Airborn fait également partie de la brochette de mods passant sur l’UDK qui pour rappel est le kit de développement gratuit d’EPIC basé sur l’Unreal Engine 3. Ce mod jeu, puisqu’il s’agit maintenant d’un projet de jeu stand alone pouvant être déployé sans l’Unreal Tournament III, devrait sortir à l’été 2010. Il devrait nous faire vivre de très belles aventures dans un univers riche, coloré et peuplé de survivants habitant des ilôts – (aéro)ports et parcourant les territoires à bord de vieux coucous boostés.
Airborn apporte un gameplay atypique sur la scène modding d’UTIII : l’action aventure. Ce mod à la direction artistique fouillée, se veut être un cousin pas si éloigné que cela de Zelda. Son système de quêtes simples, de déplacement entre des points et de dialogues fait tout de suite penser à notre ami Link, à son collant, son chapeau vert et son épée. Piño n’a pas de chapeau vert ou d’oreilles pointues mais a sur la tête des lunettes de protection, une mèche rebelle, une montre horloge autour du cou semblable à celle du lapin d’Alice et un pogostick (ou bâton sauteur en français) lui permettant de faire de grands bonds.
Airborn est joli, même plus que joli, au design ultra travaillé mais dont la première sortie était trop précoce pour rendre l’expérience vraiment intéressante. Il faut bien comprendre que l’équipe voulait participer au concours MSUC d’EPIC et donc se devait de respecter les délais imposés. Pour autant, on ne pouvait que de se délecter des graphismes. On peut donc espérer que la version prévue pour l’été 2010 sera bien complète et nous invitera à participer à une aventure épic(que) qui ressemblera effectivement à un Zelda bien stylisé.
Décidément, le kit de développement gratos de EPIC a la côte en ce moment. Après The Ball, Prometheus, Bounty Arms ou même Archasis, Coda annonce la migration de son mod UTIII vers l’UDK. Ils ont même compilé et mis en téléchargement une version stand alone ! Voilà de quoi refaire de la bonne pub autour de ce mod jeu de baston multijoueurs plein d’action où vous vous battrez avec votre arme et votre don magique. Les forces et faiblesses de chaque type de magie sont régies selon la règle du pierre papier feuille ciseau, ce qui pimente les parties.
Si vous voulez essayer ce sympathique mod jeu, je vous invite fortement à jeter un coup d’œil au wiki permettant de comprendre comment utiliser la magie, en faire votre meilleure amie … et la pire ennemie pour vos adversaires.Il existe même des tutoriels vidéos, sympa non ?
The Haunted a commencé son petit bonhomme de chemin en 2008 sous la forme d’un mod assez simple : un survivant doit résister au maximum de vagues d’horribles mutants contrôlés par l’IA ou par d’autres joueurs à travers une vue très RTS. Un seul développeur était derrière les commandes. La première version était drôle à jouer mais assez limitée : je ne rêvais alors que d’un coop !
A croire que mes souhaits ont été entendus, la version 2.0 a intégré un coop des plus dynamiques où quatre gus pouvaient tenter de survivre aux différentes vagues de monstres à travers des maps détaillées. Les changements sont majeurs dans cette version :
de vrais modes multijoueurs : coop (joueurs vs IA), battle (joueurs survivants vs joueurs mutants), demonizer (survivants ne respawnent plus et deviennent des mutants une fois morts)
un système d’évolution des armes : vos exploits font augmenter une barre d’XP qui fera apparaitre, une fois pleine, une caisse permettant d’améliorer l’arme en cours, ce qui permet d’obtenir lors des dernières vagues des armes jouissives
un système de vague augmentant la difficulté à chaque itération, demandant aux joueurs d’être le plus soudé possible
L’équipe s’est étoffée et a poussé leur bébé jusqu’à devenir l’un des meilleurs mods pour UTIII. Même EPIC l’a reconnu en faisant de ce mod le vainqueur de son concours Make Something Unreal Contest. A la clef : 50 000 $ et une petite licence d’un obscur moteur de jeu nommé Unreal Engine 3.0. Rien que ça.
