UDK – La version de Mai est sortie
Amélioration du moteur, rien de bien sexy. On ne peut pas non plus faire des surprises tous les mois. Je m’attendais au moins à des easters eggs !
Amélioration du moteur, rien de bien sexy. On ne peut pas non plus faire des surprises tous les mois. Je m’attendais au moins à des easters eggs !
Comme chaque mois l’UDK a une nouvelle version disponible au téléchargement. Le mois de Mars n’a pas échappé à la règle mais comme Décembre 2010 avec la sortie du support de l’iOS, nous avons une version bien spéciale.
Cette nouvelle version est accompagnée d’une vidéo et d’une poignée d’images montrant les dernières capacités de la bête : rendus DirectX11, profondeurs de champs adaptatifs, éditeur de terrains façon Z-Brush, outil d’érosion naturelle de terrain, réflexions sur des surfaces liquides, ombres complexes multi sources de lumière.
La vidéo vous affiche toutes ces nouveautés dans une espèce de cinématique à la Blade Runner qui est dite “rendue en temps réel” donc pas de pré calcul, d’après ce qu’il parait.
C’est évidemment superbe et aidera EPIC à conquérir le monde et avoir encore plus de fidèles utilisant leur moteur.
EPIC a décidé de passer la limite de chiffre d’affaires réalisé par les développeurs sans paiement de royalties à l’éditeur de 5000 à 50000 $ afin de permettre à ceux qui débutent dans le milieu de pouvoir souffler un peu … et sûrement aussi pour appâter les développeurs réticents. Après les tous premiers 50 000 € de CA réalisé, il faudra toujours reverser 25 % à EPIC.
Ils sont sympa chez EPIC quand même !

Ca y est, la révolution est en marche. EPIC a enfin sorti la version qui les rendra encore plus riche. Ce mois-ci l’UDK sort avec le support de la plateforme iOS qui nous donne la possibilité de développer des jeux sur iPhone et iPad. On se souviendra de la vidéo de Epic Citadel montrant un environnement médiéval de toute beauté et tournant avec fluidité sur iPhone (télécharger Epic Citadel sur l’apple store). On a depuis quelques jours tous envie de jouer à Infinity Blade. Maintenant c’est à votre tour de coder et de nous donner envie de jouer à vos jeux sur iPhone !
Rien que pour vous faire baver, une bonne vidéo et quelques détails sur les capacités du moteur en suite de cette news.
Quand on voit la liste des jeux de qualité développés avec ce moteur axé équipes indépendantes, on ne peut qu’apprécier l’annonce d’une nouvelle version du kit de développement.
Dans la version de l’UDK du mois de Novembre, on retiendra surtout :
Pour le plaisir des yeux, la vidéo de présentation de la nouvelle map incluse ce mois-ci. Cette vidéo semble être utilisée comme trailer pour l’Unreal Engine 3.
De plus en plus de projets se créent sur ce moteur, qu’ils soient indépendants, prototypes d’étudiants ou commerciaux. Il faut dire que le mode de licence, que j’avais déjà décrit ici, a de quoi attirer les gens, même les moins fortunés. EPIC a bien joué le jeu. Dans la news de Novembre, ils glissent habilement un lien vers leur FAQ présentant les licences et indiquent qu’il est simple pour un indé d’obtenir sa version. Plus encore, et là ils prennent un exemple qui se rencontre souvent, imaginons un étudiant qui sort son proto de fin d’année. Il le développe sans frais, à l’école. Il décide d’en vivre, là il dépense juste 99$ et il ne rend que 25% de ses bénéfices (à ne pas confondre avec chiffre d’affaires, la différence est grande) à partir de 5000$.
EPIC va se faire des bouboules en or. Et nous, on continuera d’avoir des jeux à foison et des prototypes étudiants qui révolutionneront à leur façon le monde vidéo ludique.
Et toi, à quoi tu joues avec quoi tu développes ?
EPIC continue son plan de domination mondial en annonçant le support prochain des plateformes mobiles d’Apple à savoir l’iPhone, l’iPaq et l’iPod. On aura tout ce qu’il faut pour sortir nos jeux sur l’iOS : interface de script, éditeur de niveaux et éditeur de cinématiques.
Histoire de nous appâter, EPIC a même réalisé un prototype que vous pourrez installer sur votre iPaq ou votre iPhone. Ce niveau nommé Citadel vous enverra vous balader dans un château et vous permettra d’admirer le zoli moteur.

