Voici Continuity originaire d’une école suédoise. Du puzzle game original et malin où l’on devra imbriquer des sections du niveau afin d’en voir le bout, avec juste un personnage, une clé et une porte. Simple et efficace.
Finaliste dans trois catégories à l’IGF 2010, voici Rocketbirds Revolution, un jeu qui l’est bien pour y jouer. L’intro nous plonge directement dans l’action avec un petit dessin animé nous présentant le héros de l’histoire : Hardboiled Chicken, ainsi que ses ennemis : les militaires à la solde du dictateur pingouin Putzki. Notre coq révolutionnaire dézingue ses poursuivants dans les airs mais se retrouve bientôt forcer “d’atterrir” derrière les lignes ennemies.
Au premier coup d’oeil on voit vers quels jeux les développeurs ont trouvé leur inspiration. Avec en tête Flashback, jeu culte des années 90. On admire alors la finesse des graphismes 2d et des environnements détaillés. Les animations titillent également notre nostalgie : roulades et mise en joue des adversaires, que du bonheur pour le puriste! Le tout agrémenté d’une touche cartoon relativisant le background totalitaire.
Ouais parce qu’avant les Terminators et autre Agents Smith, la SF c’était quand même aut’ chose! Z’étaient malins à l’époque les méchants… un robot géant haut comme un immeuble de 30 étages et l’Us army peut aller se faire voir!
Le bon vieux temps des séries B en noir et blanc… Epoque à laquelle Attack of the 50ft Robot rends hommage. Le pitch : vous contrôlez un robot géant et vous faites le ménage dans une mégapole typique des Etats Unis. Avec un monstre pareil, facile de renverser les buildings et de dézinguer tanks et hélicos.
L’Independant Games Festival vient d’ouvrir les sélections pour sa 13ème édition. Elles dureront jusqu’au premier novembre et les finalistes seront présentés le 2 mars 2011 lors du festival. Avec toujours à la clé 50.000 $ partagés dans les différents prix. Plus de détails sur le site.
Limbo est la première réalisation du studio danois Playdead. Il a remporté pas moins de deux prix cette année à l’Independant Game Festival (Excellence In Visual art et Technical Excellence). Certain d’entre vous on peut être déjà vu le premier trailer qui nous présente un univers très sombre, voir cauchemardesque dans lequel un petit garçon tente de survivre. Le jeu est en scrolling horizontal et semble constituer essentiellement de phases de plates formes. Le noir et blanc utilisé est vraiment magnifique, on est à la fois émerveillé et terrifié par l’ambiance qu’il dégage. Les étranges formes se mouvant dans l’ombre et les énigmatiques personnages que l’ont peut apercevoir rendent le tout plus angoissant encore. La physique ne semble pas en reste avec certains décors se fracassant de toute part. Bref un jeu à suivre, sa sortie étant prévue pour cet été sur XBLA et, croisons les doigts, peut être sur Pc?
L’Independent Games Festival, l’IGF, est le rendez-vous des passionnés de jeux vidéos indépendants – ou indie games – réalisés par des amateurs, semi-professionnels ou même des étudiants. Chaque année lors de la Game Developers Conference, la GDC, des développeurs sont récompensés pour leurs projets et certains seront même propulsés au rang de meilleure innovation, meilleur project étudiant ou même projet préféré du public.
Tout développeur, même des étudiants mettant en pratique un concept dans un mod pour UT2004 par exemple, peut inscrire son projet avant le 1er Novembre 2009, version jouable en main.
Réalisé avec 3dsmax voilà une petite anim’ qui fera regretter une approche graphique du célèbre hérisson malheureusement jamais utilisée; en tout cas avant le prochain Sonic IV.
A essayer tout de suite! Up and Down utilise seulement les flèches haut et bas, et vous propose différentes épreuves. Et en plus c’est drôle. On y joue par ici.
Un dlc pour le jeu “snoopy flying ace” arrive. Il est pas chiche en contenu avec l’ajout de 2 avions, 5 modes de jeu multi, 3 armes, 11 costumes, 30 skins d’avion et 3 achievements (lien).
Nudo Game est un jeu de plates formes tendance rubik’s cube. On se déplace sur des blocks qu’on peut faire bouger (selon notre position dans le décor) pour atteindre les interrupteurs qui font apparaître la porte de fin de niveau. A essayer pour le côté casse tête plutôt bien pensé.
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