer, un bon défouloir, même pour autant, ça n’allait pas à la cheville de The Soulkeeper question graphisme et soin apporté à l’ensemble. D’un autre côté, il doit bien tourner sur le pc de Looping. On va donc pas se plaindre.
Quelques années plus tard, on ne s’étonnera pas de retrouver son rejeton sur UTIII, intelligemment appelé Archasis II. Cette fois-ci, les combats ne se feront plus en team deathmatch, cela nous imposait de trouver beaucoup de comparses, donc beaucoup de bières et au final, on se retrouve avec des soirées en file d’attente devant les chiottes. C’est fini avec Archasis II puisqu’il a prit une autre direction que son aîné et propose du solo et un mode de jeu qui m’est très cher : le coop. Même si cela peut paraître ridicule, les meilleurs mods auxquels j’ai pu jouer sont soit complétement loufoques soit proposent un contenu jouable à peu de joueurs, en tout cas à moins de huit joueurs comme Killing Floor ou même le vieillissant mais toujours aussi bon Alien Swarm. Du coup, on se concentre beaucoup plus, on boit toujours autant de bières mais on est beaucoup moins devant la salle du trône. Malin le Dave !
Version finale et nouvelle démo pour aaaaah !
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! — A Reckless Disregard for Gravity est l’un des jeux indés du moment qui fait le plus de buzz. Il est clair que Dejobaan a su y faire avec les joueurs pour leur faire adopter leur bébé à base de base jumping où il faut prendre le risque de coller aux immeubles. Les différentes phases de publicité ont été les suivantes :
- Parler du jeu surtout pour son titre qui est un concept à part entière donc tout le monde trouve ça fun
- Sortir une démo faisant office de prototype et laisser les gens dire ce qu’ils en pensent ; rappeler que le titre est débile
- Sortir les commentaires les plus sympathiques pour en faire un livre d’or et utiliser les plus assassins pour approuver la plus grosse critique : c’est pas forcément beau … et retourner ça en « c’est moche mais c’est fun et le titre est toujours aussi original »
- Lancer des phases de pré-commandes permettant un accès à des versions beta donnant plus de contenu que la version démo ; à la clef, le jeu accompagné d’un autre titre de Dejobaan ! Pas con comme moyen de se faire payer pendant le développement.
- Sortir une nouvelle démo plus couillue et une version finale toute propre toute belle, pleine de nouveau contenu (85 maps), de tutos vidéos et garder le sourire pour appâter le chaland.
Nous en sommes donc à la phase cinq avec une nouvelle démo qui montre bien l’évolution de AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! — A Reckless Disregard for Gravity, une plus grande fluidité, des niveaux plus travaillés et du fun, encore du fun et toujours du fun.
The Legend Of AirBorn : Piño’s Awakenning pour UTIII
EDIT : Nouvelle version disponible depuis ce jour mais avec très peu de contenu jouable (voir les commentaires). Ca reste super joli et un très bon départ pour une grande aventure !
Airborn est un mod atypique pour UTIII remplaçant les combats furieux dans un univers futuro-crade par une expérience d’action-aventure dans un univers libre avec une patte graphique orientée cartoon.
Voici le scénario (oui, en plus, on a une histoire) :
La terre est quasiment morte de sur-exploitation des ressources. Bizarrement, le monde arrive toujours à tourner et les survivants essayent de vivre en paix et harmonie avec leur nouvel environnement. Tout irait pour le mieux si certains ne voulaient s’accaparer les dernières ressources.
Dans un des ilots vit Piño, un garçon voulant être, tout comme son père, un messager. Son désir de parcourir les îles pour distribuer du courrier à bord de son avion lui fera vivre de grandes aventures.