Archasis premier du nom était un bon mod multijoueurs pour UT2004 permettant à deux confréries de chevaliers, archers, barbares et sorciers de s’affronter sur des maps un peu vides mais qui passaient encore. C’était plaisant à jouer, un bon défouloir, même pour autant, ça n’allait pas à la cheville deThe Soulkeeper question graphisme et soin apporté à l’ensemble. D’un autre côté, il doit bien tourner sur le pc de Looping. On va donc pas se plaindre.
Quelques années plus tard, on ne s’étonnera pas de retrouver son rejeton sur UTIII, intelligemment appelé Archasis II. Cette fois-ci, les combats ne se feront plus en team deathmatch, cela nous imposait de trouver beaucoup de comparses, donc beaucoup de bières et au final, on se retrouve avec des soirées en file d’attente devant les chiottes. C’est fini avec Archasis II puisqu’il a prit une autre direction que son aîné et propose du solo et un mode de jeu qui m’est très cher : le coop. Même si cela peut paraître ridicule, les meilleurs mods auxquels j’ai pu jouer sont soit complétement loufoques soit proposent un contenu jouable à peu de joueurs, en tout cas à moins de huit joueurs comme Killing Floor ou même le vieillissant mais toujours aussi bon Alien Swarm. Du coup, on se concentre beaucoup plus, on boit toujours autant de bières mais on est beaucoup moins devant la salle du trône. Malin le Dave !
EDIT : Nouvelle version disponible depuis ce jour mais avec très peu de contenu jouable (voir les commentaires).Ca reste super joli et un très bon départ pour une grande aventure !
Airborn est un mod atypique pour UTIII remplaçant les combats furieux dans un univers futuro-crade par une expérience d’action-aventure dans un univers libre avec une patte graphique orientée cartoon.
Voici le scénario (oui, en plus, on a une histoire) :
La terre est quasiment morte de sur-exploitation des ressources. Bizarrement, le monde arrive toujours à tourner et les survivants essayent de vivre en paix et harmonie avec leur nouvel environnement. Tout irait pour le mieux si certains ne voulaient s’accaparer les dernières ressources.
Dans un des ilots vit Piño, un garçon voulant être, tout comme son père, un messager. Son désir de parcourir les îles pour distribuer du courrier à bord de son avion lui fera vivre de grandes aventures.
Airborn apporte un gameplay atypique sur la scène modding d’UTIII : l’action aventure. Ce mod à la direction artistique fouillée, se veut être un cousin pas si éloigné que cela de Zelda. Son système de quêtes simples, de déplacement entre des points et de dialogues fait tout de suite penser à notre ami Link, à son collant, son chapeau vert et son épée. Piño n’a pas de chapeau vert ou d’oreilles pointues mais a sur la tête des lunettes de protection, une mèche rebelle, une montre horloge autour du cou semblable à celle du lapin d’Alice et un pogostick (ou bâton sauteur en français) lui permettant de faire de grands bonds.
JailBreak est l’une des séries de mods les plus populaires qui soit. Cette renommé vient de la simplicité de son gameplay : en équipe vous devez fragger vos adversaires pour les envoyer en prison. Une fois tous les ennemis en prison, vous avez gagné. Les prisonniers peuvent être libérés en actionnant un levier. Rien de plus, rien de moins.
Jailbreak arrive dans sa première version sur UTIII et comprend onze maps. Un serveur est disponible pour ceux qui veulent tester.
Sam Beckett devrait être ravi : Angel Mapper continue de travailler ardamment sur Prometheus, un puzzle mod original pour UTIII à base de voyages dans le temps. Je copie colle ma première présentation :
Prometheus part d’un concept plutôt simple : vous avez la possibilité de revenir x fois dans le passé ou dans le futur. A chaque bond (ou rembobinage), les actions de votre « ancien vous » seront reproduites à nouveau, pour vous permettre par exemple de bloquer une porte pour que votre « nouveau vous » puisse passer.On peut donc appeler le genre du puzzle game coopératif … solo. Ingénieux, malin, simple mais efficace. On comprend qu’il soit arrivé premier.
