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Articles taggués ‘Sanctum’

UDK – Sanctum est patché pour conquérir un public plus large

Le 17/10/2010 à 22:38 par Matiiou

Le tower defense en vue FPS se voit patché à quelques jours de sa soumission au Indie Game Challenge. Cette version nous amène pas mal de changements esthétiques, des boutons plus compréhensibles, une meilleure ergonomie générale et surtout une difficulté revue à la baisse.

J’imagine que tous les loosers aux jeux de Tower Defense comme moi ont dû toquer à la porte des développeurs pour leur demander de penser à nous et de nous permettre de résister un minimum aux ennemis !

En suite de cette news, une vidéo qui vous montrera quelques scènes d’actions de ce jeu atypique.

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Sorties, UDK

UDK – Sanctum rejoint les premiers projets poussés par EPIC

Le 03/06/2010 à 23:08 par Matiiou

Sanctum a maintenant sa place parmi les plus projets propulsés par EPIC sur le site officiel de l’UDK. Il faut dire que ce concept de Tower Defense du futur en mode FPS au design travaillé a de quoi intéresser les foules.

Voici ce que j’en disais dans la news de présentation de Sanctum, alors testé sous sa version mod pour UTIII.

Le gameplay de la première version sortie en Septembre 2009 comme mod pour UTIII est simple : vous commencez la partie avec deux armes, un nombre de vies et une quantité d’énergie. L’énergie vous permet de modifier le terrain, une sorte de grand quadrillage, et de construire plusieurs types de cases : des blocs simples que les ennemis devront contourner, des zones qui les ralentiront, des blocs ascenseur qui vous permettront de monter sur les structures et évidemment des blocs simples que vous pourrez transformer en tourelle. Les tourelles sont de de type terrestre ou aérienne et pourront être upgradées. Leur construction amputera du capital énérgie et leur vente vous rendra 75% de leur valeur. Il ne faudra donc pas trop se tromper.

Une fois que vous avez modifié le terrain à votre convenance, vous appuyez sur le bouton rouge qui fera spawner la ligne d’ennemis. Il ne restera plus qu’à prier que le placement de vos tourelles et blocs aura été bien pensé. Il faudra également utiliser vos armes, pas très puissantes mais utiles pour tenter de les tuer avant qu’ils n’arrivent dans votre base. Chaque ennemi qui arrive à passer derrière vous fait diminuer votre capital vies. Vous n’en avez que dix et si vous êtes aussi nul que moi, vous pouvez les perdre très rapidement. A chaque fin de round, vous gagner le droit de modifier à nouveau le terrain et de profiter des nouvelles quantités d’énergies reçues lors de l’extermination des méchants. Le but est donc de tenir le coup face au maximum de vagues.

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Sorties, UDK

UDK – Les interfaces 3D arrivent dans la version UDK de Mai !

Le 25/05/2010 à 22:15 par Matiiou

Belle surprise que de découvrir les nouveautés incluses dans la dernière version de l’UDK, le moteur gratuit (sous réserve de non utilisation commerciale) à base de Unreal Engine. Au menu de ce mois de mai, EPIC fera le bonheur des indépendants en intégrant Scaleform GFX, une technologie permettant l’affichage d’interfaces 3D interactives. Ca claque un max ! Autre nouveauté, l’utilisation de Steam pour l’accès aux fonctionnalités de recherche de serveurs, d’amis, de messagerie instantanée. Une autre bonne idée même si cela va faire grincer des dents, Steam ayant déjà une bonne emprise sur le marché du jeu dématérialisé.

Il semble sortir chaque mois une version de l’UDK de plus en plus aboutie encourageant son utilisation et sa propagation. Décidément, ce moteur “généreusement” fourni par EPIC continue d’agréger bon nombre d’utilisateurs, de développeurs et surtout d’indépendants souhaitant sortir un prototype sans coût annexe et surtout sans besoin de coder un moteur from scratch. Idéal pour réaliser des prototypes ou des projets étudiants pour envisager sereinement la suite à savoir une commercialisation possible. Oui car si l’UDK reste gratuit dans une version non commerciale, il est toujours possible d’acquérir une licence permettant la revente de son projet où EPIC prendra d’abord 99$ pour l’utilisation à but commercial puis 25% de part sur les revenus une fois les premiers 5000$ de chiffre atteint. Malin le Dave ! L’autre mode de licence est pour l’utilisation interne à une entreprise où la structure devra payer 2500 $ par siège (par nombre d’installation).

Reste que cela ne semble déranger personne puisque beaucoup se lancent dans l’aventure.

Dans la suite de cette news
. la liste d’une trentaine de projets, petits ou gros, commerciaux ou non, développés sur l’UDK
. deux vidéos qui vous montreront que l’UDK en a dans le bide

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UDK – Sanctum – Un tower defense FPS bientôt sur Steam

Le 29/04/2010 à 08:25 par Matiiou

J’aurais également pu intituler cet article “Un Tower Defense dont vous êtes une tourelle”, Sanctum étant vraiment un mix entre un tower defense classique, où le positionnement des murs et des tourelles est ultra important, et un FPS puisque vous pourrez vous balader sur le terrain et dégommer du méchant.

Le gameplay de la première version sortie en Septembre 2009 comme mod pour UTIII est simple : vous commencez la partie avec deux armes, un nombre de vies et une quantité d’énergie. L’énergie vous permet de modifier le terrain, une sorte de grand quadrillage, et de construire plusieurs types de cases : des blocs simples que les ennemis devront contourner, des zones qui les ralentiront, des blocs ascenseur qui vous permettront de monter sur les structures et évidemment des blocs simples que vous pourrez transformer en tourelle. Les tourelles sont de de type terrestre ou aérienne et pourront être upgradées. Leur construction amputera du capital énérgie et leur vente vous rendra 75% de leur valeur. Il ne faudra donc pas trop se tromper.

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