Airborn apporte un gameplay atypique sur la scène modding d’UTIII : l’action aventure. Ce mod à la direction artistique fouillée, se veut être un cousin pas si éloigné que cela de Zelda. Son système de quêtes simples, de déplacement entre des points et de dialogues fait tout de suite penser à notre ami Link, à son collant, son chapeau vert et son épée. Piño n’a pas de chapeau vert ou d’oreilles pointues mais a sur la tête des lunettes de protection, une mèche rebelle, une montre horloge autour du cou semblable à celle du lapin d’Alice et un pogostick (ou bâton sauteur en français) lui permettant de faire de grands bonds.
JailBreak revient sur UTIII
JailBreak est l’une des séries de mods les plus populaires qui soit. Cette renommé vient de la simplicité de son gameplay : en équipe vous devez fragger vos adversaires pour les envoyer en prison. Une fois tous les ennemis en prison, vous avez gagné. Les prisonniers peuvent être libérés en actionnant un levier. Rien de plus, rien de moins.
Jailbreak arrive dans sa première version sur UTIII et comprend onze maps. Un serveur est disponible pour ceux qui veulent tester.
Canabalt, un orgasme avec un seul doigt !
Je ne parle jamais des jeux flashs mais il va falloir que je m’y mette car c’est une plateforme très accessible, qui ne demande pas d’installation côté client (à part le flash player évidemment) et qui permet aux développeurs indépendants de s’exprimer de plus en plus. Il est loin le temps des jeux du genre « joues au lance pierres avec des chats » ou « martyriser un chat ». Oui, les chats, c’est toujours très drôles, surtout quand on prend des chatons qui n’ont rien demandé.
Pourquoi ce petit paragraphe sur le flash ? Pourquoi vais-je me mettre à parler de jeux flashs ? Tout simplement parce que vient de sortir Canabalt et que son concept très simple apporte une expérience toute particulière. Vous êtes sur les toits, vous courrez de toit en toit sans jamais vous arrêter, pour atteindre un score final, correspondant au nombre de mètres parcourus. Là où Canabalt rivalise de génie, c’est dans la manière d’y jouer : vous n’avez qu’une seule touche pour sauter par dessus les obstacles ou sur un autre toit. Moins vous vous prenez d’obstacles et plus vous allez vite, au bout d’un moment vous obligera à être très très réactif.
Canabalt est présenté en mode « 16/9″. Votre personnage étant toujours à gauche, vous pourrez ainsi voir les obstacles et sauts à réaliser quasiment une seconde avant que vous n’ayez à sauter. A un moment, cela devient très ardu et commence même à piquer les yeux. Pour autant, l’expérience « avec un doigt je te fais jouir » est excitante. On s’y reprend à plusieurs fois, on relance Canabalt quand on a cinq minutes à tuer. Les niveaux étant construits dynamiquement, chaque partie est unique.
Un mode HD est également disponible pour ceux qui ont un grand écran !
Ca s’essaye évidemment en ligne sur le site du développeur.
Nouvelle version de Prometheus, le puzzle mod à base de rembobinage
Sam Beckett devrait être ravi : Angel Mapper continue de travailler ardamment sur Prometheus, un puzzle mod original pour UTIII à base de voyages dans le temps. Je copie colle ma première présentation :
Prometheus part d’un concept plutôt simple : vous avez la possibilité de revenir x fois dans le passé ou dans le futur. A chaque bond (ou rembobinage), les actions de votre « ancien vous » seront reproduites à nouveau, pour vous permettre par exemple de bloquer une porte pour que votre « nouveau vous » puisse passer.On peut donc appeler le genre du puzzle game coopératif … solo. Ingénieux, malin, simple mais efficace. On comprend qu’il soit arrivé premier.
Prometheus est selon son créateur (ou sa créatrice, j’ai plus trop suivi la vie de Angel Mapper) considère son bébé comme un mod solo coop. Pas con !
La nouvelle version 3 vient de sortir avec tout un lot d’améliorations dont vous trouverez une liste sur le site de l’auteur principal. Elle a été proposée pour la phase 4 du MSUC. Encore un prix en vue Angel Mapper ?









