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Articles taggués ‘Prometheus’

UDK – Les interfaces 3D arrivent dans la version UDK de Mai !

Le 25/05/2010 à 22:15 par Matiiou

Belle surprise que de découvrir les nouveautés incluses dans la dernière version de l’UDK, le moteur gratuit (sous réserve de non utilisation commerciale) à base de Unreal Engine. Au menu de ce mois de mai, EPIC fera le bonheur des indépendants en intégrant Scaleform GFX, une technologie permettant l’affichage d’interfaces 3D interactives. Ca claque un max ! Autre nouveauté, l’utilisation de Steam pour l’accès aux fonctionnalités de recherche de serveurs, d’amis, de messagerie instantanée. Une autre bonne idée même si cela va faire grincer des dents, Steam ayant déjà une bonne emprise sur le marché du jeu dématérialisé.

Il semble sortir chaque mois une version de l’UDK de plus en plus aboutie encourageant son utilisation et sa propagation. Décidément, ce moteur “généreusement” fourni par EPIC continue d’agréger bon nombre d’utilisateurs, de développeurs et surtout d’indépendants souhaitant sortir un prototype sans coût annexe et surtout sans besoin de coder un moteur from scratch. Idéal pour réaliser des prototypes ou des projets étudiants pour envisager sereinement la suite à savoir une commercialisation possible. Oui car si l’UDK reste gratuit dans une version non commerciale, il est toujours possible d’acquérir une licence permettant la revente de son projet où EPIC prendra d’abord 99$ pour l’utilisation à but commercial puis 25% de part sur les revenus une fois les premiers 5000$ de chiffre atteint. Malin le Dave ! L’autre mode de licence est pour l’utilisation interne à une entreprise où la structure devra payer 2500 $ par siège (par nombre d’installation).

Reste que cela ne semble déranger personne puisque beaucoup se lancent dans l’aventure.

Dans la suite de cette news
. la liste d’une trentaine de projets, petits ou gros, commerciaux ou non, développés sur l’UDK
. deux vidéos qui vous montreront que l’UDK en a dans le bide

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Nouvelle version de Prometheus, le puzzle mod à base de rembobinage

Le 02/09/2009 à 00:31 par Matiiou

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Sam Beckett devrait être ravi : Angel Mapper continue de travailler ardamment sur Prometheus, un puzzle mod original pour UTIII à base de voyages dans le temps. Je copie colle ma première présentation  :

Prometheus part d’un concept plutôt simple : vous avez la possibilité de revenir x fois dans le passé ou dans le futur. A chaque bond (ou rembobinage), les actions de votre « ancien vous » seront reproduites à nouveau, pour vous permettre par exemple de bloquer une porte pour que votre « nouveau vous » puisse passer.On peut donc appeler le genre du puzzle game coopératif … solo. Ingénieux, malin, simple mais efficace. On comprend qu’il soit arrivé premier.

Prometheus est selon son créateur (ou sa créatrice, j’ai plus trop suivi la vie de Angel Mapper) considère son bébé comme un mod solo coop. Pas con !

La nouvelle version 3 vient de sortir avec tout un lot d’améliorations dont vous trouverez une liste sur le site de l’auteur principal. Elle a été proposée pour la phase 4 du MSUC. Encore un prix en vue Angel Mapper ?

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MSUC : s’il y a un concours, on sort tous de notre cave !

Le 28/02/2009 à 14:46 par Matiiou

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A chaque nouvelle version de Unreal Tournament, on a droit à une nouvelle occurence du concours d’EPIC : le Make Something Unreal Contest et c’est tant mieux. D’une part, ça permet à des modders de se faire connaitre plus rapidement, le concours étant largement suivi par les sites généralistes. D’autre part, cela nous permet de mettre la main sur des mods de très bonne qualité développés en un temps record ; rappelez-vous de Red Orchestra, Damnation par exemple.
Les modders ont donc tout intérêt à participer à ce concours dans la catégorie qui convient à leur production (character design, map, mod, machinima)  d’autant plus qu’ils pourront gagner des prix allant de 500$ jusqu’à 50 000$ et une licence du Unreal Engine. Voilà de quoi bien récompenser le travail effectué.

Ce concours se déroule en 4 phases de qualification pour la grande finale qui se tiendra le 13 Novembre 2009. Pour cette année, nous en sommes à la phase 2. On a encore le temps donc d’être surpris.
En tout cas, moi je suis déjà surpris et pour cause, les années précédentes, nous n’avions pas atteint le même niveau de qualité !

Je vais aujourd’hui vous présenter les finalistes de la catégorie Mods de la phase 2 du concours. Et nous avons le droit à du lourd.

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