Prometheus est selon son créateur (ou sa créatrice, j’ai plus trop suivi la vie de Angel Mapper) considère son bébé comme un mod solo coop. Pas con !
La nouvelle version 3 vient de sortir avec tout un lot d’améliorations dont vous trouverez une liste sur le site de l’auteur principal. Elle a été proposée pour la phase 4 du MSUC. Encore un prix en vue Angel Mapper ?
The Haunted est l’un de mes mods chéris du moment. C’est pourquoi je propose qu’on teste son mode Survival Jeudi de cette semaine dès 21h, histoire de fêter la rentrée avec du bon massacre de démons en coop.
Par contre, si on est beaucoup, on va essayer de corser la difficulté. En mode normal, à quatre, c’est presque barbant. On réajustera la difficulté pendant la partie s’il le faut.
Ceux qui ont l’habitude de me lire savent que C&C Renegade est un jeu sur lequel j’aurais bien aimé passer plus de temps lors des soirées LAN, à quatre ou cinq dans moins de 9m². C’est donc avec un grand plaisir, une énorme jouissance, et un pantalon tout tâché que je reçois chaque news de Renegade-X, la reproduction sur UTIII du jeu multijoueur FPS de Westwood tout droit sorti de l’univers Command & Conquer.
La news d’aujourd’hui m’a fait changer mon pantalon deux fois : la première parce que j’ai renversé mon apéro (l’abus d’alcool est dangereux pour les vêtements) en manquant de m’étouffer à la vision de la dernière news des développeurs et la deuxième parce qu’elle annonce, oh ouuiii, la sortie de la béta pour la fin du mois de Septembre ! Que pouvons-nous donc attendre de cette première version publique ?
Chalupa est un projet étudiant original pour la scène UTIII proposant un gameplay simple et une dynamique de jeu proche de Bomberman, d’où mon titre. Vous avez une Chalupa, un bateau-taxi mexicain, sur un lac mexicain et devez conduire un maximum de clients, pas tous mexicains, jusqu’à leur destination mexicaine tout en empêchant les autres joueurs de faire plus de courses. Pour cela, vous pouvez utiliser des tremplins pour tomber sur les autres chaloupes ou même aller leur voler leurs clients. Chaque type de client donne plus ou moins de points et prend plus ou moins de place, pèse plus ou moins lourd. Il s’agira donc de faire des choix vitesse/gain. Il existe tout de même un bonus : les frères Mariachi qui une fois embarqués sur votre Chaloupe vous donneront un boost.
Le tout se joue suivant une vue de dessus sur un petit terrain, ce qui amène le dynamisme des parties. Il est jouable jusqu’à quatre sur un même pc avec quatre manettes XBOX 360 (automatiquement reconnues) et doit rester de côté sur votre installation UTIII si vous êtes comme moi à privilégier les jeux simples lors des fins de soirées gaming entre amis. Mention spéciale pour la musique qui ajoute sa touche ensoleillée et pleine de saveurs. En l’écoutant, je m’imagine tout de suite à manger des tapas, à boire de la corona en dansant autour d’un sombrero.
Par contre, les étudiants sont des danois de l’université IT de Copenhague. Allez comprendre.
Réalisé avec 3dsmax voilà une petite anim’ qui fera regretter une approche graphique du célèbre hérisson malheureusement jamais utilisée; en tout cas avant le prochain Sonic IV.
A essayer tout de suite! Up and Down utilise seulement les flèches haut et bas, et vous propose différentes épreuves. Et en plus c’est drôle. On y joue par ici.
Un dlc pour le jeu “snoopy flying ace” arrive. Il est pas chiche en contenu avec l’ajout de 2 avions, 5 modes de jeu multi, 3 armes, 11 costumes, 30 skins d’avion et 3 achievements (lien).
Nudo Game est un jeu de plates formes tendance rubik’s cube. On se déplace sur des blocks qu’on peut faire bouger (selon notre position dans le décor) pour atteindre les interrupteurs qui font apparaître la porte de fin de niveau. A essayer pour le côté casse tête plutôt bien pensé.
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