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Articles taggués ‘jeux indépendants’

Mais bon sang qu’est-ce qui embête Carl le cyclope ?

Le 18/07/2009 à 11:21 par Matiiou

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Carl est un mignon cyclope qui pourrait être embêté par sa petite taille, son unique oeil, le fait qu’il n’ait qu’un seul ami tout bleu avec quatre bras ou encore qu’il effraye tous les villageois. En fait non, rien de tout ça ne l’embête. Mais alors qu’est-ce qui dérange Carl ?

C’est ce que vous devrez découvrir dans What Is Bothering Carl ?, un ensemble de 19 illustrations intéractives dont le but est clairement éducatif : cliquez sur les objets pour déclencher des animations, cliquez sur les textes pour entendre leur prononciation, leur signification  et entrez dans la vie de Carl pour connaître son dilemne.

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Post I.T. Shooter, le nouveau prototype de Petri PURHO … à base de post it !

Le 15/07/2009 à 00:37 par Matiiou

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Article rapide sur un petit jeu développé par Petri Purho, le créateur de Crayon Physics Deluxe, au concept étrange : POST I.T. SHOOTER. Il s’agira dans son nouveau prototype de dégommer des ennemis ayant la forme des envahisseurs de Space Invaders dans un univers construit à base de post it : héro, ennemis, tirs, étoiles, explosions et décors sont représentés avec ces petits carrés de papier autocollants.

C’est pas forcément réactif  mais suffisamment décalé et surprenant qu’il faut télécharger les 7 petits Mo. Ce n’est pas une alternative, c’est une obligation de joueur que de l’essayer !

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Le festival des jeux vidéos indépendants revient dans sa 12ième mouture

Le 14/07/2009 à 22:15 par Matiiou

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L’Independent Games Festival, l’IGF, est le rendez-vous des passionnés de jeux vidéos indépendants – ou indie games – réalisés par des amateurs, semi-professionnels ou même des étudiants. Chaque année lors de la Game Developers Conference, la GDC, des développeurs sont récompensés pour leurs projets et certains seront même propulsés au rang de meilleure innovation, meilleur project étudiant ou même projet préféré du public.

Tout développeur, même des étudiants mettant en pratique un concept dans un mod pour UT2004 par exemple, peut inscrire son projet avant le 1er Novembre 2009, version jouable en main.

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Night On Fire + Guitare – Tapis = Frets On Fire

Le 11/07/2009 à 13:35 par Matiiou

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Depuis quelques années j’ai un vice. Non ce n’est pas GTA. Mon vice c’est les jeux qui mettent vos mains et vos jambes à rude épreuve. J’ai commencé avec Beatmania, le destructeur de doigts, et j’ai continué avec Stepmania au clavier puis au tapis. Ca a l’intérêt d’être amusant, de faire rire ses copaings quand vous vous plantez lamentablement comme un … pied sur des chansons faciles et force leur admiration quand vous en terminez en hard. Entre temps, il y a eu Donkey Konga mais il faut dire que je suis moins fort que ma chère et tendre future femme. Honteux je sais. Je me suis aussi essayé sur des jeux comme Bust A Groove et aurais aimé trouver à un prix décent des maracas pour Samba de Amigo pour Dreamcast … mais la version officielle est trop chère.

Il y a deux semaines, peu après une partie de Stepmania (ou plutôt In The Groove 2), je me mets à surfer tranquillement sur la toile, encore essoufflé et dégoulinant de sueur – hum sexy boy – et tombe sur cet article sur un blog de NoFrag qui nous reparle de Frets On Fire. Mouais, j’avais essayé il y a quelques mois et m’étais pété les doigts sur mon clavier avec les trois musiques disponibles. Sympa mais pas fashion ! Frets On Fire est en fait un clone de Guitar Hero développé librement par des passionnés et reprenant à l’identique ce qui en a fait le succès : l’accessibilité. Il permettait, à la sortie de son modèle, de jouer comme les grands mais avec un clavier. Malin le Dave ! Cool mais pourquoi en reparler maintenant ?

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Plants Vs Zombies – Du gameplay !