Airborn fait également partie de la brochette de mods passant sur l’UDK qui pour rappel est le kit de développement gratuit d’EPIC basé sur l’Unreal Engine 3. Ce mod jeu, puisqu’il s’agit maintenant d’un projet de jeu stand alone pouvant être déployé sans l’Unreal Tournament III, devrait sortir à l’été 2010. Il devrait nous faire vivre de très belles aventures dans un univers riche, coloré et peuplé de survivants habitant des ilôts – (aéro)ports et parcourant les territoires à bord de vieux coucous boostés.
Voilà ce que je disais de Airborn lors de la sortie de la démo en Août 2009 sur UTIII
Airborn apporte un gameplay atypique sur la scène modding d’UTIII : l’action aventure. Ce mod à la direction artistique fouillée, se veut être un cousin pas si éloigné que cela de Zelda. Son système de quêtes simples, de déplacement entre des points et de dialogues fait tout de suite penser à notre ami Link, à son collant, son chapeau vert et son épée. Piño n’a pas de chapeau vert ou d’oreilles pointues mais a sur la tête des lunettes de protection, une mèche rebelle, une montre horloge autour du cou semblable à celle du lapin d’Alice et un pogostick (ou bâton sauteur en français) lui permettant de faire de grands bonds.
Airborn est joli, même plus que joli, au design ultra travaillé mais dont la première sortie était trop précoce pour rendre l’expérience vraiment intéressante. Il faut bien comprendre que l’équipe voulait participer au concours MSUC d’EPIC et donc se devait de respecter les délais imposés. Pour autant, on ne pouvait que de se délecter des graphismes. On peut donc espérer que la version prévue pour l’été 2010 sera bien complète et nous invitera à participer à une aventure épic(que) qui ressemblera effectivement à un Zelda bien stylisé.

Décidément, le kit de développement gratos de EPIC a la côte en ce moment. Après The Ball, Prometheus, Bounty Arms ou même Archasis, Coda annonce la migration de son mod UTIII vers l’UDK. Ils ont même compilé et mis en téléchargement une version stand alone ! Voilà de quoi refaire de la bonne pub autour de ce mod jeu de baston multijoueurs plein d’action où vous vous battrez avec votre arme et votre don magique. Les forces et faiblesses de chaque type de magie sont régies selon la règle du pierre papier feuille ciseau, ce qui pimente les parties.
Si vous voulez essayer ce sympathique mod jeu, je vous invite fortement à jeter un coup d’œil au wiki permettant de comprendre comment utiliser la magie, en faire votre meilleure amie … et la pire ennemie pour vos adversaires.Il existe même des tutoriels vidéos, sympa non ?
Pour y jouer, vous n’aurez besoin que d’installer la version UDK de Coda à partir de cette source. Voilà de quoi éviter d’avoir à réinstaller les 20 Go de UTIII.

Bounty Arms est l’un des projets développés sous UDK les plus attendus notamment par EPIC qui en fait sa promotion sur sa page de présentation aux côtés de The Ball et de Prometheus. Pour rappel l’UDK est le Unreal Development Kit proposé par EPIC aux développeurs qui peuvent l’utiliser gratuitement comme moteur de jeu. L’intérêt est que l’on a sous la main un moteur qui dépote sans la contrainte d’imposer aux futurs joueurs d’installer Unreal Tournament III. Ce ne sont donc plus des mods mais des jeux à part entière qui peuvent être même commercialisés … tant qu’EPIC touche une partie des revenus. Bounty Arms a d’abord été développé comme mod avant d’être porté sur l’UDK dès sa sortie.
Ce jeu d’action plateforme classé comme old school par ses créateurs met en scène des personnages vraiment atypiques dans un univers 3D mais avec un scrolling horizontal. Il va sans dire qu’il n’y a rien de mieux que ce mode de vue pour concentrer toute l’attention sur l’action. On ne connait rien du background mais à vrai dire ce n’est pas très important. Ce que l’on peut se mettre sous la dent vaut son pesant de cacahuètes : une démo du premier niveau pleine d’action, de plateformes et de fun. Oui de fun car entre le design et les mimiques de Goober, l’étrange créature que l’on contrôle, les trois armes débiles à notre disposition (une paire de ciseaux, un lance-poing et un lance-bombes) et les ennemis qui voltigent dans ton les sens, on a de quoi s’amuser. Quant à l’aspect graphique, nous avons là un niveau très détaillé avec des effets de profondeur bien maîtrisés et des séquences de plateformes diablement bien fichues, surtout le moment où l’on saute sur des machines outil.
Bounty Arms a de quoi devenir un futur hit, surtout avec son mode coop à 4 joueurs qui risquera bien de m’obliger à inviter Looping et d’autres compères encore plus souvent … c’est quand même dur la vie, non ?
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