Le 30/04/2009 à 23:24 par Matiiou

Zeno Clash

Le 20/04/2009 à 22:35 par DukeNico

Début du pre-loading pour Zeno Clash!

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C’est pas facile la vie de belle plante

Le 18/04/2009 à 12:15 par Matiiou

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Pour faire de la promo, certains éditeurs dépensent un max de brouzoufs pour faire connaître leur dernier jeu à la mode. Les développeurs eux, ayant « un peu moins » d’argent à dépenser dans le marketing misent souvent sur le bouche à oreille ou les tests et previews dans les webzines ou encore sur le marketing viral. Pour faire connaître Plants Vs Zombies, Popcap a décidé de sortie un vidéo clip joyeux et deux vidéos amusantes de la vie d’un pseudo zombie qu’ils ont engagé dans leur boîte.

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Les oeuvres de Terry Cavanagh aka distractionware

Le 14/04/2009 à 22:41 par DukeNico

Judith

Chez Modaddict on aime bien les trucs originaux. Je profite de la sortie de son dernier jeu « concept » sobrement appelé Judith pour vous parler de 2 autres de ses créations plutôt originales de ce type pas comme les autres qui aime expérimenter dans le storytelling le plus immersif possible tout en restant extrêmement minimaliste grâce à des palettes de couleurs 8-bits, des mélodies simplistes et un gameplay basique.Je préfère le dire en début d’article : je suis un fan.

Judith est avant tout un histoire racontée en utilisant un moteur en raycaster (une vieille mais efficace technologie simulant de la 3D grâce à un plan en 2D). Le but est simplement de découvrir ce qui s’est passé dans le château en ruine où vous et votre amante vous rendez. A travers son moteur « 3D » en 640*480, ses sprites old-school et ses quelques mélodies pianotées, Terry arrive à attraper le joueur et à le scotcher devant son écran pendant un bon quart d’heure.

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AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! — A Reckless Disregard for Gravity

Le 09/04/2009 à 11:27 par Matiiou

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Les développeurs indépendants ont plusieurs choix pour pouvoir se démarquer. Soit ils nous pondent un super jeu façon World Of Goo avec peu de pub mais au final une diffusion sous une forme quasi virale « Tiens faut que t’essaye ma nouvelle drogue ». Soit ils connaissent des gens qui connaissent des gens qui sont prêts à leur faire de la bonne pub. Soit encore, ils trouvent un concept décalé. Ici on est dans la dernière catégorie avec AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! — A Reckless Disregard for Gravity dont le titre est déjà un concept à part entière. Il est clair que vous trouverez beaucoup plus d’articles à propos de ce jeu traitant de son titre plutôt que de son gameplay ou de son univers. Question pub, c’est gagné. AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! — A Reckless Disregard for Gravity, c’est quand même un titre bien péchu, non ?

D’après Dejobann, le studio indie, AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! est le cri fait par une personne faisant du base jumping, à deux doigts de s’éclater la gueule sur du bitume quelques 300 mètres plus bas. Vous l’aurez compris, ce sera un jeu où l’on sautera, parachute dans le dos, cheveux au vent, depuis de hauts buildings.

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TeeWorlds, un savant mélange entre Quake 3, Worms et Soldier

Le 06/04/2009 à 22:03 par Matiiou

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Je sais qu’en ce moment, les news sur les mods laissent un peu la place, du moins en ce qui me concerne, à des jeux indés. Il faut tout de même souligner que je tombe des nues quand je me retrouve face à face avec des jeux payants ou non de très bonne qualité, ce qui me donne envie de vous en parler. TeeWorlds est de ces jeux. Il propose un gameplay emprunt de Quake 3 transposé dans un univers 2D très coloré, rappelant de beaucoup Worms.

Au menu, 16 joueurs, des modes de jeu classiques comme le DM, TDM, CTF, Duel et Course, des personnages hauts en couleur et presque attachants. Oui attachants car malgré les guns à foison tous emprunts, encore une fois, de Quake 3, ma petite puce s’est mise à rigoler rien qu’en voyant les frimousses des persos tout rond. Imaginez : le même enthousiasme qu’elle a en voyant un chat. C’est dire s’ils sont attachants !

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